Los jugadores de Escape Room 11 Amusement Park tienen que luchar contra el ingenio y el coraje con los fantasmas y finalmente escapar con éxito del parque de diversiones. Hay muchos niveles en él. Así que hoy el editor te traerá una guía para pasar el nivel 11 de Escape Room 11 Amusement. Estaciona y te guiará a través de él. Levántate y echa un vistazo.
1. Puede colocar un bolígrafo sobre la mesa. Desmóntelo para obtener el recambio e introdúzcalo en el orificio de la cerradura. No se requiere contraseña.
2. La llave en el césped puede abrir la caja eléctrica debajo de la puerta.
3. Luego use el mecanismo del diagrama en la caja, como se muestra a continuación.
4. Examina el cuadro y córtalo con unas tijeras.
5. Utilice la llave para encender el controlador del ascensor. Actualmente solo tengo tres resistencias. Este nivel debe tener un punto de selección. Observe con atención los colores de los cables. Solo hay un color que puede formar un bucle y es del mismo color. .
6. Después de entrar al ascensor, ve al noveno piso para recopilar información y luego comienza a resolver varios contenidos. Vuelve primero al primer piso, toma la batería y regresa al noveno piso para conseguirla.
7. Arriba, abajo, izquierda y derecha representan el número de pasos que se pueden mover. A partir de 2, la suma de los movimientos obtenidos por suma es el número que se indica a continuación.
8. Saca la llave del palo que aparece a continuación, abre la puerta y entra en la siguiente.
9. Después de eso, hay una serie de operaciones, como se muestra en la figura.
10. Necesito la contraseña más tarde. Probablemente tenga algo que ver con el ascensor. Las manos y los pies son móviles y una pierna es un eje fijo, las líneas negras deben representar las piernas y las líneas rojas. Debe representar las manos.
11. Tengo una imagen, este número debe corresponder al número de teléfono fijo del primer piso, si no lo recuerdas, puedes regresar y buscarlo y luego comenzar a ingresar la contraseña según el origen de la flecha. el siguiente modo.
12. La siguiente es la trama de dos personas. La imagen aprendida del hombre está relacionada con el cuadro de contraseña de la mujer. Según el orden, los puntos blancos se colocan en la posición sin x en la imagen para descifrarlo.
13. Coge la llave y abre la cerradura. La cerradura está en una posición única y necesitas mover el jarrón.
14. Después de recibir la tarjeta, ve al área de graffiti e intenta ponerla en la letra. Si la colocas correctamente, aparecerá un mensaje.
15. Luego el protagonista masculino puede abrir la puerta. No hay nada que decir cuando se abre la puerta principal. Primero puedes mover la pintura, observar cuidadosamente el color de su punto brillante y luego presionarla. te pierdas algo, tendrás que empezar de nuevo.
16. Hay más cosas en la habitación de al lado. Puedes armar las cosas básicas después de revisarlas. Necesitas usar el cuchillo dos veces. La llave se puede usar para abrir esta habitación desde la perspectiva de la mujer.
17. Esta es la forma más sencilla de desenrollar el hilo. Una vez hecho esto, la puerta se abrirá.
18. Si continúas buscando más tarde, la respuesta a esta puerta debe tener un divisor. La respuesta es la siguiente.
19. Este juego consiste principalmente en mover la campana en el medio y luego, cuando el pájaro carpintero llegue a la campana de arriba, presione el botón rojo en el medio para llevarlo rápidamente al otro lado.
20. Haz una foto. Dos pingüinos son útiles. Uno tapa el agujero debajo del piso y el otro tiene una nota de código en la boca. Por cierto, te recuerdo que el orden de las notas está mal.
21. Esta es la contraseña para abrir la puerta. El principio del espejo puede ver los números y luego tiene una representación del orden en sentido antihorario.
22. Hay una cinta transportadora en la nueva habitación. Presiona la manija y básicamente se acabó.
23. Hay una llave china en el lado del hombre. Cuando la abres, encontrarás una caja. También es relativamente simple. Se ilumina según la tableta. dividido en cuatro veces. Después de obtener el lubricante, abra la puerta.
24. Envía las cosas en el cuerpo de cada uno para realizar la siguiente ronda de búsquedas. Dale el cuchillo a la mujer, dale la manzana de yeso al hombre, dásela a David y consigue la tarjeta para deslizar la puerta.
25. Puedes intentar descifrar esto. En el cajón del gramófono (macho), la contraseña debe estar pintada. Recuerda seguir el orden. Si consigues la polea, combínala con la cuerda. y luego mueve la maceta.
26. Dale al vecino una llave para desenroscar la tubería del aire acondicionado, desenroscar los tornillos debajo del fregadero y luego comenzar a reparar la tubería de agua.
27. Descubrí que hay gramófonos en ambos lados. Este del lado de la mujer, haz clic en todo el negro.
28. Dale al hombre una cuchara de plástico para que saque agua y luego dásela a la mujer para que riegue el agujero. Consigue la llave para ir al gabinete que está encima del transportador y consigue sal para que el hombre rompa el hielo. en el tocadiscos. Ya sabes, el hombre. El candado aquí es rojo, así que este código es para mujeres.
29. Quita el disco y dáselo a la otra persona para que tome otro. Luego se encenderá la luz de la puerta. La suposición ciega está relacionada con las letras en la pared.