1.
Moscaf, un guerrero de la tribu Kuangsand en el noroeste de Ajelta, se hizo amigo de Kalid, el príncipe de la tribu Asaph. Moscaf lucha por la fuerza y el poder, mientras que Khaled se adhiere a la virtud y la justicia. La invasión de la Tribu Thorn Wolf desencadenó una guerra. Moscaf estaba ansioso por demostrar su valía, pero cayó en una situación desesperada durante la batalla y cayó al abismo. Su alma se transformó en la despiadada Lanza Silenciosa.
2.
La lucha en el abismo le permitió a Moscafe adquirir una nueva forma. Cada uno de sus ataques contiene poder, capaz de penetrar y dañar a los enemigos detrás de él. Su misión pasó a ser luchar contra el mal y proteger la justicia con el poder del silencio.
• Descripción de la habilidad : Moscaf se teletransporta a una ubicación designada, aumenta su velocidad de ataque y se desplaza con flexibilidad por el campo de batalla.
• Efecto de habilidad : repele al enemigo si el objetivo golpea una pared o toca otros objetivos, se activará daño adicional y aturdimiento, lo que aumentará el efecto de control.
• Núcleo de habilidad : Coloca la Lanza de la Destrucción, golpea al héroe enemigo y luego detente, causando daño a los enemigos a lo largo del camino y detrás de ti. Al mismo tiempo, después de golpear al héroe, quedará una imagen residual detrás de él, lo que permitirá a Moscaf realizar una segunda "caminata por el abismo" a través de la imagen residual para mejorar la movilidad.
1. P: ¿Cómo maximizar el rendimiento de las habilidades de Moscaf?
R: Utilice con precisión el efecto de control de "Spear of Doom", coopere con "Abyss Walk" para acercarse y salir rápidamente, y preste atención al momento para usar "Spear of Destruction" para causar daño en el área.
2. P: ¿Cómo evitar ser contrarrestado por la "Spear of Doom" de Moscaf?
R: Evite ser derribado directamente, mantenga la distancia y busque oportunidades para contraatacar cuando Moscaf libere sus habilidades.
3. P: ¿Para qué se puede utilizar la posición de imagen residual de "Spear of Destruction"?
R: Usar imágenes residuales para ataques sorpresa o escapes es tácticamente equivalente a un punto en movimiento invisible.