¿Cuáles son las nuevas reliquias sagradas en Genshin Impact 4.6? La versión 4.6 de Genshin Impact se lanzará con un nuevo mapa, y también habrá un nuevo reino secreto en el nuevo mapa. Muchos amigos quieren saber qué reliquias sagradas hay en la copia del nuevo reino secreto. Se han agregado dos nuevos conjuntos de presentaciones de reliquias sagradas a la versión 4.6 de "Genshin Impact".
1. Armonía, fantasía y fragmentación
Conjunto de 2 piezas: el poder de ataque aumentó en un 18%.
Conjunto de 4 piezas: Cuando el valor del Contrato de vida aumenta o disminuye, el daño causado por el personaje aumenta en un 18%. Este efecto dura 6 segundos y se puede acumular hasta 3 veces. El foco principal del conjunto Armonía es el contrato de vida. Al mismo tiempo, el valor del contrato de vida debe cambiar constantemente, ya sea aumentando o disminuyendo. Por lo tanto, este traje trae restricciones muy grandes para el portador, es decir, debe tener los medios para obtener o liquidar el contrato de vida. , el rol más aplicable ahora es el nuevo personaje sirviente del elemento fuego de cinco estrellas que se lanzará en la versión 4.6.
2. Ensueño inacabado
Conjunto de 2 piezas: el poder de ataque aumentó en un 18%.
Set de 4 piezas: 3 segundos después de salir del estado de combate, el daño causado se incrementa en un 50%. En el estado de combate, si no hay enemigos en llamas cerca durante más de 6 segundos, el efecto de aumento de daño anterior se reducirá en un 10% cada segundo hasta que se reduzca al 0% cuando haya enemigos en llamas, el efecto de aumento de daño; aumentará en un 10% cada segundo, hasta llegar al 50%. Este efecto se seguirá activando cuando el personaje equipado con este conjunto de reliquias esté en el fondo del equipo.
El aumento de daño es del 50% en 6 segundos. Dentro de 7 a 11 segundos, el aumento de daño continúa disminuyendo hasta cero. El aumento de daño cae del 50% al 10%. A partir del segundo 12, el aumento de daño es cero. En otras palabras, en 11 segundos, el aumento de daño promedio es del 40,9%. Si no hay una reacción de quema posterior, el aumento de daño será permanentemente cero hasta que el jugador vuelva a estar fuera de combate durante más de 3 segundos.
Cuando hay enemigos en llamas, independientemente de si el usuario está en primer plano o en segundo plano, puedes disfrutar del 50% de todos los aumentos de daño de atributos. Si el aumento de daño no es del 50%, aumentará en un 10% cada segundo hasta. 50%.
Introducir la reacción de combustión significa que es necesario incorporar al menos el tipo de hierba y el tipo de fuego. Entonces las únicas cosas que se pueden considerar son la fusión, la volatilización y la combustión no sistemática.