Hay muchas formas de jugar y muchos amigos quieren preguntar sobre las recomendaciones de alineación para la alineación inicial y intermedia de King of Holy Beasts. Muchos amigos sienten mucha curiosidad al respecto, por lo que el editor les dará algunas sugerencias. Aquí viene una introducción detallada a todos los aspectos de la alineación recomendada para la alineación inicial y intermedia de King of Holy Beasts.
brujas
El segundo príncipe en la última fila aumenta la velocidad, el chamán reduce la resistencia mágica y la bruja envía movimientos definitivos, mientras que el caballero blanco en la primera fila proporciona movimientos adicionales.
Elige al segundo príncipe del Reino Dragón porque lleva plumas doradas que pueden aumentar la velocidad de la última fila en 30 puntos, asegurando que nuestro lado se mueva primero.
Utilice un chamán como familiar para la bruja porque el poder mágico del chamán no se utiliza y reducir la resistencia mágica puede hacer que sea más fácil derrotar al sacerdote enemigo.
La primera fila utiliza una caballería blanca como vehículo y, si se juega en la arena, se requiere un escudo grande. Preste atención a las condiciones para que el caballero blanco se mueva nuevamente. Dado que hay dos unidades de brujos en la última fila, se debe agregar la condición 2ap es 0.
Equipo Allen Chopper
Esta combinación usa al caballero para liderar el equipo en la etapa inicial, y luego usa a Hammer Girl para reemplazar al caballero después de que la Compañía Ya se convierta en la caballería.
Es muy bueno peleando en la etapa inicial y será aún mejor en el nivel 25.
Orden de la rosa
Tanto Frau como su prima pueden luchar contra espadachines, ladrones y aviadores. Kitra y su prima pueden luchar contra armaduras pesadas en la primera fila. Miriam usa una espada rúnica y un brazalete de bailarina como conductora y nodriza.
La habilidad estratégica de Cousin ignora los disparos de ayuda, la habilidad estratégica de Frau duplica la velocidad de movimiento y la habilidad estratégica de Kitra despeja obstáculos. En resumen, ningún enemigo puede detener a este equipo, que corre rápido y puede luchar.
equipo dragón
Hilda tiene un vínculo con las hermanas Pulin, la hermana Bei y Xiao Cui.
La hermana Bei se ralentiza al principio, y la habilidad de estado anormal del ladrón desencadena la búsqueda de la hermana Bei para restaurar la sangre. Dragon Cavalry comienza a cargar y detenerla. El ladrón Xiao Cui Black Cat se mueve nuevamente. Hilda da un golpe seguro antes de atacar y luego aterriza en el suelo.
Tenga en cuenta que, dado que el golpe seguro de Hilda solo se puede dar dos veces (2pp), las monedas de Pulin solo se pueden dar dos veces como máximo, por lo que se establece la condición 2.
Esta alineación tiene más miedo a bloquear y tiene poca capacidad para eliminar armaduras pesadas.
caballeros
El caballero del fin del mundo en la primera fila está en el medio, con caballeros pesados en ambos lados. Para aumentar la superficie de ataque, puedes traer un arma real de impacto seguro. Si eres lo suficientemente rápido, puedes incluso golpear a los soldados voladores.