Cómo pasar el sexto nivel de Battle Frenzy en Collapsed Star Dome Railway. Muchos jugadores han pedido esta guía recientemente. Echemos un vistazo a todos.
1. Análisis del efecto del "mecanismo de intención de lucha"
Mecanismo de voluntad de lucha: nuestros personajes pueden ganar muchos puntos de voluntad de lucha realizando acciones continuas.
Etapa 4 BUFF: El enemigo gana vulnerabilidad. Nuestro personaje tiene un 100% de posibilidades de realizar dos acciones de forma inmediata.
Análisis: el jefe recibe una gran cantidad de reducción de daño antes de que se destruya el punto débil, y el punto débil permanece protegido durante mucho tiempo después de la primera acción. Necesitas usar habilidades de combate BUFF para fortalecer al jefe.
①El núcleo de la estrategia es dejar que nuestros personajes actúen continuamente. Insertar un movimiento final después de la ronda regular del mismo personaje puede contarse como una acción continua, pero los ataques adicionales sin determinación de acción no pueden contarse en este mecanismo de espíritu de lucha.
② Este mecanismo es más amigable para los personajes que tienen la capacidad de autodibujarse, especialmente aquellos que tienen la capacidad de autodibujarse después de lanzar movimientos finales (acabo de pensar en esto. Miré el BUFF of Fighting Intention Stage 2 y. Descubrí que la planificación ha dado este efecto. Todos los personajes tienen la capacidad de dibujar. Puedes obtener esta habilidad aquí.
③ No puedes elegir activamente el tiempo de activación de las dos barras de tiro automático en la Fase 4. Después de ingresar a la Fase 4, la primera acción del personaje definitivamente tomará 3 rondas consecutivas.
2. Selección de alineación y combinación de "funciones auxiliares"
Personajes de prueba: Doctor Verdad, Topa y Contador, Rama de Plata, Placer Gold, Grajilla
Selección de alineación: Doctor Truth, Topa & Accountant, Placer Gold, Jackdaw
Opciones de accesibilidad:
Fighting Will Etapa 2: Incentivo vinculado
Intención de lucha etapa 3: genio explosivo
3. Puntos clave a tener en cuenta al operar de forma automática o manual
Este nivel se puede combatir automáticamente. Lo que hay que tener en cuenta es que si descubres que la marca de Topa está en la mafia durante cada transición de ola, puedes cambiar al uso manual de las habilidades de combate de Topa para luchar contra el jefe y ponerle la marca. Configúrelo bien; de lo contrario, Topa, de batalla automática, seguirá golpeando a los mobs marcados.
Semiautomático gana más puntos de espíritu de lucha:
Este nivel se puede combatir automáticamente. Lo que hay que tener en cuenta es que si descubres que la marca de Topa está en la mafia durante cada transición de ola, puedes cambiar al uso manual de las habilidades de combate de Topa para luchar contra el jefe y ponerle la marca. Configúrelo bien; de lo contrario, Topa, de batalla automática, seguirá golpeando a los mobs marcados.
Opción 1: Si el personaje está lleno de energía fuera del turno, no lo actives inmediatamente. Cuando sea tu turno, activa inmediatamente el movimiento final después de lanzar la habilidad, activando la barra de autotracción, que cuenta como tres acciones consecutivas.
Opción 2: si el personaje está lleno de energía fuera de la ronda, se puede activar inmediatamente después de que otros personajes actúen y se obtendrá directamente la barra de autotracción, lo que también puede considerarse como acción continua.
Sin embargo, esta operación requiere más velocidad de la mano y perderá energía o barras de tracción.