• Nombre: Gimnasio Cry 2
• Objetivo: explorar un entorno extraño, descubrir anomalías y tomar decisiones críticas
1. Pistas del vestuario :
- Luces intermitentes
-Sombra de araña
-Huella negra
-baba verde
-Telaraña
2. Toma de decisiones sobre el baño :
-Elige seguir duchándote para evitar posibles peligros.
3. Entra a la habitación
-iluminación tenue
-arañazos en la pared
-Capullo de araña
-Huevos de insectos en el frigorífico.
-Huevos de araña en el armario.
4. Decisión final :
-Ignora la anomalía , elige deslizar la puerta hacia la derecha y escapa de este espacio aterrador.
1. P: ¿Cómo identificar anomalías en el vestuario?
R: Tenga cuidado con las luces parpadeantes, las sombras de arañas y las marcas inusuales.
2. P: ¿Tengo que ducharme antes de continuar?
R: Sí, elijo bañarme para evitar temporalmente posibles peligros.
3. P: ¿Cuáles son los usos de los hallazgos en el refrigerador y los gabinetes?
R: Estas pueden ser pistas de la trama posterior, pero escapar directamente es la opción más segura en este momento.