WalkMaster es un juego de simulación de desplazamiento lateral sobre caminar sobre zancos. Hay muchos niveles con diferentes niveles de dificultad, entonces, ¿cómo superarlos? Hoy, el editor te ofrece el tutorial para todos los niveles de Walking Master. Veámoslo juntos.
Las monedas de oro obtenidas se pueden usar para comprar personajes, tocados y postes. El efecto real de las campanas y silbatos no es diferente, pero el estilo de pintura es realmente bueno.
Recomendado para las siguientes personas: gente casual de Dantang que solo quiere matar el tiempo, jugadores comunes que no son emperadores del hígado (aquellos que se desinstalan después del nivel 50).
No se recomienda para las siguientes personas: personas con discapacidad, a quienes les gusta explorar la belleza de los juegos, y a quienes les gusta empezar bien y terminar bien.
Las monedas de oro obtenidas se pueden usar para comprar personajes, tocados y postes. El efecto real de las campanas y silbatos no es diferente, pero el estilo de pintura es realmente bueno.
Recomendado para las siguientes personas: gente casual de Dantang que solo quiere matar el tiempo, jugadores comunes que no son emperadores del hígado (aquellos que se desinstalan después del nivel 50).
No se recomienda para las siguientes personas: personas con discapacidad, a quienes les gusta explorar la belleza de los juegos, y a quienes les gusta empezar bien y terminar bien.
a. Primer paso sobre una estaca de madera.
b. Utilice la elasticidad hacia abajo de la piedra.
c. Saltar a un césped.
d. Luego cruce el segundo puente de una sola tabla.
e. Encuentra puntos de control y obtén cinco monedas de oro.
f. Cruzar dos puentes de una sola tabla.
g. gana.
a. Las abejas atacarán cuando caigan.
b. Esperar a que suban las abejas.
c. En el primer punto de control, consigue cinco monedas de oro.
d. Pise la madera en el medio.
e. No toque la cabeza y la cola de la madera, ya que se inclinará.
F. Está hecho.
a. Baja por el muelle de piedra y párate.
b. Ve a la derecha del muelle de piedra y avanza.
c. Pasa el primer punto de control y obtén cinco monedas de oro.
d. Pise la madera en el medio.
e.Pasar la prueba.
Preste atención a la distancia desde el frente, atrás, izquierda y derecha del muelle de piedra, y simplemente no pise las tablas de madera de ambos lados.
a. Espere a que primero rocíe el fuego hacia arriba.
b. Cuando el fuego se rocíe hacia arriba y hacia abajo, salga nuevamente.
c. Pasa el primer punto de control y obtén cinco monedas de oro.
d. Pise la gran roca un poco a la derecha en el medio.
e. Pasa el segundo punto de control y obtén cinco monedas de oro.
f. Espere hasta que la gran roca se detenga antes de caminar.
g.Pasar la prueba.
Presta atención al ritmo del fuego que sube y baja y a la velocidad con la que levantas las rocas grandes, y estarás listo para comenzar.
a. Espere a que primero rocíe el fuego hacia arriba.
b. Cuando el fuego se rocíe hacia arriba y hacia abajo, salga nuevamente.
c. Pasa el primer punto de control y obtén cinco monedas de oro.
d. Pise la gran roca un poco a la derecha en el medio.
e. Pasa el segundo punto de control y obtén cinco monedas de oro.
f. Espere hasta que la gran roca se detenga antes de caminar.
g.Pasar la prueba.
Presta atención al ritmo de las pirañas que suben y bajan, y a la velocidad de flotación de las grandes rocas, y estarás listo para comenzar.
a. Un río con pirañas, no nades.
b. Cuando baje el puente, dé un paso largo.
c. Vaya al medio, el puente se inclinará y se deslizará hacia abajo, así que camine más rápido.
d. Ve al primer punto de control y consigue cinco monedas de oro.
e. Se puede cruzar el segundo río.
f. Cuando estábamos a punto de cruzar el río, había un paso que estaba un poco resbaladizo.
g. Llegar al segundo punto de control.
H. El tercer río no es accesible porque hay pirañas.
i. El bosque en medio del río flota, así que intenta pisarlo.
j.ganar.
Presta atención al ritmo de las pirañas que suben y bajan, y a la velocidad de flotación de las grandes rocas, y estarás listo para comenzar.