¿Cómo jugar la Operación Hawkins en la isla Fengyun? Hawkins es un personaje magnate de las armas recientemente lanzado, adecuado para el modo multijugador. Hawkins intenta mantenerse alejado del enemigo durante el combate y usa su feroz vitalidad para causar interferencias y golpes al enemigo. A continuación, el editor le mostrará la Operación Isla Fengyun. Consejos de juego de Hawkins.
Al atacar, los jugadores pueden primero marcar el objetivo y finalmente usar la araña autodestructiva para consumirlo.
Al mismo tiempo, tan pronto como se acerque al objetivo, disparará directamente y lo atacará. Una vez completado, cooperará inmediatamente con la torreta para suprimir el objetivo, o puede eliminarlo en un solo conjunto.
Al ser perseguido, se recomienda colocar una hilera de arañas en la puerta, luego entrar a la casa, luego cerrar la puerta, usar una habilidad y luego rociar el medicamento. Dado que las arañas que se arrastran tienen efectos de sonido, no tendrás miedo. de un ataque furtivo cuando estás siendo perseguido.
Dado que Hawkins es un tirador, sus capacidades defensivas generales son promedio.
Por lo tanto, al realizar combos defensivos, se recomienda conectar el lanzallamas inmediatamente después de que el enemigo se acerque. El ataque entrante limitará el movimiento y la esquiva del objetivo y luego conectará aleatoriamente la araña de autodestrucción para restringir aún más al objetivo y atraerlo. una cierta distancia. Finalmente, elegí usar la torreta. Si se usa correctamente, contraatacar no es un problema.
Aunque la flexibilidad de Hawkins es relativamente promedio, su plan de evacuación es relativamente simple. Después de todo, los diversos sistemas de disparo remoto en todo su cuerpo no son solo para divertirse. Los jugadores pueden configurarlos razonablemente de acuerdo con la situación de la batalla y usarlos de manera flexible sin enredarse demasiado. .
Durante la batalla de Hawkins, la distancia debe estar perfectamente controlada, no te acerques demasiado al enemigo para evitar ser controlado hasta la muerte y perder la capacidad de salida.
PS1: La segunda y cuarta habilidad no tienen mediocampista y se pueden usar primero.
PS2: Las habilidades 1 y 3 se interrumpen fácilmente. Se recomienda esperar hasta que las habilidades de control del enemigo estén casi terminadas antes de usarlas.
PS3: Puedes pedirles a tus compañeros que te den un buen equipo y luego usar la bolsa de propinas.
En combate, podemos colocar el primer fuerte en la esquina de un lado, colocar minas electromagnéticas a 4 metros de la puerta, y dirigirnos a la otra mitad de la puerta para prepararnos para el ataque. Lo mejor es colocar algunas minas explosivas al frente. de ti.
Cuando el enemigo entre, escuchará el sonido de la torreta y luego verá los efectos especiales de disparo de la torreta en la pared. Si abres la puerta, usarás habilidades en esa dirección.
En este momento, la mina electromagnética engaña al enemigo para que la esquive, y luego puedes liberar la araña. Después de golpearla hasta el final, cuando la salud del enemigo es baja, puedes acercarte al lugar y luego subir y usar el. tercera habilidad para controlarla, para maximizar el daño a la torreta y a ti mismo. Cuando se acabe el tiempo de la tercera habilidad, retírala inmediatamente y realiza un ataque básico, usando su pasiva para derribarla.
La araña es equivalente a una pequeña bomba que corre hacia el enemigo sin importar el terreno dentro de un cierto rango. Cuando se acerca al enemigo, puede esquivarlo. Mientras estás en el estado invisible y luego contraatacas a corta distancia, por lo tanto, después de liberar a la araña, la araña se convertirá en una bomba móvil. Si no haces explotar al enemigo, debes tener cuidado.
Se recomienda elegir el segundo talento. Aunque el resultado es explosivo, se da prioridad a la autoprotección. El segundo talento reduce los 5 del movimiento final, por lo que se puede usar con frecuencia en la etapa posterior para escabullirse de la gente y usar la guerra terrestre. artefactos.
1. Cañón dorado
Hawkins coloca un cañón de apuntamiento automático frente a él. El cañón atacará automáticamente a los enemigos dentro del alcance, causando el 50% del daño de ataque cada vez. Enfriamiento 16 segundos.
Hawkins lanza tres arañas autodestructivas hacia adelante para rastrear a los enemigos cercanos, causando un 60% de daño a cada araña y derribando al enemigo. Enfriamiento 12 segundos.
Hawkins usa un lanzallamas para lanzar llamas hacia adelante durante 3 segundos, causando hasta 9 veces un 50% de daño de ataque a los enemigos que toca. Durante el uso, el movimiento y la dirección de Hawkins se vuelven muy lentos y el tiempo de reutilización es de 15 segundos.
Hawkins coloca una marca electromagnética en el lugar y en 30 segundos usa la habilidad nuevamente para activar el marcador (se puede usar en estado erecto), causando un 100% de daño de ataque alrededor de la posición actual de Hawkins y transfiriendo a Hawkins a la ubicación del posición de marca electromagnética, mientras causa 100% de daño de ataque alrededor del punto de teletransporte.
Cuando la distancia desde la marca electromagnética es de más de 40 metros, solo puedes teletransportarte en el lugar y tener un tiempo de reutilización de 10 segundos. La segunda etapa de esta habilidad se puede utilizar en línea recta.
Pólvora negra: el ataque normal de Hawkins se puede cargar hasta 5 veces, y cada tiempo de carga es de 3 segundos. Cada ataque normal tiene un 40% de probabilidad de contaminar al objetivo con residuos de pólvora durante 10 segundos. El residuo de pólvora detonará la segunda vez que sea dañado por el ataque normal de Hawkins, causando un 20% adicional del daño del ataque y lanzando al enemigo por los aires.
Bien armado: el magnate de las armas Hawkins puede seleccionar aleatoriamente uno de los cuatro tipos de equipo, incluidos arcos, chaquetas, pantalones y escudos, para mejorar la calidad, hasta la calidad naranja. Si el espacio para equipo obtenido al azar está vacío, Hawkins puede obtener equipo de calidad aleatoria.
Héroes restrictivos: Feng Linger, Pian Pian, Feng Muyuan, Catwoman, An Kui.
Héroes restringidos: Yao Si, Cauldron, Long Yinzi, Sun Wukong.
50-50 héroes abiertos: Mo Lang, Qian Yu, Xundao, Ali.
El emperador europeo elige el tercero y los no jefes el segundo (la autoconservación es la prioridad).