En King of Holy Beasts Sweeper, muchos jugadores aún no saben cuáles son sus atributos y materiales. Hoy, el editor ha traído el King of Holy Beasts Sweeper a todos los jugadores. Los jugadores que necesiten esta estrategia deben venir y echarle un vistazo.
Guerrero (barrendero)
Representando personajes de la trama: Kitra de los Caballeros y Nina de los Ladrones (tres en total)
Crecimiento: El mismo poder de ataque S que el mercenario, pero la defensa física y legal es un nivel más alta que la del mercenario, lo que lo hace más adecuado como ayudante. El golpe D también puede ser mejor que el mercenario y el gladiador.
Capacidad de producción: la característica profesional es la que mata el equipo pesado, y en cada palabra se puede ver una palabra: para equipo pesado. Ignora el 100% del poder de defensa del equipo pesado y no puede bloquear todas las habilidades. También tiene un sello de bloqueo para derrotar al equipo pesado. Cuando no hay mucho daño mágico en la etapa inicial, definitivamente es la mejor opción enfrentar el martillo pesado (los tres personajes de la trama se unen al equipo en la etapa inicial y sus características de crecimiento también son muy malas).
El Sledgehammer también es capaz de enfrentarse a enemigos distintos del equipo pesado como un pez en el agua, en gran parte debido a su habilidad pasiva "Rage". Creo que muchas personas se han encontrado con la situación cuando jugaban en la arena o en algunas etapas intermedias o finales, viendo cómo el mazo de la última fila del enemigo cortaba a tus compañeros de equipo dos veces después de ser derrotados y luego tomaba tu primera fila por un segundo completo. El 20% de ataque físico acumulable y los 20 puntos de vida permiten que el mazo cause un daño más increíble a pesar de su ya alto valor de ataque físico, y también es más fácil de golpear. Debes saber que, por razones de equilibrio, muchos personajes de salida tienen límites de acierto, pero es un poco antinatural tener un giro automático de acierto acumulable.
Capacidad de garante: Ninguna
Habilidades auxiliares: lo que muchos jugadores quizás no sepan es que efectos como los sellos de bloqueo y los sellos pasivos se consideran estados anormales y pueden recibir la bonificación de beneficio de habilidad del gran ladrón. Pero en circunstancias normales, no es necesario bloquear el sello, porque el mazo bloqueará completamente el bloque.
Habilidad de coraje: 1 punto para cambiar el alcance y eliminar obstáculos. Hay una guía oficial sobre esto, así que no entraré en detalles. Tal vez los obstáculos no sean obvios en la etapa inicial, pero en las etapas intermedia y posterior, cuando una fila de obstáculos esté bloqueada por varios terrenos, será repugnante. En este momento, la habilidad del mazo es muy útil (puede ahorrar magia). granadas).
Entonces, lo anterior trata sobre los guerreros del Rey Bestia Sagrada. Espero que pueda ser útil para todos los jugadores. Si quieres conocer más estrategias e información del juego, continúa prestando atención al código fuente del juego.