Como juego con enormes costos de producción, gráficos exquisitos y mecánicas de juego únicas, el juego de control es muy buscado por la mayoría de los jugadores. Existe un problema que ha estado molestando a los jugadores en el juego de control, y es la combinación del equipo de salida de control de Clark en Fire Origin War. Hoy, el editor de Sourcecode.com le enseñará cómo resolver rápidamente este problema. Vayamos directo al grano.
"Legend of Fire" Clark controla la estrategia de emparejamiento del equipo de salida
Emparejamiento de equipos
Rebecca+Dead Shadow+Holy Fable+Quindlin+Christie+Protagonista
Descripción del equipo
Rebecca en la posición 1, ardiendo en la primera fila (defensa apilada)
La segunda posición, Death Shadow, es la salida de primera fila, quema para aumentar el daño y es la mano de salida principal. (formación clave)
La posición 3 es la Sagrada Fábula, con escudos chupadores de sangre dobles e invencibles para garantizar la tasa de supervivencia de los compañeros de equipo. Viene con habilidades de control de parálisis y es el primer auxiliar.
La posición 4, Quindelin, controla todo, quema y aturde, y libera habilidades cuando muere.
Christie en posición 5, controlada verticalmente, ardiendo y mareada.
El protagonista en la posición 6 es flexible, capaz de resistir y luchar. En la etapa posterior, hay una carta de transformación para elegir entre Holy Fable o Glovia.
Ideas para formar equipos
Esta alineación se centra principalmente en el control. A través de los métodos de aturdimiento de Quinn y Christie, el oponente puede morir aturdido. Al mismo tiempo, la mano de salida principal es Death Shadow, que se puede usar con Rebecca para apuntar a los enemigos en el frente. La ventaja de esta alineación es que no hay tarjetas rojas ni entrenamiento. El consumo de recursos es bajo y se puede cultivar de manera integral, pero las deficiencias también son obvias en la etapa inicial, las calificaciones del héroe no son altas y el rendimiento es bajo. Y la capacidad de combate real es baja. Se necesita Death Shadow para superar el límite en la etapa posterior para compensar la falta de producción.