Muchos jugadores se han encontrado con un problema de este tipo en el juego. Este problema es la fuerza de la alineación de seis métodos de Syndra en Golden Shovel War S11. Solo resolviendo este problema los jugadores podrán jugar mejor en el juego, por lo que el editor de Sourcecode.com revisó la información y los mecanismos del juego Golden Shovel War y finalmente encontró una solución para todos. El editor de Source Code Network te trae una guía.
1. Introducción a la alineación
Los principales magos C comúnmente utilizados en el servidor de prueba son Syndra y Lux. Con el debilitamiento de Lux, actualmente se recomienda jugar Syndra, una carta de tarifa 4. La explosión es muy alta y cuanto más luchas a largo plazo. En las batallas, te volverás más fuerte y podrás tener un cierto nivel de habilidad en el final del juego. La tasa de ganancias actual también es muy buena, recomiendo a todos que la prueben.
Composición del vínculo: 6 magos, 2 guardias, 2 porcelana azul y blanca.
4. Estrategia operativa
Operación preliminar
La alineación de magos es actualmente relativamente fuerte y puede derrotar a muchas alineaciones populares. Sus capacidades en las últimas etapas también son buenas. La fuerza de la alineación de magos aumentará aún más si cambias de clase y abres una alineación de 8 magos.
Nivel 4, en la etapa inicial, puedes usar el guardia con Soul Lotus. Si tienes un corte de papel, puedes usar el corte de papel o puedes combinarlo con la carta Venerable y el vínculo. El propio Illaoi también es un guardia y se puede combinar con The Soul Lotus debido a la etapa inicial. La transición entre dos cartas de una sola tarifa también es buena.
En el borrador 2-4, es posible fabricar rápidamente la Espada Dragón Azur en la etapa inicial. Se puede decir que este equipo es utilizado por muchas salidas ahora. Las barras azules de salida en la nueva temporada son básicamente más largas.
Operaciones a medio plazo
Nivel 5. Después del nivel 5, la transición se vuelve más informal. Si tienes un guardia, puedes reemplazar al guardia. Si tienes un hada cortada en papel, puedes reemplazar al hada cortada en papel.
Con una población de 6, básicamente puedes abrir tres nobles en este momento. Si tienes la suerte de obtener la carta de tres costos Thresh o Illaoi, puedes abrir 4 magos o tres lotos de alma al principio. etapa, el equipo de mago se puede entregar directamente a Ari.
Draft 3-4: Ahora el draft se trata básicamente de encontrar equipo para el núcleo. En este momento, puedes comenzar a fabricar equipo de primera fila.
Operaciones posteriores
7 población, porque nuestro núcleo es una tarjeta de cuatro tarifas, básicamente elegimos mejorar la calidad según la situación. El mago perderá salud muy rápidamente durante la transición. También es posible estabilizar la calidad y el volumen de sangre. con una D minúscula. No te lo lleves antes de que se forme.
Con una población de 8, inmediatamente comenzamos a buscar cartas de alineación en Big D. Si encontramos a Titan II y Syndra II, básicamente podemos llegar a nueve. Si Wanhao y Lissandra no están disponibles, podemos usar a la maga de bajo costo Ahri. que puede ser reemplazado por Thresh. Si la combinación de Three Soul Lotus es excesiva, el daño de Syndra será mayor.
Con una población de 9, busque una tarjeta de cinco tarifas con dos estrellas en la alineación. Hay más opciones para una población de nueve. Puede abrir el Soul Lotus o puede usar la tarjeta de guardia para hacer más la primera fila. carnoso Generalmente se recomienda que uses Amumu para abrir 4 guardias, para que la fuerza de batalla sea más fuerte, también le da a Syndra tiempo de mariposa apilada. También puedes optar por adjuntar otras tarjetas de cinco tarifas, como Hui o Monkey Brother Two Star, que también son buenas opciones.
Lo anterior es el contenido completo de la fuerza de alineación de Syndra de seis métodos en la Batalla de la Pala Dorada en el T11. Para obtener más estrategias relacionadas con la Batalla de la Pala Dorada, preste atención al sitio web del código fuente.