• Victoria o derrota clara : la partida de clasificación de Honor of Kings adopta un modo de competencia por equipos 5 contra 5 y el objetivo es destruir la torre de cristal en la base del oponente. Derrotar al cristal enemigo se considera victoria, no existe el concepto de empate.
• Disposición táctica :
- Carril superior: los héroes tanque asumen la defensa.
- Línea central: Mage proporciona daño y control de largo alcance.
- Línea inferior: tiradores y asistentes se desarrollan juntos.
- Jungler: soporte itinerante, emboscada oportuna
• Cooperación entre el apoyo y el jungla : el apoyo a veces ayuda al jungla, pero no lo sigue todo el tiempo. El jungla agresivo puede actuar de forma independiente.
• Juicio de victoria o derrota : Incluso si ambos bandos tienen el mismo número de muertes, el que llegue primero a 30 muertes será considerado el ganador. No habrá empate.
• Circunstancias especiales : Si los cristales de ambas partes se destruyen al mismo tiempo, el sistema determinará el resultado basándose en la diferencia de tiempo de destrucción (menos de 0,1 milisegundos) o la rendición activa de ambas partes (diferencia de tiempo menos de 0,1 milisegundos). .
• Situación poco común : para provocar un empate, ambas partes deben destruir el cristal al mismo tiempo, y la diferencia de tiempo debe tener una precisión de 0,1 milisegundos, o ambas partes deben optar por rendirse al mismo tiempo dentro de un período muy corto de tiempo.
• Impacto en el rango : un empate no se contará como una victoria o una derrota y no afectará la estrella de rango del jugador. Se mostrará como "Indeciso" en el registro de batalla.
En resumen, los partidos de clasificación de Honor of Kings se centran en la competitividad y el tecnicismo. La probabilidad de empate es extremadamente baja, pero su diseño de reglas garantiza que la competencia sea justa e intensa.