Este es un juego muy bueno. Hay muchos contenidos de juego esperando que los explores en el juego. Muchos amigos pueden estar confundidos acerca de cómo jugar Hearthstone Retro Holy Paladin y no saben a dónde ir para resolver el problema. ¿Cómo? ¿Está bien? Echemos un vistazo al contenido cuidadosamente preparado por el editor de Source Code Network a continuación. ¡Puede resultarle útil!
Compartir experiencias de conducción en Hearthstone Retro Holy Pact
Lo que les traigo hoy es un conjunto de Holy Pact que probé y modifiqué yo mismo. Debido a los diferentes entornos al mediodía y por la tarde, la cantidad de juegos jugados y los cambios de cartas individuales son ligeramente mayores en el artículo. La selección de cartas individuales y cuáles son los objetivos.
• Cajero entusiasta: Puede entenderse como una carta 2/3 de costo 3 que puede pasar una carta si la capacidad de eliminación del oponente es pobre, incluso puede pasar muchas cartas. En el entorno actual, la mayoría de los magos no llevan misiles de descomposición. , y solo los chamanes tienen la oportunidad de hacerlo. Las rotaciones de mutaciones se derivan del conjunto de hechizos para afectar la situación de la batalla.
• Rusty Viper: Algunos chamanes llevan Doomhammer, y una rama de Warlock lleva un bastón de runa de mithril y control de campo Gadgetzan para combatir la fatiga, por lo que llevan un Rusty Viper para comerse la mano del oponente. El arma no permite al oponente reducir el costo de la mano. demasiado suavemente. Dos serían voluminosos, así que solo trae uno.
• Mutanus el Devorador (en adelante, la mano que come las manos): cuando obtiene la ventaja del tablero en la etapa inicial, el oponente normalmente sólo puede elegir entre la escena y el progreso de la misión. En este momento, llega la mano que come las manos. En este momento, el efecto de aprovecharse de los demás no es tan grande. La tarjeta es una tarjeta con ventajas y saldo, y las desventajas sirven de poco.
• Los ladrones son principalmente ladrones de estranguladores y también hay algunos ladrones de tareas.
Contra Choke Thief, tenemos una ligera desventaja. Si el puesto fronterizo y el cajero entusiasta llegan muy temprano en la etapa inicial, tendremos una pequeña ventaja. The Choke Thief roba cartas rápidamente y puede usar criaturas para controlar el campo de batalla. y extraer sangre en la etapa inicial, por lo que este juego requiere. En la etapa inicial, tenemos un intercambio continuo de criaturas y, en el mediano plazo, es fácil ganar si podemos mantener un puesto en la encrucijada.
• Los ladrones de estrangulamiento sólo pueden esperar a que una ola fuerte nos mate. En este momento, sólo necesitamos asegurarnos de que el volumen de sangre esté por encima de 24 puntos (32 puntos no se pueden defender). y los ladrones de tareas tienen buena resistencia a las cartas. Es pobre y depende de las partes y el ritmo de la escena, por lo que siempre que podamos obtener la ventaja de la escena, separe los recursos y BUFF para evitar que los asesinos del MI7 del oponente asesinen a nuestro. hermano mayor en una ola, todo estará bien.
• En los últimos dos días, los druidas en la escalera han sido dominados por el druida sobrenatural, y básicamente no hay sombra del druida sobrenatural.
Tenemos una ventaja contra Chaos Kedr en la etapa inicial, tenemos la supresión del puesto de cruce y, en el mediano plazo, podemos suprimir el puesto de cruce, siempre que suprimamos el puesto de cruce, el Druida básicamente puede retirarse. En el entorno, Druid solo tiene un conjunto de plantillas que llevan el fantasma. Para Shadow Owl, otros mazos básicamente no pueden manejarlo y solo pueden ver a nuestros seguidores crecer uno tras otro. En este juego, puedes mantener a los seguidores de Aldo, las publicaciones avanzadas y las encrucijadas. Si ya tienes un puesto de cruce en tu mano, puedes conservar Mogor Mogorg y Alliance Rider según corresponda. La mejor carta contra Druida son dos puestos de avanzada diferentes. Uno aumenta el costo de las cartas de mano de Druida y el otro permite a nuestros seguidores. crecer infinitamente. Mientras Yi sea extraordinario, puede asumir que tiene a Anna o Gadgetzan en su mano, listo para revisar las cartas y saltar para gastar una ola de cartas. En este momento, puede destruir directamente las cartas en su mano. robándolos.
• Los magos usan principalmente magia de tarea (lo mencionaré un poco aquí. Lo que digo es principalmente magia de tarea no significa toda magia de tarea. Aunque hay magia de llamada de telón y magos sin tareas, el número sigue siendo muy pequeño, por lo que con La corriente principal del entorno es suficiente para explicar). Estamos en desventaja contra el mago de tareas. El mago elimina muchas cartas en este juego y atacamos con el tablero. El punto de este juego sigue siendo Depende de si la presión en la etapa inicial es suficiente y si el puesto de avanzada puede bloquear el ritmo del mago a tiempo, de modo que el mago no pueda completar la tarea sin problemas mientras limpia el campo. , desarrollamos nuestra escena y luego creamos el puesto de avanzada en el cruce y la bendición de poder. Ampliamos la ventaja en el tablero. Si el oponente no juega a tiempo después de completar la tarea, tendrás la oportunidad de comerte el Abrazo Matutino Arcanista del oponente.
• Los cazadores son principalmente cazadores T7. Ha habido muchos menos cazadores en los últimos dos días y son casi invisibles. Tal vez el brujo y el chamán los hayan eliminado de la vista (por lo que el parche llegará pronto. Ya están cansados). de caza). Contra los cazadores T7, somos Xiaoyou, aunque nuestro mazo tiene curvas de costo más alto, también es muy sólido en la etapa inicial. Este juego se basa más en la reducción de costos del hechizo del Pacto Sagrado. Holy Pact puede ser un punto de retirada para los cazadores, siempre que la salud sea Es difícil para los cazadores alrededor de 15 matarnos, por lo que si hay suficientes seguidores en la etapa inicial de este juego, podemos conservar a Aldo Truth Seeker según corresponda. En la etapa inicial, se intercambian seguidores para proteger la salud y, en el mediano plazo, usamos burlas para absorber el daño y luego jugamos Holy Pact of Hope para comenzar.
• En términos generales, el juego de Shaman es ligeramente inferior. El punto de esta desventaja radica en si Shaman controla claramente el progreso de la tarea o controla el campo de notas.