En Diablo 4S2 Ranger Melee BD, muchos jugadores aún no saben cuáles son sus atributos y materiales. Hoy, el editor les ha traído el bd de recuperación de tierras cuerpo a cuerpo de Diablo 4S2 Ranger. Los jugadores que necesiten esta estrategia deben venir y echar un vistazo.
Debido a que la reputación S2 se hereda por completo, es muy conveniente. No tienes que ejecutar Lilith y las mazmorras. Comienza con dificultad 1. Cuando comiences, nacerás en la ciudad principal y recibirás directamente la guía de misiones de la temporada. Al completarlo, te teletransportarás a Seriga.
Vaya a la mazmorra superior derecha del Túnel Domhaina y suba de nivel hasta el nivel de dificultad 4 (solo se supera el primer nivel, no es necesario rescatar a los rehenes. Después de limpiar, simplemente presione T para regresar a la ciudad, presione TAB para restablecer la mazmorra, luego haga clic en el portal para regresar a la mazmorra y continúe subiendo de nivel) Repita los pasos anteriores),
Hay varios nodos de nivel a tener en cuenta.
Después de alcanzar el nivel 15, realiza la tarea de especialización profesional inmediatamente y luego obtén el poder bajo garantizado de Blade Dancer. Cuando alcances el nivel 20+, puedes tomarte el tiempo para recolectar una ola de pociones para mejorarlas. En este momento, cambia la dificultad mundial a dificultad 2.
Sigue moliendo hasta el nivel 40. Si es fácil morir, mejora el poder de defensa baja. Después de obtener la garantía mínima de [Poder del Protector] y golpear la armadura, ve y lucha contra 3 Catedrales de la Luz Sagrada. Continúe subiendo de nivel Dom.
En este nivel, puedes desafiar 4 libros difíciles. Primero, aumenta tu resistencia al fuego al 70%. Antes de ingresar a la sala del jefe, haz algunos pequeños cambios para agregar puntos. Elimina las trampas que matan vidas y los puntos de bonificación derivados, para un total de 3 puntos. Elimina la energía restante. 1 punto de ataque engañoso.
Agregue 5 puntos de infusión de veneno, 1 punto de infusión de veneno mejorada y 1 punto de infusión de veneno de fusión. La pasiva clave en la parte inferior [Expuesto] se cambia a [Persecución victoriosa] o [Combate cuerpo a cuerpo], y la especialización profesional se cambia a Puntos combinados.
Si tienes [Poder de explosión de veneno], será más fácil golpearlo en el anillo (el anillo dura mucho tiempo y será necesario reemplazarlo después de golpear el arma).
Después de ingresar a la dificultad cuatro, vuelve a cambiar los puntos de bonificación y luego comienza a guardar el equipo BD y los poderes que deseas jugar. Cuando casi hayas terminado, cambia a infusión de veneno. Por ejemplo, cambiaré a infusión de veneno antes del nivel 80.
En dificultad 4, comienza con el juego Blood Donation Harvest en el medio del área de poder vampírico (área verde), que tiene una gran cantidad de equipos y poderes de los ancestros, y luego comienza la mazmorra de pesadilla, comenzando desde el piso 20 (dejando caer el equipo de los ancestros). ).
Asegúrate de que el nivel de la mazmorra sea superior a tu nivel -44 (porque los monstruos con nivel de personaje +10 tienen la experiencia más alta y el nivel del monstruo de la mazmorra es el nivel +54),
Por ejemplo, la mazmorra del piso 20 se puede limpiar hasta el nivel 20+44=66. Cuando alcances el nivel 67, necesitarás limpiar al menos el piso 21 y superiores.
Mazmorra de pesadilla para nivelar recomendada: Salat's Lair (está saliendo una nueva mazmorra de pesadilla, así que la discutiremos más adelante).
Después de la dificultad 3, si te falta equipo o quieres desbloquear rápidamente las habilidades de los vampiros, ve directamente al área de habilidades de los vampiros (área verde) en el gran mundo. ¡Esta es la única forma recomendada de obtener equipo y poder! ! !
Cursed Touch (6 Divinity) es muy, muy genial, consíguelo temprano y consíguelo temprano, y consíguelo en la lista de elogios del cazador por el juego de la temporada;
Golpe de suerte: hay un máximo de 44% de probabilidad de aplicar una maldición chupadora de sangre al enemigo. Los enemigos afectados por la maldición chupadora de sangre tienen un 15% de probabilidad de propagarla a los enemigos cercanos. Las almas malditas infligen un 200 % de daño adicional.
Golpe preventivo (1 Divinidad): Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad máxima en un 20%. Cada enemigo cercano afectado por tu efecto de daño en el tiempo aumenta el daño de tu habilidad máxima en un 12%.
Dominar (1 Ferocidad): Infliges un 24% de daño adicional contra enemigos aturdidos, enraizados, congelados o asustados. Si está herido y no es un monstruo de élite, lo matarán de inmediato.
Caza a los débiles (2 Ferocidad): Infliges un 16% más de daño a enemigos vulnerables. Tus otras habilidades vampíricas que aplican una maldición vampírica a un enemigo harán que ese enemigo sea vulnerable.
Inmortalidad (1 eternidad): Lanzar una habilidad restaura el 3% de tu salud. Cuando la salud está por debajo del 50%, este efecto se duplica.
Manipulación de sangre (3 Eternidad): Tus ataques causan daño físico equivalente al 80% de tu salud máxima a los enemigos cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 4 segundos. Cada vez que dañes a un enemigo de esta forma, recuperarás el 1% de tu salud máxima.
Miedo (1 Ferocidad, 1 Divinidad, 1 Eternidad): Hay un 14% de probabilidad de causar miedo a los enemigos cercanos al golpear y ralentizarlos en un 80% durante 2 segundos. Cuando atacas a un enemigo afectado por el Miedo, tienes garantizado un golpe crítico.