Las preguntas esta vez también son algunas de las preguntas que hacen muchos amigos. De hecho, estas preguntas sobre la profesión de Controlador de Grifos, el Rey de las Bestias Sagradas, no son difíciles si realmente no conoces los métodos específicos. Ven a este artículo para ver las estrategias específicas. Creo que todos lo sabrán después de leerlo.
jinete del grifo
Cambio de trabajo: Maestro Grifo
Calificación general: S
Capacidad de salida: ★★★★☆
Supervivencia: ★★★★☆
Habilidades auxiliares: ★★★★☆
Tipo de personaje: Humano/Volador/Hacha
Posicionamiento de roles: primera fila / última fila / salida / auxiliar / última fila / anticaballería
Habilidades básicas: Air Swipe/Sky Slam/Xiangyu Blessing
Breve comentario sobre propiedades:
Dirección de salida: ataque físico B (no es suficiente para A), golpe D no es suficiente, golpe crítico D es una bonificación, tengo tres seguidos.
Velocidad: Para ser honesto, C no es suficiente. Un grifo debe ser más rápido que el oponente para ser poderoso. Necesita plumas.
El resumen es que es difícil morir si eres bueno en supervivencia. Carece de ataque, golpes, golpes críticos y velocidad, pero tampoco le falta mucho.
Breve reseña de habilidades:
Habilidades AP activas:
1. Golpe aéreo (con pistola ~): 100 de poder para golpear una fila, el anti-montaje aumenta el daño en 50 y no se puede bloquear. También es un atributo noble de largo alcance. Si te desplazas hacia arriba, el arquero no es anti-. La versión de montaje tiene el mismo efecto que 2AP.
2. Inmersión fatal: las filas delantera y trasera están fijadas para alcanzar la mitad de la salud del grifo y no pueden realizar golpes críticos. ¿A quién matarás con tu vida? C. El Sacerdote Birdman de la Teocracia nos enseñó que podemos usar su límite de vida aumentado. con esta habilidad del grifo, simplemente calculemos que un grifo de nivel 50 con un hacha de meteorito y un talismán de árbol divino tiene 128 HP. Si el límite de +50% está completo, será alrededor de 200 HP. Reducir a la mitad significa 100 de daño fijo. Matará a dos personas a la vez. Suena hermoso pero no se puede hacer en un combate real.
3. Sky Blow: 2AP, 150 de poder, atributo de largo alcance, tiene el mismo efecto que la primera habilidad al golpear a la caballería y viene con el efecto de perder 1AP cuando el oponente está lleno de sangre, lo cual es excelente.
1. Alas y alas latentes: después de la batalla, se encoge hasta convertirse en una bola de grifo para recuperar salud. También es muy útil en el combate real. Es mucho mejor que arriba. Las habilidades principales del grifo son siempre que puedas hacer bien las matemáticas de la escuela primaria. Quedará algo para esta habilidad y será difícil que le queden PP para el arco del escudo.
2. Bendición Xiangyu: +15 de velocidad en la misma fila, DIOS MÍO, todos en cada fila quieren uno. Se activa antes de tomar la iniciativa de atacar. No ocupa el espacio de habilidad de apertura noble. El precio es que tienes que hacerlo. Espere hasta el siguiente movimiento para acelerar la fila anterior. Después de la activación, es solo velocidad S, así que todavía necesito traer una pluma. Esta habilidad respalda directamente la calificación auxiliar de cuatro estrellas. 15 velocidades son demasiado importantes.
3. Gryphon Breaks the Air: 2 PP para esquivar un ataque de largo alcance, +1 AP. ¡Todos se ponen de pie y aplauden! El equipo de producción es demasiado parcial con los grifos. Difícilmente reciben ataques cuerpo a cuerpo. La defensa mágica A no recibe daño mágico. Ahora son inmunes a un ataque de largo alcance. En este juego es el golpe obligatorio. Me temo que el arquero y el espadachín obtendrán un golpe crítico, si no lo consiguen, no podrán matarlos.
La configuración de habilidades del grifo requiere un poco más de reflexión. Depende principalmente de tus propias necesidades. El estilo de juego del equipo de grifos es flexible y modificable. Incluso las configuraciones de cada uno de los tres grifos son diferentes.
Configuración 1: Air Swing: lucha contra tres personas seguidas/solo lucha contra caballeros (en el combate real, la fila con caballeros suele ser de tres personas seguidas, no sé por qué)
Configuración 2: Sky Heavy Attack: prioriza golpear la última fila/una fila con más de 2 personas (cortar la última fila es trabajo del grifo)
Configuración 3: Air Swing: golpea hasta una fila de personas
Solo como referencia, use su propia imaginación.
Equipo recomendado: En primer lugar, considera equiparte con 3 AP para evitar desperdiciar los AP enviados por Gryphon Breaking Air. El hacha de viento es lo mejor para el hacha. Los tres espacios para accesorios son muy suficientes. Feather and Griffon Banner (habilidades de apertura 2PP: +20% de ataque y golpe crítico cuando hay tres soldados voladores en fila. Se vende en la Tienda Teocrática. Solo pregunta y consíguelo. ), collares AP/PP y miras de francotirador están disponibles. Solo uno de los tres grifos necesita aceleración de plumas, y el más lento espera la mejora. ¡Los grifos serán diferentes!
Compañeros de equipo coincidentes: Tres grifos/dos grifos y un dragón volador serán suficientes (todos tus dragones voladores están cayendo del cielo, ¿verdad? No hay más, jaja). Cuando no hay un grifo para controlar la bandera, puedes traer al príncipe, que tiene +20 de velocidad + 20 de ataque y defensa al mismo tiempo. La habilidad PP solo se puede colocar en la primera fila, lo que resuelve el problema de tres críticos. Golpea con ataques rápidos. El príncipe también puede traer un libro de espada de hielo, y el hacha al principio definitivamente golpeará + congelará al oponente Tres (por temor a ser cubierto por el gran conjunto de escudos), porque hay tres voladores al frente. fila, y un caballo blanco en la última fila regresa a una fila a la vez, lo cual es perfecto. Cuando vayas a la costa norte de la Teocracia, puedes cambiar a un Angel Bow en la primera fila. El Angel Bow también es un volador. Puedes descubrir a los otros voladores tú mismo. También puedes usar un arco de bruja o de elfo en la última fila para encantar la espada (el encantamiento activo del arco de elfo dura todo el juego, no una sola vez). Debido a que el grifo tiene su propia recuperación de salud después de la batalla, la leche es. No es necesario siempre que la producción del oponente sea limitada.
Está bien colgar un solo Grifo en la última fila. ¿Quién no necesita 15 velocidades? Levántate y déjame ver. Un solo grifo puede equiparse con un encantamiento de hielo, y la mira del francotirador definitivamente impactará. Si golpeas a tres con un hacha, ganarás la batalla.
Hay muchas formas de jugar, usa tu propia imaginación.
Habilidad del mapa: aceleración del rango de grito rápido de 1 costo, una de las habilidades del mapa más utilizadas. Una compañía de caballería con una velocidad de 600 puede correr de un lado a otro a lo largo de la diagonal del mapa en 20 segundos.
Guía de entrenamiento: Se puede usar tipo de ataque/tipo asesino/tipo de velocidad/tipo completo, dependiendo de lo que necesites que haga el grifo.
Breve comentario: El grifo es la unidad regular más perfecta del juego. Tiene una variedad de métodos de juego y muchos trucos. Casi no tiene debilidades (pero si no se combina bien, todas serán debilidades). Por ejemplo, el grifo definitivamente golpeará la apertura y le dará a la última fila un piolet para básicamente terminar el juego (0 esquiva cuando está congelado), si esta unidad es poderosa o no depende completamente del cerebro del piloto. Muy alto y el límite inferior no es bajo. Es más, las dos chicas grifo de la trama son muy lindas (me gusta la natural, son hermosas y de pechos grandes). Hay muchas tácticas que Griffin puede desarrollar. La evaluación general es que si no usas Griffin, el juego te costará 50 yuanes menos de contenido.
Entonces, lo anterior tiene que ver con Griffin Rider, el Rey de las Bestias Sagradas. Como profesión versátil en el juego, Griffin Rider tiene una combinación de equipo rica y diversa. Los amigos también pueden considerar agregar un Griffin Rider al equipo para mejorar el equipo. efectividad en el combate.