• Capítulo 13 :
-Hungry Ghost 3 : Ronda 2 - Shoumu 1 y Tang Paper Umbrella Demon 3 - Ronda 2 - Shoumu 1 -Boss Battle : Shoumu 1• Capítulo 26 :
- Shomu 1: Shomu 1, Shomu 2: Shomu 1• Habilidades de lucha y situaciones de ruptura de barreras: la primera también está activa
Con su gran ráfaga y su capacidad pasiva para robar golpes críticos, Sumu es una potencia de salida que no puede ignorarse entre los shikigami de nivel R. Comprender estos arreglos de puntos te permitirá maximizar el potencial de Shoumai y mejorar la efectividad general del combate del equipo. Ya sea una mazmorra diaria o una arena, configurar adecuadamente la posición de la primera arma puede darte una ventaja en la batalla.