Hola compañeros veteranos, hoy les compartiré la profesión de Brujo, el Rey de las Bestias Sagradas, espero que les sea de ayuda. Si puede ayudarle, preste atención a este sitio y márquelo como favorito. Su apoyo es nuestra mayor motivación. ¡Gracias a todos!
Mago (o traducido como: mago)
Cambio de trabajo: Brujo
Personaje de la trama: Osho
Breve reseña de su carrera: una profesión de daño mágico puro que se centra principalmente en producir daño. Su desempeño constante y constante en todos los aspectos le permite tener un lugar en el período medio a tardío cuando hay más profesiones de daño mágico.
1. Crecimiento: El único ataque mágico S en todo el juego hace que los brujos sean la mejor solución para equipos que necesitan daño mágico (nota: el tipo de crecimiento inicial de Osho es muy pobre, si quieres apoyarlo, se recomienda cambiarlo tan pronto como como sea posible). La defensa mágica es razonable. Pero aparte de eso, son básicamente deficiencias. El golpe es bajo pero mejora mucho después de aprender Concentración. La velocidad de acción es baja y, a diferencia de la Bruja, que tiene sus propios medios para aumentar la velocidad, requiere la ayuda de sus compañeros de equipo cuando es necesario infligir daño rápidamente.
2. Capacidad de producción: el ataque mágico S convierte al brujo en el pináculo del daño mágico puro en el juego. Las tres habilidades de salida activas son muy útiles sin contramedidas, el problema es que el método más indispensable en las etapas media y tardía son los medios para contrarrestar el daño mágico puro. White Knight, War Lord y Angel Shield Brother tienen cada uno sus propios méritos... (unidos por lo tanto, la capacidad de producción del Warlock es incuestionable, pero es demasiado fácil de contrarrestar, lo que conduce a un aumento en el número de). personas sentadas en el banco sin hablar de explosiones nucleares como Trinity)
Por supuesto, aquí debemos mencionar los mecanismos de las dos habilidades de salida pasivas del Brujo:
① Magia de contraataque: 150 de poder parece muy poderoso, pero no es fácil de activar. Sin embargo, después de la prueba, esquivar la capa del ladrón y el escudo del buscador de ojos puede desencadenar contraataques, pero las habilidades de cobertura no. Además, incluso si se activa la magia de contraataque, será bloqueada por el escudo del caballero blanco, por lo que tiene poca importancia práctica.
②Magia de persecución: la característica más importante de los ataques de persecución es que no activarán pasivas de cobertura y escudo, por lo que la magia de persecución también puede pasar por alto el escudo del caballero blanco y golpear al oponente. Pero la desventaja es que es difícil de activar. Después de la prueba del autor, solo el daño de hechizo de los personajes del personal (sacerdotisa, bruja, brujo) puede desencadenar la persecución, y el daño mágico puro, como el daño mixto y la espada rúnica, no puede activarla. El valor práctico existe, pero es necesario desarrollarlo.
3. Capacidad de garante: Ninguna
4. Capacidad auxiliar: concéntrese en garantizar la duración de la batería mientras compensa sus propias deficiencias de golpes bajos. Pero el autor no sabe si estos 40 golpes se pueden superponer (el sentido físico no puede, y después de +40, será casi lo mismo que el golpe de un arquero, espero que alguien que sepa pueda decirme).
5. Habilidad de Coraje: 2 Coraje se intercambia por daño mágico continuo de alta frecuencia que no es muy amplio, porque los enemigos en movimiento se detendrán cuando sean golpeados, y el significado de desaceleración en el combate real se siente mayor que el daño.
6. Tipo de crecimiento: el doble ataque o la velocidad de ataque son suficientes. Usa el estilo de explosión nuclear y el doble ataque sin cerebro. Si luchas normalmente, la velocidad es incluso más escasa que tener la capacidad de aumentar tu golpe.
7. Contramedidas: se pueden utilizar el caballero blanco, el búho de guerra y el escudo de ángel mencionados en el resultado. Estos también son los enemigos naturales de todos los enemigos con daño mágico.
8. Bonificación de favorabilidad en cada nivel: +1 ataque mágico y +2 golpe
Entonces, lo anterior tiene que ver con el mago, el rey de las bestias sagradas. Me pregunto si mis amigos tienen una comprensión más profunda de la profesión de mago. ¡Usan el poder de la magia de manera flexible para derrotar al malvado Imperio Zenoira!