Usa el poder de la magia de fuego para avanzar, causando daño a los enemigos y encendiéndolos al mismo tiempo.
Para el jefe, la tasa de golpes críticos de los monstruos de élite aumenta en un 25% adicional, y si el monstruo tiene el atributo de viento, aumenta en un 50% adicional.
El daño causado por ataques normales a enemigos encendidos aumenta en un 15%; si el enemigo es un jefe o monstruo de élite, el daño aumenta en un 35% adicional.
Después de que se lanza Fire Dance, entra en un estado de daño crítico aumentado. En 5 segundos, su propio daño crítico aumentará en un 50%. Durante el efecto, la probabilidad de un golpe crítico contra el jefe o el monstruo de élite restablecerá el estado. duración.
Cuando se activa un golpe crítico, se generará una explosión adicional, causando daño secundario y proporcionándose una capa de efecto taumatúrgico. Después de obtener tres capas de efecto de taumaturgia, el siguiente ataque hará que el yo obtenga un efecto explosivo, causando daño continuo a las personas a su alrededor en 10 segundos.
Al infligir daño a un enemigo encendido, explota, causando daño secundario y proporcionándose una capa de efectos taumatúrgicos.