Cuando ingresas a la Patrulla del Corredor White Thorn por primera vez, se consumirá un portaaviones en blanco para simular la patrulla, generando así rápidamente huellas tácticas. Después de ingresar a la patrulla, debes seleccionar un personaje como capitán y luego seleccionar 6. de tus propios personajes y 1 Aparece un personaje de apoyo.
1. Cuando el jugador ingresa a la patrulla itinerante por primera vez, se consumirá un portador en blanco para simular la patrulla itinerante, generando así rápidamente huellas tácticas.
2. Después de ingresar al recorrido, debes elegir un personaje como capitán y luego elegir 6 de tus propios personajes y 1 personaje de apoyo para jugar.
3. Al elegir un capitán en la etapa inicial, simplemente elija el capitán que tenga el valor básico más alto.
4. Cuando la trama principal pasa al segundo capítulo y tienes una dirección para unir el equipo, puedes considerar tomar decisiones basadas en las habilidades del capitán.
5. El área de estudio es el lugar principal para obtener puntos de habilidad, que se utilizan para mejorar las habilidades de grabado.
6. El área del despertar es el lugar para desbloquear y mejorar las habilidades básicas de Brand, y también otorgará puntos de habilidad.
7. Si ingresa al área de despertar de la misma marca varias veces, sus habilidades básicas se actualizarán. Los niveles 2 y 4 serán recompensados con puntos de atributo y puntos de habilidad, y los niveles 3 y 5 aumentarán su nivel de habilidad principal. .
8. El área de riesgo es una cuadrícula que requiere combate. El área de riesgo que encuentres por primera vez consumirá un punto de erosión de sabiduría después de resolver la batalla.
9. Si te vuelves a encontrar durante la patrulla, puedes saltarte la batalla directamente para obtener recompensas. La premisa es que el nivel de profundidad está por debajo del nivel ocho o el poder de combate es abrumador.
10. Si no hemos peleado antes, podemos gastar un poco de erosión de sabiduría para evitar la batalla, y no podremos obtener recompensas y desbloquear rutas posteriores en la cuadrícula, y nuestro nivel de profundidad y carga mental se reducirán.
11. El punto de coherencia de alta dimensión es donde obtenemos principalmente atributos. Las marcas quemadas que están encendidas agregarán puntos de atributos adicionales. Las marcas quemadas que no están encendidas acumularán probabilidad hasta que se enciendan. provocando una ráfaga.
12. Los puntos de infiltración profunda son rejillas que aumentan la profundidad. Cuanto mayor es el nivel de profundidad, mayor es la dificultad de la batalla y mayores son los beneficios.
13. El punto de mejora de la memoria significa que la marca correspondiente se iluminará la próxima vez que ingrese al punto de homología de alta dimensión, y los puntos de atributo aumentados por la iluminación se agregarán una sola marca hasta dos veces antes. está encendido.
14. Los puntos de avance del recorrido permitirán al personaje ingresar a nuevas áreas y tener la oportunidad de desbloquear habilidades adicionales.
15. Traces of the Past tendrá una probabilidad de obtener los rastros de memoria del capitán. Si no se obtienen, la probabilidad aumentará. Hasta que se obtenga, Word Patrol puede obtener los archivos de otros personajes hasta tres veces.
16. World Reflection son algunas tramas relacionadas con la línea principal. Los puntos de exploración de la ruta deben desbloquearse de acuerdo con los requisitos del texto para obtener mayores beneficios de roaming.