En "Dungeon and Fighter: Origins", ¿el berserker se centra en la fuerza o el ataque físico? En "Dungeon and Fighter: Origin", el berserker es una profesión de daño mixto y las reglas de cálculo de daño son más complicadas. El atributo tiene mejores beneficios, fuerza o ataque físico. Hola, déjame presentarte la prioridad de mejorar los atributos de Mad War. Los jugadores que quieran saber más al respecto pueden echar un vistazo juntos.
Resumen de las prioridades para sumar puntos a los atributos de frenesí en "Dungeon & Fighter: Origins":
1. Berserker es una profesión de daño mixto, con daño fijo y porcentaje de daño. Los atributos más importantes son el poder de ataque físico, la fuerza y el poder de ataque independiente.
2. Prioridad de mejora de atributos: poder de ataque físico > fuerza > mejora de atributos de luz > mejora de todos los atributos > tasa de golpe crítico físico > daño de golpe crítico físico > velocidad de liberación de ataque/habilidad > velocidad de movimiento > fuerza física > mental;
3. El atributo de poder de ataque físico afecta el daño fijo y el atributo de fuerza afecta el poder de ataque independiente. El poder de ataque independiente es una entrada que aumenta el daño de las habilidades de daño fijo y el daño blanco.
4. La fuerza y el poder de ataque físico son importantes para el berserker y los jugadores deben equilibrarlos tanto como sea posible para lograr el mayor beneficio de daño.