¿Cómo sobrevivir al contrato de crisis de Arknights en Longmen New Street? Todos los jugadores tienen curiosidad por saber, por eso hoy el editor les traerá una introducción a la autorización de Arknights Contract Longmen New Street, echemos un vistazo.
La dificultad de Longmen New Street esta vez no es alta, porque hay áreas reforzadas. Después de colocar el Star Bear, una persona podrá bloquearlo y diez mil personas no podrán abrirlo. El Star Bear es sin duda el. Lo mejor, por supuesto, es que también se puede usar Turtle. El resto está por ver. La salida del operador está completa, esta vez la configuración baja definitivamente puede manejarlo. La garantía mínima de nivel 8 es demasiado simple y hay un error de casilla en este evento. Incluso si usas la entrada que limita las casillas, aún puedes poner más de 3 casillas en el evento.
Las entradas y elecciones de hoy son muy sencillas si tienes un nivel alto de práctica podrás pasar el 14 sin ningún problema. El nivel 8 de bajos ingresos es muy fácil de conseguir. Selecciona todos los niveles 1 y 3. Simplemente elige cualquier nivel 2. Generalmente, elegirás el que aumente el poder de ataque del enemigo.
El primero es el inicio universal. Si eliges reducir el costo, entonces Push King y Myrtle deben colocarse en la puerta. Si no eliges la entrada para reducir el costo, puedes comenzar colocando la vanguardia en la bonificación. punto, no hay problema en utilizar otras vanguardias. Si no, si eliges reducir el costo, no necesitarás a Myrtle. La parte más difícil es colocar las cajas. Prioriza la colocación de estas tres cajas al principio y luego recarga. Este es un comienzo universal. Las restricciones de terreno que traen estas tres cajas son suficientes para usarlas hasta el final.
Para los jugadores que no tienen mucha experiencia, pueden considerar colocar más cajas y usar desvíos y ralentizar a los operadores para aliviar la presión en las dos rutas. Después de dejar a Zi Lan, coloque una caja debajo de la salida en la esquina superior derecha para dejar entrar a Zi. Daños en la red. Luego coloca cajas en los dos primeros espacios de la recarga.
En este momento, deje el tratamiento para garantizar la seguridad de la recarga y coloque la caja detrás de la recarga para completar el sellado de la carretera. Finalmente, recupere la salida restante en la esquina superior derecha. Puede considerar colocar mantices y otros. El suelo pica en el medio para reducir la velocidad y compensar la salida final en el cuadro de la esquina superior derecha.
La segunda forma de jugar es limitar el número de casillas a 3, lo que requiere un poco de práctica, pero en general no es muy difícil. El método inicial es el mismo que colocar tres cajas. Después de eso, dé prioridad a colocar a Shining para garantizar la seguridad de Star Bear, luego coloque a Little Sheep o Angel en la plataforma alta en el lado izquierdo del centro, e inmediatamente complemente a los guardias sobre Star Bear. Después de eso, deja a Lapland y comienza a recibir daño de la mano que lanza. La última niñera, el francotirador y Charmander pueden ocupar las posiciones según la situación.
La dificultad general no es muy difícil. Si quieres hablar sobre el punto de vuelco, es la falta de entrenamiento de Xing Xiong y la salida insuficiente. El punto de retorno central está en la última ola y la salida de la mano que lanza. Es muy poderoso. Asegúrate de que la niñera mantenga sus habilidades activas. Aparece la última ola de lanzadores, es decir, cuando las habilidades se activan alrededor de la marca 40. Aquí, la resuelta Doctrina Brillante se combina con el nivel 5 de Hemmer. drone Los lanzadores pueden salir salvajemente sin perder sangre.