Las modificaciones al ataque básico y las características de habilidades de Erin en Honor of Kings le permiten a Erin adaptarse de manera más flexible a diferentes alineaciones, crear una experiencia más diversa para Erin, eliminar equipo especializado e incorporar los efectos del equipo especializado en el plan de ajuste.
1. Valor de salud básico: 3135 (+180*nivel de héroe) → 3142 (+190,1*nivel de héroe)
2. Ataque básico: 0→164 (+10,9*nivel de héroe)
3. Aumento de la velocidad de ataque: 1% → 2%
4. Rango básico: 700→750
5. Elimina los ataques con hechizos básicos.
6. Retire el equipo especializado de Erin y optimice la velocidad de vuelo balístico y el impacto del ataque básico y Strong Pu de Erin.
7. Ajuste de la máquina de energía: la energía restante de Erin se eliminará y se agregará una nueva capa para optimizar el problema del "ataque de límite" de Erin.
8. Pasivo
Nuevo efecto: La penetración/robo de sangre de Erin es penetración/robo de sangre omnipotente, tomando el valor máximo de penetración física/robo de sangre y penetración de hechizos/robo de sangre.
Nuevo efecto: cada 100 ataques con hechizos aumenta la velocidad de movimiento de vuelo en 30 puntos, hasta 450 puntos. Límite de velocidad de movimiento pasivo: 1200 → 2000.
Se eliminó el efecto de convertir ataques con hechizos en probabilidad de golpe crítico.
Ataque normal: 150 (+11*nivel de héroe) (+0.2Ap) de daño mágico → (+1.0Ad) (+0.2Ap) de daño físico.
Ataque básico mejorado: 180 (+15*nivel de héroe) (+0.3Ap) de daño con hechizos → 40 (+3*nivel de héroe) (+1.2Ad) (+0.3Ap) de daño físico.
9. Una habilidad
Daño básico: 320(+40/Lv)(+0.45Ap)→350(+70/Lv)(+0.4Ad)(+1.0Ap)
Daño por contacto: 150(+20/Lv)(+0.22Ap)→125(+25/Lv)(+0.2Ad)(+0.3Ap)
Efecto de desaceleración: 50%→30%
Nuevo efecto: Cada 100 puntos de ataque con hechizo reduce el tiempo de enfriamiento en 0,1 segundos, hasta una reducción máxima de 1,5 segundos.
Tiempo de enfriamiento: 7→7(-0,2/Lv)
10. Segunda habilidad
Aumentar la velocidad de ataque: 30%(+4%/Lv)→20%(+4%/Lv)
Tiempo de enfriamiento: 10(-0,8/Lv)→9(-0,4/Lv)
Daño de habilidad: 80(+30/Lv)(+0.35Ap) →60(+30/Lv)(+0.45Ad)(+0.35Ap)
Aumentar la velocidad de movimiento: 10%→10% (+5%/Lv)