En el juego, si quieres mejorar la efectividad en combate del personaje, debes saber de qué nivel de Tian Long Ba Bu puedes convertirte en discípulo y qué hacer. Sólo resolviendo este problema tu personaje podrá volverse más fuerte y luchar contra los enemigos más fácilmente. Si desea conocer la solución a este problema, consulte la guía que le presentó el editor de Source Code Network.
Para convertirse en discípulo, el jugador y el maestro deben ser amigos y la diferencia de nivel es de al menos 3 niveles .
Dependiendo del proceso del servidor, las condiciones para el aprendizaje y el discipulado también son diferentes, como sigue:
Si el nivel del servidor es inferior a 59, no se permiten pasantías ni aprendizajes.
1. Los héroes jóvenes cuyo nivel de servidor sea mayor o igual a 59 pero menor o igual a 69 y nivel 45 o superior pueden optar por convertirse en un padre apuesto para reclutar discípulos.
Los jóvenes héroes que hayan alcanzado el nivel 59 y cuyo progreso en la predicación haya superado los 600 pueden optar por unirse al ejército.
2. El nivel del servidor es mayor o igual a 69 y menor o igual a 79. Los héroes jóvenes por encima del nivel 69 pueden optar por convertirse en maestros y reclutar discípulos.
Los jóvenes héroes que hayan alcanzado el nivel 69 y cuyo progreso en la predicación haya superado los 600 pueden optar por unirse al ejército.
3. El nivel del servidor es mayor que 79 y menor o igual a 89. Los héroes jóvenes por encima del nivel 79 pueden optar por convertirse en maestros y reclutar discípulos.
Los jóvenes héroes que hayan alcanzado el nivel 79 y cuyo progreso en la predicación haya superado los 600 pueden optar por unirse al ejército.
4. El nivel del servidor es mayor que 89 y menor o igual a 99. Los héroes jóvenes por encima del nivel 89 pueden optar por convertirse en maestros y reclutar discípulos.
Los jóvenes héroes que hayan alcanzado el nivel 89 y cuyo progreso en la predicación haya superado los 600 pueden optar por unirse al ejército.
5. Los héroes jóvenes con un nivel de servidor superior a 99 y un nivel 89 o superior pueden optar por convertirse en maestros y reclutar discípulos.
Los jóvenes héroes que hayan alcanzado el nivel 89 y cuyo progreso en la predicación haya superado los 600 pueden optar por unirse al ejército.
6. Conviértete en maestro: cuando te conviertes en maestro, tanto el maestro como el aprendiz pueden obtener muchas recompensas.
El joven héroe puede hacer clic en [Menú]-[Maestro y aprendiz] para ingresar a la interfaz maestra.
La primera vez que aceptes un discípulo y te conviertas en maestro, serás recompensado con lingotes atados. Al mismo tiempo, podrás tener dos aprendices y un maestro no capacitado.
Además de poder convertirse en maestros y aprendices con sus amigos, los jóvenes héroes también pueden hacer clic en [Quiero convertirme en maestro]/[Quiero aceptar un discípulo], completar la información y publicar una invitación para convertirme en maestro. /aprendiz en [Buscar].
Un caballero que tiene un nivel inferior al de aprendiz y no es un maestro. Un caballero sin maestro puede tomar a otras personas como su maestro.
Si ya eres discípulo de otra persona, debes convertirte en un maestro antes de poder convertirte en un maestro. Solo podrás convertirte en un maestro después de que tu progreso en la predicación alcance 600 o más.
El joven héroe puede hacer clic en la información de la otra parte en la búsqueda y seleccionar [Agregar como amigo] - [Aprendizaje] para postularse.
Nivel de enseñanza: Cuanto más enseña el maestro a sus discípulos, mayor es el nivel de enseñanza. Sólo cuando el aprendiz se convierte en discípulo podrá el maestro adquirir experiencia en la enseñanza.
La experiencia docente puede mejorar el nivel de enseñanza. Cuanto mayor sea el nivel de enseñanza, más aprendices podrá tener al mismo tiempo y mayor será el nivel de habilidad maestro-discípulo.
Puntos de enseñanza: después de que el aprendiz se convierte en discípulo, el maestro obtiene puntos de enseñanza, que pueden canjearse por recompensas en la tienda de canje.
Si el joven héroe no está satisfecho con su maestro o aprendiz, también puede tomar la iniciativa de romper la relación entre maestro y aprendiz, ya sea el maestro o el aprendiz.
La separación se puede cancelar dentro de las 3 horas posteriores al inicio, y la relación maestro-discípulo se romperá automáticamente después de 3 horas. Si dentro de las 3 horas, la otra parte también elige romper la relación, la relación maestro-discípulo se romperá inmediatamente.
Nota: Después de que el aprendiz rompe la relación, debes esperar 24 horas antes de poder volver a ser discípulo.
El maestro puede elegir 5 tareas diarias para el maestro y el aprendiz todos los días y asignárselas al aprendiz. Cuando el aprendiz completa la tarea, puede obtener la recompensa por la tarea.
Cuando el aprendiz complete las 5 tareas del día, el maestro también recibirá una recompensa.
Nota: Cuando el aprendiz alcance el nivel de maestro, no podrá asignarle tareas de maestro-aprendiz.
Los aprendices pueden completar misiones misioneras y ganar puntos misionales. Cuando el valor misional alcance 600, podrán comenzar un aprendizaje. Cuando el valor misional alcance 800, 1000 o 1200, recibirán recompensas de aprendizaje más generosas.
La tutoría personal es una relación más íntima entre maestro y aprendiz. Cada maestro puede tener hasta dos aprendices directos.
Actualización a una transferencia personal: el maestro o el aprendiz pueden seleccionar a la otra parte y seleccionar [Formar una transferencia personal] en la lista de interacción. Después de que la otra parte esté de acuerdo, las dos partes actualizarán a una relación personal maestro-discípulo.
Relación con maestro y aprendiz: El maestro y aprendiz directos heredan íntegramente las funciones de maestro y aprendiz, y tienen todos los beneficios y permisos de maestro y aprendiz.
Puntos de tutoría: Convertirse en maestro y discípulo directo tiene nuevos [Puntos de tutoría] para medir la estrecha relación entre un maestro directo y un discípulo. Cuando un maestro directo y un discípulo se unen para completar las actividades diarias, los [Puntos de tutoría] se pueden aumentar.
Habilidades personales: además de las habilidades ordinarias de maestro-discípulo, las habilidades personales de maestro-discípulo también tienen habilidades personales más convenientes y prácticas. Cuanto mayor sea el valor del mentor, más habilidades personales se desbloquearán.
Sutra de la enseñanza del corazón: en la interfaz del profesor, puedes ver el Sutra de la enseñanza del corazón a través de la lista de interacción de la otra parte.
La Escritura de Enseñanza del Corazón registra las huellas y los desafíos de maestros y discípulos personales en el mundo. Desbloquear el contenido puede generar muchas recompensas.
Cada par de maestros y aprendices personales solo puede reclamar cada recompensa una vez, y cada personaje puede reclamar cada recompensa dos veces como máximo.
1. Después de aceptar a un aprendiz, ayúdelo a completar algunas tareas semanales o supervise al aprendiz para que complete tareas semanales para obtener puntos de enseñanza.
2. Utilice puntos de tutoría en su mochila para canjear diversos materiales y accesorios en la tienda de tutoría.
3. Cuantos más aprendices tenga, podrá obtener mucha experiencia docente, mejorar el nivel de enseñanza y desbloquear habilidades docentes.
1. Puedes jugar mazmorras difíciles con tu maestro y también puedes formar un equipo para disfrutar del bono de experiencia.
2. Completa tareas semanales para obtener experiencia, esencia fortalecedora y otros elementos.