Hay muchas ramas de género en el juego Apprentice Demon Hunting Group, y los puntos de habilidad de cada género también son diferentes. Solo haciendo un uso razonable de los puntos de habilidad podremos causar daño. En este número, hablaremos sobre las habilidades de Apprentice Demon. Hunting Group en detalle. ¿Cómo asignar los puntos extra? Estrictamente hablando, no hay orientación profesional en el juego. Básicamente, qué habilidad llega rápidamente y qué punto de habilidad tiene un nivel alto determina el género del juego. En combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance, haré un balance de cómo se distribuyen los puntos de habilidad de las diferentes escuelas.
Lo primero que quiero presentar son los elfos. Los elfos tienen una página de habilidades de disparo llamada Streamer Hunter. Esta página trata sobre habilidades de salida de largo alcance. Según las características de los elfos, se recomienda el ojo de águila. Se priorizarán los disparos y las habilidades secundarias agregan ataques y golpes críticos, la tasa de golpes críticos y los puntos de bonificación de velocidad de ataque están completos, y las habilidades de velocidad de movimiento se pueden asignar de acuerdo con los puntos restantes.
Los puntos de bonificación del ninja del viento son los siguientes. Según las características del personaje del ninja, hay una bonificación adicional de 1 punto en velocidad y valor de esquiva, y 9 puntos de esquiva pueden dar una probabilidad de esquivar del 27%. Maximiza todas las bonificaciones de esquiva aquí y agrega los puntos restantes a la velocidad de movimiento y al ataque. De esta manera, tendrás alta movilidad y poder de ataque para matar monstruos invisibles, lo que pondrá a prueba tus habilidades.
Si no te gusta esquivar y jugar al ninja del viento, puedes elegir el estilo ninja de carne estándar, simplemente agrega puntos en ataque, vida y armadura sin sentido, y usa toda la esquiva para intercambiar por volumen de sangre y defensa. Ninjas de carne, ninjas de viento y ninjas de niebla. En una rama, Mist Ninja necesita usar una espada móvil de nivel 6 y una pequeña habilidad que agrega daño crítico y explosión. Básicamente, usar golpes críticos lentos y daño por explosión y shuriken pueden hacer. un dardo y un monstruo.
En cuanto a los magos, hay dos ramas de género principales, a saber, Flower of Thorns y Source of Blood Rent. Flower of Thorns requiere principalmente rosas de vínculo de nivel 5. Todos los demás puntos se suman a la velocidad de movimiento y el ataque, basándose principalmente en el ataque de rosas de vínculo. La reducción de velocidad y las ventajas de velocidad de movimiento se utilizan para hacer cometas y luchar contra guerrillas. Lo mismo ocurre con la Rosa de Sangre. Una vez que la rosa está completamente encantada, los otros puntos se agregan al ataque de velocidad de movimiento y se usa el método de cometa.
Lo anterior es una guía para agregar habilidades al grupo de aprendices de caza de demonios. Además de los talentos de estos géneros introducidos, también hay muchos géneros interesantes que debes jugar solo. agregue puntos como se menciona en esta guía para completar el juego. Después de completar el juego, puede considerar otras ramas del género.