- Posición 1: Rey Loco Bismarck + Cavendish + Aluga + Nora + Protagonista + Qina
- Posición 1: Rey Loco Bismarck, daño alto a todos, con reducción de energía. Desenergiza a todos los enemigos.
- Posición 2: Cavendish, todo paralizado y con reducción de energía
- Posición 3: Alujia, reducción de energía de un solo objetivo, escudo sin control, alta recuperación de energía
- Posición 4: Nora, cura a todos los compañeros de equipo y revive a los compañeros de equipo.
- Posición 5: Protagonista, flexible, capaz de resistir y luchar
- Posición 6: Qi Na, producción de un solo objetivo, gran reducción de energía y recuperación de energía para todo el equipo.
1. Las habilidades de ataque combinadas de Mad King Bismarck y Aluga en la posición 1 pueden causar mucho daño al enemigo y al mismo tiempo reducir la energía del enemigo. Dado que la alineación de Devante carece de producción explosiva, principalmente cultiva al Rey Loco como un héroe de salida, usa recursos para aumentar el daño del Rey Loco y usa habilidades de combate de tipo ataque, lo que no solo hace que todo el oponente sufra un gran daño sino que también reduce su energía. Alujia reduce la energía de un solo objetivo y puede restaurar la energía de sus compañeros de equipo después de un avance posterior, mejorando aún más la resistencia.
2. En segundo lugar, Kevindish y Qina en la segunda posición pueden atacar a todos los enemigos, y sus habilidades tendrán un efecto desenergizante adicional al golpear a un objetivo con efecto de parálisis. El papel de Nora en la posición 4 es curar a todos. Después de abrirse paso, también puede resucitar a los compañeros de equipo muertos en esta posición y restaurar el 50% de su salud. Luego, nuestro protagonista puede usar la tarjeta de transformación para transformarse según sus propias necesidades de alineación. Como otros héroes, con tu propia alineación, la habilidad Qina en la posición seis no solo puede reducir la energía del objetivo sino también restaurar la energía de todos los compañeros de equipo.En resumen, la idea de esta alineación es evitar que el oponente libere habilidades o retrase la liberación de habilidades, extendiendo así el número de rondas de combate, aprovechando efectivamente el control y la reducción de energía, y finalmente ganando. una alineación con una fuerte estrategia de control y jugabilidad.