¿Cómo elegir talentos profesionales de alto combo DNF? "Fuerte habilidad de combo y gran habilidad" se refiere a "la capacidad de realizar 100 golpes continuamente en 5 segundos", y las balas mágicas deben emitirse continuamente para maximizar el daño. Si las habilidades del técnico no son buenas, el tiempo de ejecución prolongado provocará el daño. daño total al cambio, luego siga al editor para conocer la estrategia para seleccionar talentos profesionales de alta combinación en "DNF".
Sistema de derecho sin cerebro de carrera combinada alta
1. Introducción básica
"Fuerte habilidad de combo y gran habilidad" se refiere a "la capacidad de realizar 100 golpes continuamente en 5 segundos", y las balas mágicas deben emitirse continuamente para maximizar el daño. Si las habilidades del técnico no son buenas, el tiempo de ejecución prolongado provocará el daño. Daño total al cambio Bajo.
2. Coincidencia específica
Emparejamiento uno:
El daño teórico de la "bala mágica pura" según las expectativas matemáticas es el más alto. Según la plantilla del puño azul, los 40 representan el 4,5%, las otras dos espadas mágicas el 2,8% y el cañón mágico el 2,5%.
Partido dos:
Cuando se combina con "Main Magic Bullet y Assisted Magic Sword", el daño total teórico es el mismo que el de "Pure Magic Bullet". Sin embargo, dado que la Magic Sword requiere ataques cuerpo a cuerpo, es más adecuada para profesiones cuerpo a cuerpo y tiene un efecto relativamente bueno. mayor pérdida de daño durante el movimiento Por lo tanto, en términos generales no es tan bueno como la "bala mágica pura" y es adecuado para algunos géneros anormales que necesitan agregar combos adicionales para acelerar la liquidación o algunos escenarios de aplicaciones especiales que requieren combos.