El estilo del juego DNF es bastante interesante. Muchos amigos se enamoraron de este juego a primera vista. Sin embargo, muchos amigos todavía tienen muchas preguntas sobre el juego y es posible que no sepan exactamente cómo completarlos. Completa estos desafíos. Ahora el editor compartirá contigo los consejos para borrar el grupo DNF Ozma en el servidor local.
El equipo de superación personal 2.9w, el equipo salvaje de resistencia mágica 3.0w en la tercera fase (se le dará prioridad al equipo salvaje 3.2
Poción de restauración, poción de daño, poción de golpe crítico (fabricada según sea necesario)
Estrategia de la fase uno
El tiempo son 10 minutos, más que masa frita.
Hay 5 monedas de resurrección para el equipo y 2 para los individuales.
a) Equipo 1: El capitán juega buff 1, luego defiende 1.
La imagen Buff1 muestra 4 imágenes, la última es la sala del jefe.
El jefe activará la cerca del anillo de fuego cuando su salud sea de alrededor de 500. Debes romper el escudo para salir; de lo contrario, se activará el mecanismo de muerte instantánea.
Recomendación personal: Habilidades de retención personal para romper escudos.
b) Equipo 2: el capitán recibe el beneficio 2 y luego defiende el 2.
De la misma manera, el jefe de imagen Buff 2 aún no tiene un mecanismo de eliminación instantánea, pero a menudo es fácil entrar en la oscuridad.
Defensa 1, 2 para proteger a Mihir y Ozma durante 1 minuto
Una vez completada la protección, ingresa al primer equipo de Dark Mihir y al segundo equipo de Light Ozma. Después de derrotarlos, podrás ingresar a la segunda etapa.
Hay un mecanismo de bola de tres colores, rojo, verde y azul, que requiere tres personajes en el equipo (con los colores correspondientes en sus cuerpos, debes tirar de la bola
El escudo debe romperse. Si no se puede romper, la cuenta regresiva terminará y morirás instantáneamente. Puedes usar el mecanismo de invencibilidad para esquivar. Puedes usar el alma de la espada para bloquear y resistir la explosión de la onda de luz.
Estrategia de la fase dos
El tiempo son 10 minutos, más que masa frita.
Hay 10 monedas de resurrección para el equipo y 2 para los individuales.
Matar al equipo de Ozma Knight reducirá la mejora de la sala del jefe. La sala del jefe/marca 5 debe desbloquearse limpiando 2 salas de caballeros.
Habrá una cuenta regresiva de 300 para matar la sala de caballeros. Cuando finalice la cuenta regresiva, la sala de caballeros resucitará. El líder recuerda tomar el beneficio de incursión para la salida.
Vencer al jefe
Estilo de juego recomendado personalmente
1) Después de resucitar, dé prioridad a matar los marcadores 1 y 3. 2) Se recomienda que los equipos salvajes maten los marcadores 1 y 4. 3) El equipo con mayor rendimiento debe ingresar a la sala del jefe y el otro equipo debe seguir los marcadores 5, 1. , 4, 3 y 2. Simplemente dale
Nota 1: Marca el jefe para que tenga un escudo continuo al principio, no lo abras directamente.
Jefe Ozma, mecanismo de sala 1) Invoca 4 caballeros, la barra de progreso está llena, muerte instantánea 2) Invoca 3 bolas negras, que deben ser destruidas 3) Marca a un jugador, vuela hacia adelante y hacia atrás para atacar y finalmente agarra al jugador locamente , perdiendo sangre muy rápidamente 4) Invoca 4 pequeñas bolas negras para formar una bola negra. Cuando se rompe, se puede formar un escudo, en el que puedes evitar daños, que dura 20 segundos. 5) Invoca niebla negra izquierda y derecha, vuela en el cielo. y convoca pequeños meteoritos. Si necesitas evitar a otros, lo sabrás en el segundo capítulo.
Estrategia de tres etapas
El tiempo es de 12 minutos. Si se excede el grupo, las monedas de resurrección del equipo son 6. Los 2 equipos individuales deben eliminar el mapa de portero de la Puerta 1 y la Puerta 2 para desbloquear el nivel del jefe. La Puerta 1 y la Puerta 2 son reemplazadas aleatoriamente por pequeños equipos de élite. .
2 tipos de equipos de élite 1. Monstruos ordinarios, imagen de élite del lobo negro, mujer con un círculo negro, puerta dimensional 2. Monstruos ordinarios, imagen de lobo verde invisible, mujer con un círculo negro, puerta dimensional
Nota: Las mujeres con círculos verdes invisibles y negros pueden subirlo, de lo contrario retrasará el tiempo.
Mecanismo de puerta dimensional
a) Los monstruos son puertas y bloques dimensionales b) La puerta desencadena una explosión continua, lo que hará que el bloque continúe explotando c) La puerta desaparece repentinamente, ve a la izquierda, muévete hacia arriba y hacia abajo para emitir ondas láser, es generalmente se recomienda ir a la línea superior d) La puerta se mueve para atraer personas, y la sangre seguirá deduciéndose e) La puerta emite una luz verde, y los bloques se dividen y se reorganizan en 3 pedazos. Hace que los bloques sigan explotando.
Mecanismo de Ozma. La barra de salud de Ozma es 10,000 Orden de cambio: la primera forma es la forma de villano, la segunda forma está encima del martinete, a la derecha del martinete y encima del martinete.
forma de villano
a) Ozma lanza ondas de luz desde la palma de su mano b) Ozma invoca espinas negras, apuñalando al jugador desde arriba continuamente (un total de 5 veces c) Destella y desaparece, y dispara un gran láser hacia la izquierda o hacia la derecha
d) Ozma vuela y ataca con las palmas desde arriba (no es una muerte instantánea, 20.000 HP a la vez). Ozma se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha y ataca con las palmas. f) Ozma da una advertencia y desaparece, aparecen grietas tridimensionales. y pequeños animales aparecen aleatoriamente a su alrededor. La bola explota. Después de vencer el agujero negro dimensional, puedes ingresar y volverte invencible. El tiempo de ataque es de 16 segundos. A los 12 segundos, aparece un círculo violeta. pies.
Bloquea, forma un rayo de luz, arroja meteoritos del cielo, mata instantáneamente, esta vez se puede evitar al jefe en esta forma g) Se forma una bola negra alrededor de Ozma y explota h) Ozma invoca bombas dimensionales alrededor del jugador. De adentro hacia afuera, un total de 4 círculos, daño por explosión (daño enorme, preste atención a las habilidades f y h, f y h solo se usarán una vez, luego aparecerán otras habilidades al azar e inmediatamente 7500 sangre entrarán en el estado de conducción de pila superior. .