¿Cuál es la lista completa de códigos de artículos de Don't Starve? En Don't Starve, puedes usar algunos códigos de comando para obtener muchas funciones, pero debido a que hay tantos códigos, muchos jugadores no pueden recordarlos, así que sigamos al editor para conocer el mapa completo de elementos de ". No te mueras de hambre" Código compartido.
Cómo abrir la mesa de códigos: parte superior derecha del teclado (~)
Borrar un grupo de códigos de la pantalla (Ctrl+L)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- Todos los artículos se fabrican directamente
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- El valor del hambre no disminuye
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- El valor mental no se reducirá (úselo con precaución y no se puede cancelar)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- Salud máxima
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- El modo Dios c_godmode() tiene el mismo efecto
Lo siguiente es para abrir el mapa completo. Debe ingresar 2 comandos. Debe presionar Enter cada vez para ejecutar:
minimapa=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimapa")
minimapa.MiniMapa:MostrarÁrea(0,0,0, 10000)
c_give("Nombre del artículo en inglés")/DebugSpawn("Código del artículo o criatura")
Ambos pueden generar elementos, pero el primero se coloca directamente en la mochila y el segundo aparece en la posición del mouse.
c_sethealth(porcentaje)
Puede establecer el valor de salud (no el límite superior) en qué porcentaje la cordura establece el espíritu y el hambre establece el hambre (reemplace la salud en lugar del comando completo)
c_gonext("código")
Teletransportarte a la ubicación de un código cercano (nombre en inglés)
La entrada:GetWorldEntityUnderMouse():Eliminar()
Elimina el objeto en la posición de tu mouse.
ObtenerReloj():HacerNextDay()
saltar un día
para x = 1, el número finaliza GetClock():MakeNextDay()
Saltate tantos dias
Actualización larga (valor)
El reloj tiene 30 unidades por cuadrícula, un día completo son 480 unidades, el valor es saltar unidades.
GetClock():SetSegs(día, anochecer, noche)
El reloj tiene un total de 16 cuadrículas. El número total de días, anochecer y noche debe ser 16. Por ejemplo: 7 cuadrículas durante el día, 8 cuadrículas al anochecer y 1 cuadrícula durante la noche. Luego ingrese GetClock():SetSegs(. 7,8,1)
GetClock():NextPhase() omite el período de tiempo actual, como el día y el anochecer.
GetSeasonManager():StartSpring()La primavera se puede reemplazar por Verano, Otoño o Invierno, es decir, al comenzar una temporada GetSeasonManager():StartPrecip() comienza a llover y Start se reemplaza por Stop.
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
Rayo, te apunta cuando no hay ningún pararrayos cerca
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("Nombre del personaje")
GetPlayer().perfil:Guardar()
Para desbloquear un personaje, se puede reutilizar el primer código, pero no importa cuántos personajes se desbloqueen, se debe guardar el segundo código.
GetPlayer().perfil:DesbloquearTodo()
Desbloquear todo
ErasePersistentString("morgue")
Para borrar el registro de defunción, debes reiniciar el juego (recuerda guardar el archivo actual)
Del setenta al ochenta por ciento de los códigos de artículos son los nombres originales en inglés. Busque el nombre en inglés del artículo que está buscando en Don't Starve Wiki (Wikia). Por ejemplo, para encontrar el código de arena, busque arena para encontrar. La página de arena. Hay una descripción en la introducción de DebugSpawn, lo que sigue es el código.
La Wiki tiene códigos para casi todos los elementos, pero a veces es posible que no se mantenga actualizado cuando se actualiza el juego.
c_spawn("artículo", cantidad)
Coloque la cantidad especificada de elementos en la ubicación del mouse
c_give("prefabricado", cantidad)
Coloque la cantidad especificada de elementos en el cuerpo o bolsa del jugador. Si no hay suficiente espacio, el elemento no aparecerá.
c_sethealth(porcentaje)
c_setsanity(porcentaje)
c_sethunger(porcentaje)
Ajustar el estado del jugador (porcentaje es porcentaje)
c_mododios()
Cuando se ataca, el daño cerebral, el hambre y la salud no disminuirán. En el modo Dios, no puedes usar comandos para cambiar tu estado. Cuando mueras, resucitarás. Ingrese el comando dos veces para cancelar el Modo Dios.
c_supergodmode()
La función es básicamente la misma que la anterior, excepto que completará su estado al configurar.
c_speedmult(multiplicador)
Establecer velocidad de movimiento. Cuando la velocidad de movimiento sea superior a 20, aprenderá a penetrar la pared y a flotar en el agua. (el multiplicador es un número)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Puedes construir de todo y no se necesitan materiales.
ThePlayer.components.hunger:Pausa (verdadero)
El nivel de hambre no disminuirá.
Todos los jugadores[Número]:PushEvent('muerte')
Mata al jugador especificado.
Todos los jugadores[Número]:PushEvent('reaparecer de fantasma')
Resucitar jugador
c_goto(Todos los jugadores[número])
Teletransportate al jugador especificado.
La entrada:GetWorldEntityUnderMouse():Eliminar()
Elimine el elemento debajo del puntero del mouse.
minimapa = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimapa")
ElMundo.minimapa.MiniMapa:MostrarArea (0,0,0,10000)
Ver imagen completa
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "verano")
Temporada de inicio: verano, invierno, otoño, primavera.
El Mundo:PushEvent("ms_forceprecipitation")
empezó a llover
El Mundo:PushEvent("ms_forceprecipitation", falso)
deja de llover
c_reset(verdadero/falso)
true para guardar y recargar el mundo; false para recargar el mundo actual sin guardar. Si es un avión de pasajeros, no ingrese este comando. Si no escucha, será responsable de las consecuencias.
c_regenerateworld()
Elimina el mundo actual y regeneralo.
c_guardar()
Guardar progreso. Cuando el guardado automático está activado, se guardará automáticamente todas las mañanas. Tenga cuidado de no ingresar este comando demasiado rápido. Los archivos pueden estar dañados.
c_shutdown(verdadero/falso)
Apague el servidor. verdadero para guardar y cerrar el mundo actual; falso para cerrar el mundo actual sin guardar.
c_rollback(x)
Revertir x días x es la cantidad de días que desea retroceder. Cuando x no se completa, el valor predeterminado es un día.
TheNet:SetAllowIncomingConnections(verdadero/falso)
true permite que otros se unan; false impide que nadie se una.
c_announce("anuncio")
Haz un anuncio.
c_move(Todos los jugadores[número])
Dondequiera que vayas.