¿Cómo elegir talentos en la nueva versión de DNF? Los nuevos talentos se dividen en cuatro series: Ley (efectos especiales), Embestida (salida), Encarnación (poción) y Protección (escudo). Cada serie tiene una bonificación directa del 35% del daño de la habilidad, por lo que seguirán las siguientes. Echemos un vistazo a la guía de selección de talentos para la nueva versión de “Dungeon and Fighter”.
1. Introducción a la información básica
Los nuevos talentos se dividen en cuatro series: regularidad (efectos especiales), ataque (salida), manifestación (poción) y protección (escudo). Cada serie tiene una bonificación directa del 35% del daño de la habilidad y existen diferentes formas. Un talento con un rango de bonificación del 3 al 5 %. Por lo tanto, no hay mucha diferencia en la combinación de diferentes tipos de talentos, y puedes combinarlos completamente según tus propias preferencias.
El nuevo talento es similar a un nuevo árbol de habilidades. Los puntos se obtienen según el progreso en la alimentación del equipo del jugador, con un máximo de 960 puntos. Algunos talentos de alto nivel tienen condiciones de preaprendizaje.
El nuevo talento se diferencia del talento antiguo en que no tendrá ningún vínculo con el equipo y agregará bonificaciones al personaje en un rango independiente. Aunque hay bonificaciones de velocidad de ataque en algunos talentos, estas bonificaciones no son aplicables a la construcción del sistema de equipamiento.
Al igual que los viejos talentos, solo puedes elegir una única serie y no puedes estudiar en varias páginas. Pero aprender y cambiar no tiene ningún costo, por lo que los jugadores pueden realizar cambios y ajustes en cualquier momento.
Dado que el nuevo sistema de talentos es relativamente simple y no afecta el género del equipo y se puede cambiar a voluntad, aquí hay solo una breve introducción a las precauciones para cada serie de talentos.
2. Talentos básicos
Se pueden aprender un total de 5 niveles de daño de habilidades básicas, y los datos de bonificación en los niveles 1 a 5 son 10%, 16%, 22%, 28% y 35% respectivamente; el tiempo de reutilización solo se puede aprender en 2 niveles; con -10% para cada nivel, y cada nivel Los puntos consumidos son los mismos que el daño de habilidad, por lo que el talento en realidad equivale a 6%/7% de daño de habilidad a cambio de un 10% de tiempo de reutilización, lo cual es una situación muy mala. Se recomienda elegir todos los ataques de habilidad.
1. Sistema legal
Los efectos especiales del talento son diferentes de los efectos especiales del equipo. Puede recibir bonificaciones de términos como tres ataques, fuerza e inteligencia y daño de habilidad. Solo que no recibe las bonificaciones de habilidad activas y pasivas de la profesión. en sí mismo, por lo que en realidad puede entenderse como la "nueva habilidad" o "un daño adicional" proporcionado por el talento.
Magic Bullet Shooter (visualización de atributos y efectos especiales)
Magic Sword Dancer (visualización de atributos y efectos especiales)
Magic Gunner (visualización de atributos y efectos especiales)
2. Sistema de ataque
Los primeros tres talentos en la columna izquierda de Onslaught proporcionan cada uno un tipo de beneficio para aumentar la velocidad de ataque, y los primeros tres talentos en la columna derecha proporcionan cada uno un tipo de beneficio para reducir el daño. Los talentos finales de ambos son para eliminar todos los. Mejoras de la serie correspondiente. 3% de daño de habilidad que dura 10 segundos. Por lo tanto, en combate real, el daño del talento en esta página es estable, 35% de la base + 3% del talento, pero los respectivos efectos de reducción de velocidad/daño están en un estado "pseudo-completo" de 1→2→3. →eliminación. Es un estado en el que puedes sentir la bonificación, pero no es obviamente inestable.
Combo de ataque rápido (visualización de atributos y efectos especiales)
Asalto y violación (visualización de atributos y efectos especiales)
3. Sistema actual
Lo primero que hay que tener en cuenta sobre la manifestación de talento es que generará una poción en el suelo, y hay que tomar la iniciativa de tomarla para que tenga algún efecto. Hay tres tipos de pociones: velocidad/daño/defensa, y cuatro niveles de poción: abcd, por lo que la bonificación en términos de daño es muy inestable.
Elixir de refinación (se muestran atributos y efectos especiales, tomando la Espada Sagrada como ejemplo a continuación)
La rama izquierda del talento está orientada al daño. Cuando se activa el efecto especial de Espada Sagrada del talento final, hay un 4% de daño técnico. La rama en la columna del medio tiene un rendimiento estable y ya no habrá daño/velocidad; /pociones de defensa que no sean de nivel A; la columna de la derecha es defensa. Sí, cuando se activa el efecto especial final de la armadura dorada, también habrá un 4% de daño de habilidad.
En términos generales, los activadores de talentos en esta página son muy aleatorios y no muy útiles.
4. Sistema de protección
Los talentos de la serie de protección pueden proporcionar un escudo para el personaje, y la columna de la izquierda desvincula el despertar profesional y simultáneamente enfría su tiempo de reutilización (las profesiones auxiliares reducirán la ganancia; la columna de la derecha aumenta el daño profesional de tres niveles y agrega una invencibilidad retrasada); Efecto, que no es demasiado complicado.
Relleno de la cubierta protectora (visualización de atributos y efectos especiales, el siguiente es un ejemplo de desagregación y dormir)
Además del aumento en el daño de las habilidades básicas, los talentos en esta página solo tienen las bonificaciones de Desbloqueo del Despertar y Tiempo de Reutilización del Primer Sueño/Especialización de Tres Sueños para el personaje, que se pueden seleccionar según sea necesario.
3. Recomendaciones del plan de talento
En una frase: se puede utilizar cuando la proporción de efectos especiales es superior al 3% y es adecuado para quienes necesitan activar la capa sangrante.
Las balas mágicas en la primera columna de la página de reglas se rastrean, pero deben activarse mediante ataques; Blade Storm en la segunda columna está más orientada al cuerpo a cuerpo; los cañones mágicos en la tercera columna se generan automáticamente y se pueden rastrear, pero son más lentos; , por lo que depende principalmente de la combinación entre los efectos especiales y la profesión. No importa cuál elijas, simplemente fortalécelo al más alto nivel de talento. En términos generales, cuando se puede garantizar que la proporción de efectos especiales sea superior al 3%, los ingresos serán mayores que los del talento de la página de ataque. (La imagen adjunta utiliza los efectos mágicos de la primera columna como ejemplo. También puede optar por hacer clic en la segunda o tercera columna)
En una frase: Adecuado para la mayoría de profesiones que requieren una liberación continua de habilidades para mantener
Simplemente seleccione el talento de velocidad en la columna izquierda de la página de ataque. Se recomienda para ocupaciones con una gran cantidad de lanzamientos de habilidades. Aunque la bonificación de velocidad no es particularmente estable, afortunadamente es solo una bonificación y la bonificación de daño principal del 3% sigue siendo muy estable.
Resumen de una oración: Adecuado para profesiones que son excelentes o tienen funciones especiales (como elfos que recuperan sangre y maná después de dormir, dioses marciales que se enfrían después de dormir y futuros guardianes demoníacos que recuperan energía después de dormir)
El objetivo principal de la página de protección es desbloquear y despertar, así que simplemente haga clic en la columna completa de la izquierda. En cuanto a la especialización de las tres habilidades especiales + 15%, en circunstancias normales, sus beneficios no son tan buenos como los de desbloquear el despertar y reducir el tiempo de recuperación de un sueño, por lo que no es necesario considerar las profesiones de salida convencionales. Aquí es más recomendable elegir este talento si tienes buena forma y buenas estadísticas, o si tienes una función especial.
En cuanto al talento de la poción, debido a que el desencadenante es demasiado aleatorio, no se recomienda que puedas probarlo y elegirlo tú mismo.