¿Qué tal la interminable actividad nocturna? El nuevo evento "Indefinitely Lost" ya está en línea. Puedes recibir generosas recompensas al participar en el evento. Muchos jugadores ingresan al evento y no saben cómo jugar. El editor te brindará una guía de juego detallada para "Infinitely Lost". "evento. Los jugadores interesados, los amigos, pueden venir y echar un vistazo.
tiempo de actividad
Hora de inicio del evento: después del lanzamiento del servidor el 5 de marzo ~ 04:59 del 19 de marzo
Hora de apertura de la tienda: después de la apertura del servidor el 5 de marzo ~ 04:59 del 22 de marzo
El evento comenzará por etapas:
Fase 1: después del lanzamiento del servidor el 5 de marzo ~ 04:59 del 19 de marzo
Fase 2: 06 de marzo, 05:00 ~ 19 de marzo, 04:59
Fase 3: 07 de marzo, 05:00 ~ 19 de marzo, 04:59
Condiciones de participación
Completa el capítulo Re1-9 "Reunión en el otro lado"
Introducción a la actividad
Después de que el director fuera secuestrado por Ángel, debido a un accidente durante el proceso de transacción, los dos se vieron obligados a vivir bajo el mismo techo. Durante este período, el director necesita ayudarla a gestionar su trabajo y su vida y ganarse su confianza. Al mismo tiempo, debemos utilizar todos los medios posibles para escapar.
Descripción de la recompensa
*Al completar la historia principal del evento, puedes obtener el nuevo encarcelado de alto riesgo [Golan], el marco de avatar limitado [Prisoner in the Strange Room], el título [Angel of the West Side], el registro [Supper Nocturne], el núcleo de cristal de conciencia, la orden de búsqueda y la prescripción alienígena y otras generosas recompensas.
Se agregó un nuevo dispositivo móvil en la batalla: accesorios ambientales.
Condiciones de desbloqueo: Desbloqueado con el progreso de la historia principal.
como jugar
1. Durante la preparación para la batalla, se pueden colocar accesorios ambientales en el campo de batalla. Cada accesorio ambiental diferente tiene su propio efecto táctico y puede proporcionar beneficios especiales a la batalla.
2. Durante la batalla, el director puede consumir tiempos de movimiento para mover las posiciones de los accesorios ambientales para hacer frente a entornos de diferentes niveles.