¿Conoces las ideas constructivas de Trinity Witch, Rey de las Santas Bestias? Creo que muchos jugadores no lo tienen muy claro. Después de todo, hay muchos elementos mecánicos diferentes en el juego y todavía es difícil estar familiarizado con ellos. Por esta razón, el editor de Source Code Network. ha generado ideas de construcción de Trinity Witch, el rey de las bestias sagradas, espero que pueda ayudar a todos los jugadores.
Asiento de primera fila 1
Puntería elfa
Equipo: Orejas de gato, otras pueden ser hasta 4PP.
Tácticas: Orejas de Gato, Condición 1: Nuestra unidad con el mayor ataque mágico
Para otras tácticas, también puedes llevar uno a la última fila para eliminar desventajas.
Asiento de primera fila 5
mullard
Equipo: Blue Stone Bell (el efecto especial consume 2 PP, alguien de nuestro lado te dará 1 PP si lo usas pasivamente)
El resto es suficiente para completar 4PP.
Tácticas: La campana delata al PP
Condición 1: Nuestra unidad tiene el ataque mágico más alto.
Condición 2: propio PP3 o superior
Para otras tácticas de protección, simplemente colóquelas en la parte inferior.
Asiento 3 en la última fila
mago
Equipo: Bastón de Trinidad, colgante de Celestita, joyería mágica de doble disparo (la que consume 4 PP), colgante de piedra roja, si se usa así, será AP3PP4
Táctica 1: Meteorito Trinidad
Táctica 2: Bala de hielo Condición 1: Enemigo con la defensa mágica más baja
Táctica 3: Doble magia
Táctica 4: Canto rápido (apertura 2PP para convertirte en el más rápido)
Asiento 4 en la última fila
Segundo Príncipe (también se puede usar otro mago)
Puedes equipar el equipo que quieras, solo traer uno para tácticas y traer las habilidades de ataque que quieras.
Tácticas: Dale a nuestro mago el ataque mágico más alto y definitivamente lo acertarás.
Asiento 2 en la última fila
búho
Equipo: joyería familiar (reduce el ataque y aumenta el ataque mágico del compañero de equipo), luego recolecta 4 PP
Tácticas: Habilidades familiares, condición 1: Nuestro mago con el ataque mágico más alto.
Tácticas: Recuperación (la habilidad que da PP a otros) Condición 1: Poseer PP1 o superior
El proceso de batalla específico es que en la escena inicial, el Maestro acelerará y se moverá primero. El búho y el gran escudo le devolverán 4 PP al Maestro. Al entrar en la ronda, el Maestro será el primero en moverse, disparando dos veces a Trinity. Meteorito y obtén el beneficio de Ataque Mágico del Búho con el primer disparo, el segundo disparo alcanzará el beneficio si un compañero de equipo lo logra.
En este momento, no debería haber supervivientes en el lado opuesto. Si hay otros, otros pueden simplemente rematarlo.
Las debilidades de este conjunto son que el pícaro del oponente se mueve con precisión hacia la última fila, el arquero elfo se dispersa y acelera y el oponente tiene un reflejo mágico. Además, todavía no hay un punto de anulación.