El juego Fantasy Westward Journey tiene una trama de altibajos, y los jugadores deben controlar a sus personajes para luchar contra diferentes enemigos. Algunos jugadores han encontrado problemas con el juego Wrath Judge en Fantasy Westward Journey Mobile. En realidad, este problema es relativamente fácil de resolver. Para permitir que todos resuelvan el problema sin problemas y mejoren su efectividad en el combate, el editor de Sourcecode.com ha compilado el. detalles aquí.
1. El mecanismo de juez de ira en el juego móvil Fantasy Westward Journey: cada vez que Wrath recibe daño, aumentará una capa de ira y, al final de la ronda, también aumentará una capa de valor de ira. El límite superior de cada uno. El nivel de ira es de cinco capas. Cuando llegue a la quinta capa, lanzará un golpe furioso y eliminará el valor de ira.
2. Golpe furioso: lanza ataques físicos a los jugadores en secuencia según la velocidad hasta que se activa un golpe crítico.
3. El monstruo principal tiene cierta resistencia física y el monstruo principal tiene fantasmas. Es muy bueno vencerlo con magia. Cuando el monstruo principal se encuentra con un monstruo con cabeza de tigre, se deducirá el 30% de su salud al principio. El monstruo principal lleva consigo el exorcismo de fantasmas, burlarse de los zombis puede no ser fácil de usar y la supervivencia del método de los fantasmas es preocupante.
4. Ideas de combate: Enfoca el fuego primero para eliminar a la diosa. En la etapa inicial, no dejes que el monstruo principal se enfurezca rápidamente. La velocidad del monstruo principal es lenta. El daño grupal no debe apuntar al monstruo principal. tu propia salida y el orden de los disparos del monstruo principal. Cuando el monstruo principal tenga cinco niveles de ira, el bebé de salida que es más rápido que el monstruo principal saldrá en la misma ronda, de modo que el daño se haga por completo, y La defensa se puede predecir cuando el monstruo principal causa daño grupal. La diosa tiene percepción avanzada y puede recibir daño a una velocidad sigilosa. Se recomienda traer 1-2 defensa mágica o velocidad de absorción de atributo terrestre avanzada.
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