"Capture the Flag" es un juego móvil de estrategia de artes marciales. Es bastante fácil comenzar. Sin embargo, el juego también tiene algunas características que son diferentes de otros juegos. A continuación, el editor presentará a los principiantes. "Capture the Flag" debe saberlo. El mecanismo básico ayuda a los jugadores a comprender mejor el juego, ¡lo que permite a los jugadores novatos comenzar rápidamente!
1. Mecanismo básico
En los juegos tradicionales de defensa de torres, el enemigo avanza a lo largo de una ruta fija y los jugadores construyen torres de defensa a su alrededor para evitar que el enemigo alcance el punto de defensa. Si la vida del punto de defensa vuelve a cero, la defensa falla. "Capture the Flag" también se basa en este mecanismo y luego incorpora elementos de juego de rol, agregando leyes de combate, sistema de cría de animales y varios elementos interactivos de agencia. En este juego, los caballeros que entran en batalla construyen torres de defensa en los juegos de defensa de torres tradicionales.
1. Costo En "Capturar la bandera", los recursos que los caballeros necesitan consumir cuando van a la batalla se llaman [costo]. A diferencia de la defensa de torres tradicional, donde matas enemigos para obtener recursos de oro, el costo aquí se recuperará lentamente con el tiempo. Al mismo tiempo, las habilidades de los caballeros de la profesión [Puño] proporcionarán a los jugadores una gran cantidad de tarifas, por lo que. cuanto antes ingreses a la profesión [Puño], mayor será el costo.
2. Mapa del terreno En "Capture the Flag", el terreno se divide en dos tipos, plataforma alta y suelo. Por ejemplo, la cuadrícula enmarcada en rojo en la imagen de abajo. Una plataforma alta con un patrón de dardos pintado es una plataforma alta. La plataforma alta puede colocar caballeros remotos, como [Dardo], [Habilidad], [Médico] y la mayoría de los [Auxiliares] y en la imagen de abajo, la cuadrícula con el ícono de la espada dibujado en el cuadro azul es el suelo; , y la mayoría de las unidades cuerpo a cuerpo solo se pueden colocar en el suelo, como [Puño], [Escudo], [Espada], [Cuchillo] y una pequeña cantidad de [auxiliares], etc. Los caballeros extremadamente especiales pueden ignorar las restricciones del terreno. En la batalla, la posición del caballo es una estrategia muy importante, incluso más importante que la selección de la dirección.
3. Bloquear al caballero colocado en el suelo puede bloquear a los enemigos que avanzan. El número que se puede bloquear es el atributo de bloqueo del caballero. Por ejemplo, un caballero (profesión de espada) con un número de bloqueo de 2 puede bloquear a 2 enemigos que caminan por el suelo (los enemigos voladores no se pueden bloquear y algunos BOSS pueden equivaler a 2-3 enemigos, lo que requiere un caballero con alto bloqueo).
Cada justiciero que se pueda colocar en el área del suelo tendrá el atributo "número de bloques". En el juego, colocar al justiciero en la posición correcta para bloquear el progreso del enemigo y, al mismo tiempo, usar la salida para matar es la estrategia más básica y central del juego.
4. Dirección del ataque La elección de la dirección del ataque es la segunda estrategia central de "Capture the Flag". En "Capturar la bandera", los rangos de ataque de diferentes caballeros cubren diferentes cuadrículas de terreno. Mientras sea amarillo, los caballeros pueden atacar el rango (como se muestra en la imagen. Al mismo tiempo, los caballeros pueden elegir cualquier dirección). 360 grados. Al seleccionar una dirección, los monstruos cubiertos por el vigilante atacante se volverán rojos; los vigilantes amistosos cubiertos por el vigilante curativo se volverán verdes.
Cabe señalar que una vez seleccionada la dirección, no se puede cambiar a menos que ocurra la muerte y el jugador regrese a la batalla.
5. Resurrección La resurrección es uno de los mecanismos centrales de "Capturar la Bandera". El uso adecuado de la resurrección del justiciero para establecer formaciones es la tercera estrategia central del juego.
Después de que el caballero ingresa a la batalla, puedes optar por tomar la iniciativa de dejar al caballero. En este momento, la mitad del costo de la batalla del caballero se devolverá al jugador y el caballero entrará en el estado de espera de la resurrección. El CD de resurrección ha terminado, el caballero puede volver a entrar en batalla. Cabe señalar que el justiciero necesita gastar más dinero cada vez que entra en batalla.
El uso flexible de la retirada y resurrección del caballero es la parte interesante de la estrategia del juego. Usando la resurrección, puedes ajustar la dirección del ataque del caballero, apuntar a enemigos específicos, ajustar la línea de defensa y liberar rápidamente las habilidades del caballero.
6. Habilidades En "Capture the Flag", la energía consumida por los caballeros que usan habilidades se llama energía exasperante. Para liberar habilidades, debes pasar por el ciclo de "Recuperación exasperante → Habilidades de lanzamiento → Recuperación exasperante → Habilidades de lanzamiento". Las habilidades de algunos caballeros requieren más energía exasperante, pero tienen una cierta cantidad inicial de energía exasperante cuando entran en batalla. , lo que hace que sea difícil Si salen directamente de la batalla y esperan la resurrección después de usar sus habilidades, tomará menos tiempo que esperar a que recuperen su Qi de forma natural. Esta es también una de las estrategias de resurrección mencionadas anteriormente.
La azul es la tira de respuesta Qi.
Visualización de habilidades que se pueden liberar.
7. En la estrategia de batalla de odio, el orden de los caballeros que entran en la batalla es muy importante. Aquí debemos comprender el mecanismo de odio del juego, es decir, la prioridad de los monstruos que atacan a los caballeros será atacado. primero.
Sin considerar las características de los caballeros:
Para el enemigo, siempre atacarán al caballero que esté dentro de su rango de ataque y sea el último en entrar a la batalla.
Para los caballeros, se dará prioridad a atacar al enemigo con la distancia restante más corta, a menos que el caballero tenga una prioridad de ataque especial.
Por lo tanto, cuando te enfrentes a enemigos de largo alcance, primero usa la salida crujiente y luego usa inmediatamente la clase de escudo con alta defensa y mucha salud para proteger a tus propios caballeros y maximizar la salida.
8. Mecanismo de cálculo de daños En "Capture the Flag", el daño se divide en dos tipos: daño físico y daño por fuerza interna.
El poder de defensa puede reducir el daño físico recibido en la misma cantidad, daño físico = poder de ataque - el poder de defensa la resistencia de la fuerza interna puede reducir el daño de la fuerza interna recibido en forma de porcentaje, daño de la fuerza interna = poder de ataque * (1 - interno; resistencia). Cuando la defensa en el juego excede el poder de ataque o la resistencia de la fuerza interna alcanza el 100%, se activará el daño garantizado, que es el 5% del poder de ataque del caballero.
Lo que es especial es que algunos caballeros tienen la capacidad de causar daño real, es decir, pueden ignorar la defensa, las armaduras y los escudos y deducir directamente el daño de la salud del enemigo.
9. Barrido Cuando el jugador supera con éxito el nivel con tres estrellas sin incluir amigos para apoyar a los caballeros en la formación, se desbloqueará el barrido de ese nivel (excepto las batallas sangrientas). Un barrido requiere una orden de barrido y el nivel se resolverá directamente para obtener recursos.
2. Introducción a los caballeros
"Capture the Flag" se puede dividir en ocho profesiones principales, pero los caballeros que pertenecen a la misma profesión tendrán algunas características profesionales comunes, pero cada caballero es único. Se puede entender que cada caballero es una torre de defensa diferente.
1. dardo
El caballero de alto nivel y largo alcance causa principalmente daño físico.
Uso: En comparación con hechizos de la misma fuerza, Dart tiene un costo menor y una velocidad de ataque más rápida.
Dará prioridad a atacar a los enemigos aéreos y es la ocupación principal para hacer frente a los enemigos aéreos.
Esto es muy importante. Si no tienes esta profesión en algunos niveles, no podrás derrotar a los enemigos voladores. Por lo tanto, se recomienda que todos cultiven uno o dos caballeros con la profesión de dardo.
2. Técnica
El caballero de alto nivel y largo alcance causa principalmente daño interno.
Uso: En comparación con Dart, el costo es ligeramente mayor, la velocidad de ataque es un poco más lenta y no hay prioridad contra el aire.
Puede atacar unidades aéreas, pero generalmente no se usa como fuerza antiaérea principal. Generalmente se usa para enfrentar enemigos con alta defensa.
Vale la pena mencionar que debido al mecanismo de cálculo del daño, si el poder de defensa del enemigo y la resistencia de la fuerza interna no son muy diferentes, generalmente es mucho más efectivo usar el daño de la fuerza interna. Por lo tanto, cuando se trata de una gran cantidad de enemigos, las técnicas de ataque grupal suelen ser más adecuadas que los dardos de ataque grupal.
El caballero de ataque grupal generalmente se usa junto con el escudo. El caballero del escudo puede bloquear a múltiples enemigos, mientras que el caballero de ataque grupal aprovecha la oportunidad para causar daño.
3.Escudo
Guerrero cuerpo a cuerpo terrestre, que inflige principalmente daño físico.
Uso: Responsable de bloquear enemigos, recibir daño y atraer el odio de enemigos remotos.
La mayoría de las profesiones de escudo tienen un alto valor de bloqueo y pueden bloquear 3, y algunas de ellas tienen la capacidad de curar. Solo pueden bloquear 2 antes de que se abra el canal del gobernador. Sin embargo, pueden combinarse con la profesión de dardo y solo dos caballeros. Puede defender el camino con menos presión. Y cuando la posición alta de la plataforma es difícil, el tratamiento también puede realizarse desde el suelo.
4. puñetazo
Guerrero cuerpo a cuerpo terrestre, que inflige principalmente daño físico.
Uso: Bajo costo, entrada rápida a la batalla, permanecer en el campo en la etapa inicial y ser responsable del costo de recuperación.
Actualmente el boxeo se divide en 2 ramas:
[Tipo defensivo]
Las profesiones del boxeo defensivo generalmente bloquean 2 y tienen habilidades que restauran automáticamente los costos, pero sus capacidades de producción son débiles. Adecuado para colocación en posiciones no primarias para costos de defensa y recuperación.
【Tipo de ataque】
La cantidad de bloques para la profesión de boxeo ofensivo es solo 1, pero cada vez que matas a un enemigo, puedes obtener 1 costo de entrada y el costo total de entrada inicial te será reembolsado cuando salgas de la formación.
Aprovechando la característica de que el costo de entrada inicial será reembolsado cuando la clase de boxeo ofensivo se retire por primera vez, puede ingresar temporalmente al campo de batalla cuando el costo es ajustado al principio y luego retirarse cuando el costo sea suficiente en el futuro. etapa para lograr una estrategia sin costos. Y dado que los golpes de ataque suelen tener un mayor poder de ataque, también pueden usarse como guerreros terrestres poco equipados para lograr resultados.
5.cuchillo
El guerrero terrestre es el principal responsable de la salida y el bloqueo auxiliar.
El bloque del cuchillo es principalmente 2, por lo que existe como un caballero que puede resistir la presión en la etapa inicial. La velocidad de ataque del cuchillo es lenta, pero puede atacar a 2 caballeros enemigos al mismo tiempo.
Algunos cuchillos pueden convertirse en el bloque 3 después de activar las habilidades y pueden usarse como salida principal + caballero resistente a la presión en el mediano plazo. Se puede utilizar con escudo o espada.
6.Espada
El caballero de tierra es el principal responsable de la producción.
En comparación con las profesiones de escudo y espada, las espadas tienen menor defensa y menos bloqueos, pero su salida es muy alta y su rango de salida es largo. Algunas espadas son ataques físicos y algunas espadas pueden usar fuerza interna para atacar. -Nivel de salida de fuerza interna, fuerza interna La espada de salida es más resistente a los golpes.
La mayoría de las espadas son ataques cuerpo a cuerpo y algunas espadas tienen la capacidad de atacar desde la distancia. También pueden golpear unidades aéreas. Los caballeros que sirven como dardos auxiliares también son buenos.
7.Médico
Los caballeros Gaotai son responsables de tratar a otros caballeros.
Restaura la salud de otros caballeros dentro del rango de ataque, que se pueden dividir en objetivos individuales y grupos. El grupo puede curar simultáneamente a tres grupos amigos dentro del rango de ataque. Generalmente es un rango circular con él mismo como centro, pero la velocidad de ataque es lenta. El objetivo único es adecuado para usar cuando la presión del tratamiento es baja. Rango en forma de abanico de 90 grados y requiere manos largas, pero el alcance es estrecho y la leche grupal tiene sus propias ventajas y desventajas.
8.auxiliar
【categoría auxiliar】
Se usa principalmente para controlar enemigos o ayudar a los compañeros de equipo. Generalmente se usa para agregar varias mejoras de desventaja a los enemigos, como ralentización, restricción, aturdimiento, etc., y para agregar mejoras a los compañeros de equipo, como ataques adicionales, para ayudar en el combate. . En el nivel *, las profesiones auxiliares pueden ayudar eficazmente al rendimiento del caballero principal y amplificar en gran medida sus ventajas.
tácticas básicas
En la batalla debemos prestar atención a los tipos de enemigos, el orden y ruta de los monstruos, las amenazas a nuestros caballeros, etc. Al mismo tiempo, también debemos aprender todo lo posible sobre las habilidades y características de nuestros caballeros para ajustar de manera flexible nuestras estrategias de combate.
3. Habilidades avanzadas
1. El uso del punzón es usarlo como salida cuando la presión del escudo o de la cuchilla es muy alta en la etapa inicial. Como tendrán que retirarse tarde o temprano, pueden usar su HP para retrasar al enemigo y reducir el daño recibido por otros caballeros.
2. En algunos mapas, el espacio adecuado para los caballeros en la plataforma alta es pequeño. La espada se puede colocar al lado del punto de actualización del enemigo para ayudar a reducir la salud del enemigo. Eso sí, ten cuidado al encontrarte con enemigos de largo alcance y ser derribado.
3. Si el caballero va a la batalla en una cuadrícula con enemigos, el enemigo será empujado al borde de la cuadrícula. Esto se puede usar para empujar a los enemigos en el suelo hacia atrás, reduciendo la presión sobre ellos para ir a la batalla.
4. Una vez construida la línea de defensa, algunos caballeros que son temporalmente innecesarios pueden retirarse adecuadamente y ponerse en tiempo de reutilización de resurrección para hacer frente a situaciones posteriores.
5. Al proteger un punto donde la presión de dos carriles adyacentes es obviamente diferente, el rango de ataque de los dos golpes iniciales se puede escalonar en forma de "X", de modo que se puedan cubrir más cuadrados y el carril con mayor presión pueda ser atacado al mismo tiempo.