En la segunda temporada de Diablo 4, todas las profesiones han sido modificadas y algunas profesiones han sufrido cambios particularmente grandes. Esto es muy importante para que elijamos qué profesión jugar en la nueva temporada. Se recomienda que intentes jugar algunas reforzadas. profesiones y no juego debilitado.
bárbaro
violento
[Rabia] El daño adicional obtenido mientras estás en el estado de ira ahora funciona de forma multiplicativa [x] en lugar de aditivamente [+].
Habilidad
[Fuerza] Ahora todos los valores de "Fuerza" se basan en el valor de salud máximo en lugar del valor de salud base.
[Rocas flotantes y arena] (levantar el piso) el daño básico aumentó del 70 % al 77 % (aumentado en un 10 %)
El aumento de daño adicional de cada capa de [Piedras furiosas y arenas voladoras] aumenta al 12% y el límite superior de acumulación se reduce de 10 a 6.
La bonificación adicional proporcionada por [Ultimate Berserker's Wrath] ahora tiene un límite de x100 % de daño adicional.
[División mejorada] Recién agregado: Cada 50 puntos de fuerza aumentará el daño en un 10%.
[Fighter's Split] La cantidad de curación aumenta al 22%
[Grieta del guerrero] La bonificación de velocidad de ataque aumentó al 40%
[Rabia infinita] El aumento de ira aumentó del 5/10/15 % al 7/14/21 %.
[Asesino] La salud máxima aumentó de 5/10/15% a 6/12/18%.
[Ataque como defensa] La reducción de daño contra las élites aumentó del 3/6/9 % al 4/8/12 %.
Nodo de leyenda
[Asesino] se cambia a: Cuando el enemigo se pone en un estado vulnerable, el daño que causas aumenta en un 10%, con una duración de 5 segundos. La supresión del enemigo vulnerable obtendrá una bonificación adicional del 10%, que dura 5 segundos.
[Bone Crusher] cambió a: Cada 12 segundos, tu próxima habilidad será suprimida.
La duración de [Habilidad impecable] aumenta de 2 segundos a 4 segundos, y el límite superior de tasa de golpes críticos aumenta del 5 al 8%.
[Asesino] El límite superior de velocidad de ataque aumenta al 16%.
[Mensajero de guerra] El valor de fuerza aumentó al 15% de la salud máxima.
[Maestro de armas] cambiado a: Cambiar de arma te permite ganar un 4% de ira máxima.
[Sangrado] se cambia a: Tu daño por sangrado aumenta y el valor de aumento es el 15 % del aumento de tu daño a enemigos vulnerables [X]
[Blood Rage] se cambia a: Tu daño aumenta y el valor de aumento es el 25% del valor de aumento de daño durante la ira [X]
Poder legendario
[Poder del poder ancestral] se cambia a: El martillo de los ancestros vibra hacia afuera y el daño aumenta en un 5-15%.
Nota: Esto es una mejora. Ahora el daño de los círculos interior y exterior es el mismo, lo que significa que no hay distinción entre los círculos interior y exterior.
[Poder del rompetierras] El número de cambios de armas que activan la supresión se reduce a 8.
Nuevo: la supresión otorgada por poderes ahora solo afecta a habilidades no básicas.
Equipo de oro único
【La obra maestra de Ramalandi】
El afijo de daño que aumenta la vulnerabilidad ha sido reemplazado por un aumento máximo de ira del 150% del valor normal.
Se aumentó el daño por punto de ira de 0,1-0,3 % a 0,2_0,4 %.
【Furia Azul】
El valor del afijo de daño no físico aumentó en un 120 %.
【Martillo del infierno】
El afijo de daño crítico ahora se reemplaza con el afijo de nivel Roca y Arena.
El afijo que aumenta el daño contra enemigos en llamas aumenta en un 150%
【Juramento de los Ancestros】
El afijo que aumenta el daño a los enemigos ralentizados ha sido reemplazado por el afijo que aumenta el daño a los enemigos cercanos.
Se ha ajustado el efecto único a: Steel Grip disparará 2 cadenas adicionales. Los enemigos golpeados por Steel Grip recibirán un 30-50% [x] de daño adicional durante 3 segundos.
【Asesinato】
El afijo de promoción de golpe crítico para enemigos heridos se ha cambiado al nivel de habilidad de golpe crítico mortal.
【Campo Shura】
El aumento del nivel de Ruptura ahora se reemplaza con un 200% de la reducción normal del tiempo de reutilización de Ruptura.
【Meditación de batalla】
Aumenta el afijo del nivel de frenesí en un 100%.
Se reemplazó el afijo de reducción de daño con ira máxima adicional cuando se lesiona.
[100.000 líneas adicionales]
Al cambiar de arma, los afijos que aumentan el daño aumentan en un 50%.
El tiempo de reutilización de Free Ground Stomp se redujo de 30 segundos a 15 segundos.
【Ira de Harrogath】
El afijo de reducción de daño contra enemigos sangrantes aumentó en un 15 %.
[El agarre de destrucción de Gol]
El afijo de daño no físico cambió a un afijo que aumenta el daño.
El afijo de velocidad de ataque se reemplaza con una probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos.
druida
【fuerte】
Todas las fortificaciones ahora se basan en la salud máxima en lugar de la salud básica.
Equipo de oro único
[El éxtasis del lobo loco]
El daño del veneno se reemplazó con un aumento del daño del 140% de lo normal.
El afijo de daño físico se reemplaza con un aumento máximo de salud.
【Ira insatisfecha】
El afijo de daño de supresión aumentó en un 100%.
El valor total de la armadura en forma Ursine aumentó en un 180%.
【Amigos de la Tormenta】
El afijo del nivel del lobo se ha incrementado en un 66%.
Transposición del afijo de daño de la habilidad complementaria, aumento de la salud máxima
Afijo de tasa de caída de pociones, afijo de reducción de daño por transposición
【Desgarrador de carne】
El afijo de daño aumentó en un 100 % durante la transformación.
Se reemplazó el afijo de daño a la salud con daño de habilidad central.
Nuevo: ahora cada 100 de fuerza de voluntad que tengas aumentará el daño de Rugido desmoralizador y Rugido sangriento contra enemigos envenenados en un 10%.
【Pico del Cazador】
El afijo de daño aumentó en un 60% cuando se transforma
El nivel pasivo de transformación rápida aumentó en un 200%.
El afijo de tasa de golpes críticos de hombre lobo cambió a probabilidad de golpes críticos.
El aumento de daño de Supresión Ursina se cambia al Aumento de nivel pasivo de Percepción aguda.
Habilidad
【Cuervo】
El daño pasivo aumentó del 20% al 24%.
El daño activo aumentó del 160 % al 250 %.
【Fortalecimiento del cuervo】
El aumento de la probabilidad de golpe crítico aumentó del 5% al 8%.
[mordeduras de perro rabioso]
El daño aumentó al 140%.
La velocidad de infección aumenta en un 50%.
[Mordeduras de perros rabiosos naturales]
Velocidad de infección reducida al 50%.
【pisotear】
Distancia de retroceso reducida en un 10%
pasivo
【Tenacidad Ancestral】
Proporciona +5/10/15% de resistencia total.
【Campo eléctrico de aire】
Intervalo de Lightning Bolt reducido de 18/15/12 segundos a 14/11/8 segundos.
【Descarga de energía eléctrica】
Golpe de suerte: la probabilidad de enraizamiento aumentó del 5/10/15 % al 8/16/24 %.
El daño adicional contra enemigos inmovilizados aumentó del 6/12/18 % al 7/14/21 %.
【Ira de la naturaleza】
Cambiado a: Liberar la habilidad de tierra tiene un 30% de probabilidad de activar una habilidad de tormenta gratuita del mismo tipo, y viceversa. Las habilidades gratuitas que se activan cuentan como habilidades de Tierra y Tormenta.
【Poder del oso gigante】
Cambiado a: Cuando está sano, el daño infligido aumenta en un 25% [x] El daño de supresión aumenta en un 25% [x]
【Naturaleza de lobo cruel】
Nuevo: La bonificación de daño crítico contra enemigos heridos aumentó al 140% [x]
【Barrera terrestre ilimitada】
El daño de explosión de Bulwark ahora ya no aumenta según la salud del monstruo, sino que aumenta según el daño del arma del jugador. Esto estaba originalmente en la corrección de errores, pero no planeaba traducir la corrección de errores, así que lo moví aquí.
Poder legendario
[El poder del violento oso]
La bonificación de daño crítico ahora alcanza un máximo del 200 %.
Nodo legendario máximo
[Extinción de la Tierra] se cambia a: El daño crítico causado por tus habilidades terrestres aumenta en un 10% [x]. El daño que causas al objetivo controlado aumenta en un 25% [x] del daño infligido al objetivo controlado, hasta un máximo de 40% [x].
[Golpe de Trueno] La habilidad de tormenta causa daño adicional. Este valor de daño es equivalente al 50% de la suma del aumento de daño de corto alcance y el aumento de daño de largo alcance [x].
Nigromante
【fuerte】
Todas las fortificaciones ahora se basan en la salud máxima en lugar de la salud básica.
actualización de carrera
Los afijos de herencia de daño de espinas de guerreros esqueléticos, magos esqueléticos y títeres están unificados e integrados en la herencia de daño de espinas de los sirvientes.
Nuevos afijos agregados al grupo de afijos: los sirvientes heredan la probabilidad de golpe crítico de daño de espinas
Los afijos CDR ahora pueden aparecer en los escudos
Los escudos ahora obtendrán la armadura correspondiente según las habilidades del objeto.
Los orbes de salud ahora curan a los súbditos un 15 % de su salud cuando se recogen.
Habilidades vocacionales
【Ejército Supremo de los Muertos】
La probabilidad de dejar un cuerpo atrás aumentó del 15% al 100%
Cambiado a: Tus súbditos obtienen 4 8 12 % de armadura y 8 16 24 % de resistencia total.
【miedo】
Se cambió a bonificación al daño de las sombras en lugar de daño de habilidad oscura.
La primera bonificación de daño ahora se aplica a los enemigos fríos y la segunda bonificación de daño ahora se aplica a los enemigos congelados.
【Caminante Solitario】
Descripción actualizada: Cuando no tienes súbditos, obtienes 6 12 18 de reducción de daño, reducida en un 2 % por cada súbdito activo.
【La vitalidad de Rasma】
Cambiado a: Cuando estás sano durante 12 segundos, el siguiente daño de sangre que inflijas debe ser suprimido. Este temporizador se reduce en 2 segundos después de que recoges un orbe de salud o curas demasiado tu salud base cuando tienes la salud completa.
【La sombra se marchita】
Cambiado a: El daño de las Sombras inflige Muerte de las Sombras a los enemigos durante 2 segundos. Cada décimo daño de Shadow Decay causado por ti o tus súbditos causará un 22% de daño adicional. El daño de Shadow Decay aumenta en un 100% x de tu daño de Shadow DOT.
【Transporte de sangre】
Cambiado a: Golpe de suerte: la habilidad Sangre tiene una probabilidad de 3 6 9% de generar una bola de sangre, hasta una vez cada 4 segundos. Esta oportunidad se duplica contra BOSS.
【Curación sombría】
Cambiado a: Aumento de la curación de todas las fuentes en un 10 20 30 %.
【Líderes inspiradores】
El requisito de tiempo de salud se redujo de 4 segundos a 2 segundos.
【Esencia de hueso】
% de daño sobre 50 espíritus reducido del 1% al 0,5%
【Vínculo del alma】
El tiempo de reutilización aumentó de 5 segundos a 8 segundos.
Nota: El efecto de vulnerabilidad de la prisión de huesos ya no activará el efecto de golpe de suerte, por lo que no se puede usar para activar el anillo de Mendeln y generar cadáveres pasivos. Esto está incluido en la corrección del error, pero no planeo traducirlo. entonces lo menciono. ¡Hablemos aquí!
libro de los muertos
El efecto de bonificación de sacrificio del Guerrero Esqueleto se ha actualizado a: 20 % de resistencia total, pero no puedes invocar al Guerrero Esqueleto.
guerrero esqueleto
El daño del guerrero de asalto aumentó de 0,11 a 0,14.
El daño del guerrero defensor aumentó de 0,11 a 0,14.
marioneta
El daño base aumentó en un 100%.
gólem de sangre
El daño de activación aumentó de 0,9 a 1,4.
gólem de acero
El daño de activación aumentó de 1,75 a 2.
Resurrección del esqueleto
La duración de Skeleton Sacrifice aumenta de 5 a 8 segundos y la cantidad de curación aumenta del 15 % al 25 %.
El sacrificio del mago de huesos
Bonificación de supresión reducida del 40 % al 25 %.
Glifo de Pináculo
[Mago] La bonificación adicional cambió a: los sirvientes obtienen un 35 % de resistencia total.
[Guerrero] El efecto de bonificación adicional se cambia a: los sirvientes obtienen un aumento de armadura del 30 %.
Nodo raro de lanzador de conjuros imbuido
Cambiado a: RESISTENCIA TOTAL DE SÚBDITOS
Nodos raros de carne y terror
Cambiado a: Sirviente Resistencia Total
+% de aumento del efecto del nodo de armadura de sirviente, nodos raros del 4% al 8%, nodos mágicos del 2% al 4%
+% Armadura de guerrero esqueleto, nodos raros del 6,5 % al 14 %, nodos mágicos del 3,2 % al 7 %
+% Armadura de Golem, Nodos raros 6,5% a 14%, Nodos mágicos 3,2% a 7%
+% de armadura cuando el golem está activo, 2% a 6% para nodos raros, 1% a 3% para nodos mágicos
El daño de las marionetas aumentó de 40%x a 100%x
Nodo raro de guerrero imbuido
El daño del guerrero esqueleto aumentó del 17 % al 25 %.
Nodo raro de lanzador de conjuros imbuido
El daño del mago esqueleto aumentó del 17 % al 25 %.
Nodo raro de marioneta loca
Daño de marionetas 17% a 25%
El daño del golem mutado aumentó del 17% al 25%
Nodo raro de marioneta imbuida
El daño de las marionetas aumentó del 17 % al 25 %.
[Tangible] El efecto básico se cambia a: el efecto de todos los nodos mágicos dentro del rango aumenta en un 150%
[Wither and Decay] ahora muestra el monto del bono que estás activando actualmente.
[Baño de sangre] cambiado a: El daño de supresión causado por todos los ataques de supresión aumenta en un 35%x
[Trasplante de huesos] La cantidad máxima de acumulación de alma por capa se reduce de 3 a 2, y la cantidad máxima de alma se reduce de 24 a 16
El nodo legendario Wither and Decay ahora escala con inteligencia
[Oscuridad] La bonificación ahora cambia de concentración a inteligencia.
Los reanimadores ahora escalan con inteligencia
Equipo de oro único
[Coraza del herrero de sangre]
El afijo de Armadura total ahora cambió al afijo de Reducción de daño
【El rostro de la inmortalidad】
El afijo de Armadura total ahora cambió al afijo de Reducción de daño
La reverberación que deja la lanza de hueso ahora causa un 5 % de daño basado en cada 30 % de tu tasa de golpe crítico, lo que aumenta tus atributos. Daño base reducido de 0,28-0,38 a 0,25-0,35
【Grito sin sangre】
El afijo de daño contra enemigos congelados se reemplazó con el afijo de Inteligencia.
El efecto de congelación de la habilidad oscura en los enemigos aumenta del 40% al 100%.
Se agregaron efectos especiales legendarios: las habilidades oscuras ahora causan un aumento de daño de entre un 20 y un 50 % a los enemigos congelados.
【Colgante del Asaltante de la Muerte】
El efecto del afijo de daño de la habilidad de invocación aumentó en un 100%
Habilidades de daño suprimido reemplazadas con afijos de reducción de costo de alma
El daño aumentó de 0,1-0,15 a 0,15-0,2
【Río de la Oscuridad】
El afijo de daño a enemigos sanos se reemplaza con un aumento del nivel de habilidad del cadáver, que es 1 nivel más alto que el afijo normal.
El afijo de daño contra enemigos distantes ha sido reemplazado por la pasiva de corte de carne.
【Muro de advertencia】
El afijo de daño a distancia ha sido reemplazado por el afijo de salud máxima.
【El Anillo de Meng Deen】
Los efectos especiales ya no requieren más de 7 minions
Poder legendario
【Poder corpulento】
Burly Might ya no aparece en anillos, pero ahora puede aparecer en cabezas, corazas, guantes, zapatos, amuletos y escudos.
【Poder de las mareas】
Reducción de daño por ola reducida del 60-50% al 50-40%
[Potenciando el poder del Segador]
El aumento del daño de plaga aumentó del 20-60 % al 40-80 %.
[El poder de los huesos endurecidos]
Ya no es necesario para 7 o más minions
[El poder del control de cadáveres]
Ahora afecta a esqueletos y golems.
[El poder de Frostbringer]
Cualquier mago esqueleto ahora puede lanzar Blizzard
[El poder de la sangre que brota]
Nuevo efecto: cuando estás sano, los orbes de salud ganan entre 10 y 20 almas.
Guardabosque
Equipo de oro único
【Agarre de la sombra】
El afijo de daño de la habilidad principal aumentó en un 100 %.
El afijo de daño del clon de sombra aumentó en un 150 %.
Se reemplazó el afijo de daño de vulnerabilidad por Destreza.
【convicción】
La probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos se incrementó y se reemplazó con un afijo de daño de golpe crítico.
【Poder del viento】
El afijo de daño de la habilidad principal aumentó en un 40 %.
El afijo que aumenta el daño contra enemigos distantes ha sido reemplazado por el nivel pasivo de golpe de conmoción.
La probabilidad de que un Lucky Hit cause el doble de daño y derribe a los enemigos aumenta al 20-30 %.
【Cazador del cielo】
Cambiado a: Tu primer daño directo a un enemigo debe ser un golpe crítico. Si lanzas esta habilidad con un efecto pasivo crítico de precisión total, la habilidad obtendrá entre un 10 y un 20 % de daño crítico adicional y ganará [5-10] puntos de energía.
[Capucha del Sin Nombre]
El afijo de energía máxima se reemplaza por el nivel de habilidad de infusión, que es 1 nivel más alto que el valor normal.
El afijo de agilidad ha sido reemplazado por un daño reducido a corta distancia.
【Cuerno de Águila】
Disparo penetrante tiene un [30 – 80] % de posibilidades de disparar una flecha que rebota entre la pared y la escena. Golpear a 5 enemigos a la vez con Disparo penetrante hará que tu próximo golpe de habilidad haga que los enemigos sean vulnerables durante 3 segundos.
【Mirando en la noche oscura】
Aumenta el daño a los enemigos afectados por trampas en un 150%.
Se reemplazó el daño contra las élites con un aumento máximo de salud.
Se reemplazó el afijo de probabilidad de esquivar con reducción de daño.
El efecto dorado oscuro también aumenta el daño de las trampas mortales entre un 30 y un 50%.
【El Oral de Hakan】
El afijo de daño de la habilidad definitiva aumentó en un 200 %.
El afijo Reducción de tiempo de reutilización se reemplaza con una reducción del 300% en el tiempo de reutilización de Arrow Rain con respecto al valor normal.
El daño crítico de las habilidades infundidas se reemplaza con velocidad de movimiento.
Habilidad
【Destello de hoja】
La tasa de aciertos afortunados aumentó al 50%
[Destello de la hoja principal]
En su lugar, proporciona un 15% de resistencia total.
[Destello de cuchilla mejorado]
Ahora proporcionará directamente un 20% de velocidad de movimiento.
【Flecha que busca el corazón】
La tasa de golpes críticos aumentó al 5%, el límite superior sigue siendo del 15%
[disparo cargado]
La tasa de aciertos afortunados aumentó al 50%
[Cortina de sombras de contraataque]
Ahora solo se necesitan 2 sombras activas para activar un 8% de probabilidad de golpe crítico.
【Abrojos】
La duración aumentó a 7 segundos.
[Granada de humo mejorada]
El aumento de daño aumentó del 20 al 25%.
Habilidades pasivas
[Mucho impulso]
Distancia efectiva reducida de 15 metros a 12 metros.
La mejora de daño ahora solo se aplica a habilidades no básicas.
【persecución】
El daño aumenta en un 120% de su valor de vulnerabilidad.
[Lucha cercana]
Cuando se usan las habilidades Tirador o Asesinato para dañar a un enemigo cercano, cada habilidad aumenta la velocidad de ataque en un 10% durante 8 segundos. Cuando ambas bonificaciones de velocidad de ataque se activan al mismo tiempo, el daño que causas aumenta en un 40% [X] del daño aumentado que infliges a los enemigos de control de masas.
cima
[Recompensa extraña] La resistencia obtenida se cambia al 3% de la resistencia máxima.
[Orgullo] se cambia a: el valor de todos los nodos raros dentro del rango aumenta en un 150%
[No dejar testigos] se cambia a: El daño de tu habilidad máxima aumenta. El valor de aumento es el 10% del aumento de daño de tu habilidad máxima en el panel [X]. Esta bonificación se proporciona a todas las demás habilidades al liberar el. habilidad suprema.
Poder legendario
【Poder de evocación】
El efecto de recuperación de energía aumenta a 5-9.
[El poder del alquimista de hielo]
El daño aumentó de 0,22-0,4 a 0,3-0,48
[El poder del alquimista venenoso]
El daño aumentó de 0,11-0,16 a 0,15-0,2
[Poder de la sombra explosiva]
El daño aumentó de 0,22-0,27 a 0,3-0,35.
[El poder de la vinculación]
El daño de la habilidad de agilidad aumentó al 30-50%.
[El poder de la explosión del veneno]
Ya no requiere un golpe crítico para activarse.
La tasa de aciertos afortunados aumentó al 15%
El daño de la reserva de veneno aumentó de 1,08-1,35 a 1,25-1,52.
mago
Habilidad
[Bomba de llamas intermitentes]
Cambiado a: Bomba de Fuego aumenta el daño por quemaduras que infliges a los enemigos en un 25% durante 3 segundos.
【quemar】
El tiempo de aceleración para causar daño adicional se reduce a 2 segundos y el daño máximo permanece sin cambios.
[Bola de escarcha reforzada]
Umbral de daño adicional reducido de 50 a 40.
El alcance máximo de Frozen Autumn se redujo de 6 a 4.
Nuevo: el daño de explosión adicional contra las élites aumentó al 45% [x]
【Técnica de meteorito】
El rango de daño aumentó en un 10%.
[Relámpago de bola de mago]
El número de chispas explosivas generadas aumenta a 2.
Invoca a la hidra para fortalecer la rama.
El daño adicional por quema aumentó del 12% al 60%
Nota: La hidra ya no causa daño según la salud máxima del monstruo, pero normalmente causa daño según el texto blanco del arma. Esto está incluido en la corrección de errores, ¡pero soy demasiado vago para traducir la corrección de errores!
【Corriente inestable】
Cuando se activa la corriente inestable, la velocidad del pulso de chispa aumenta en un 25%.
pasivo
[Potente protección contra hechizos]
Cambiado a: Después de liberar una habilidad no básica, obtienes una resistencia total de 3 6 9, y la resistencia máxima al tipo de elemento de la habilidad aumenta en 1 2 3 durante 9 segundos.
【Coordinación de elementos】
Este efecto dura 2 segundos después de recibir daño.
cima
[Encantamiento] La resistencia elemental en la bonificación adicional se cambia al 5% de la resistencia máxima basada en este elemento.
[Conductor eléctrico] El 17% del daño por explosión se cambia al 10% de daño por rayo.
Los nodos mágicos de flores eléctricas explosivas circundantes se cambian a +5% de nodos de daño por rayos.
El efecto básico de [Invierno] se cambia a nodos raros dentro del rango para obtener una bonificación del 125%.
[Instinto Ardiente] se cambia a: Tu daño por quema causa daño adicional, equivalente al 10% de tu daño crítico [x], y aumenta en un 1% [x] por cada 75% de tus puntos de inteligencia.
[Oleada estática] ha cambiado a: Después de consumir 100 puntos de maná, tu siguiente relámpago en cadena o bomba de carga hará que el enemigo sea vulnerable durante 3 segundos y restaurará el 10 % de tu maná máximo. Este requisito de costo de maná disminuirá a medida que aumente el valor de reducción de su costo de maná.
[Invocador elemental] cambiado a: El tiempo de recuperación o costo de maná de tus habilidades de invocación se reduce en un 10 % y también causarán daño adicional equivalente al 3 % de tu daño total por escarcha, fuego y rayos [x].
[Destino helado] se cambia a: Tu daño a enemigos vulnerables aumenta, el valor es 10% de tu daño elemental de escarcha total [x], hasta 30% [x]
[Hielo que cae] Tus habilidades de escarcha causan un 15% [x] adicional de daño por golpe crítico a enemigos vulnerables, y este efecto se duplica para los enemigos congelados.
Poder legendario
[Poder de adhesión de electricidad estática]
Renombrado punción electrostática.
Los efectos de poder legendarios se han intercambiado con el Bastón de Lamb Eisen.
El efecto actual es: las balas cargadas pueden penetrar a los enemigos, pero el daño causado se reduce en un x[60 – 40]%.
[El poder de tragar llamas]
Cambiado a: Infliges un 10-30 % de daño por quemaduras adicional a los enemigos cuya salud actual está por debajo del 50 %. Cuando el enemigo recibe daño continuo que excede su salud total, el daño por quemaduras que les infliges aumenta en x [80] -100. ]%.
Equipo de oro único
【Bastón de furia sin fin】
Golpe de suerte: la desaceleración probabilística se reemplazó con un mayor daño por fuego.
El nuevo efecto dorado oscuro añade que cada tres veces que se lanza una bola de fuego, el daño aumentará entre un 20 y un 40%.
[Pantalones Bing Xin]
El aumento del daño a los enemigos heridos se ha cambiado a un daño reducido recibido.
El afijo Inteligencia se reemplaza con un aumento máximo de salud.
【La reliquia de Aisu】
Reducción de duración lenta reemplazada por daño crítico.
Mayor duración de la velocidad de movimiento después de esquivar de 1 segundo a 2 segundos.
[El bastón de Lamb Eisen]
El efecto de poder único ha sido reemplazado por el poder legendario Static Cling.
El efecto actual es: la bomba cargada que lanzas tiene un [30-50] % de probabilidad de ser atraída por el enemigo y la duración se extiende en un 300,0 %.
El afijo que aumenta el daño contra enemigos heridos ahora ha sido reemplazado por el afijo de daño crítico.
【Mano del Iluminador】
Lucky Hit: la recuperación de recursos aumentó en un 50%
Reducción de daño reducida del 45%-35% al 35%-25%
[El alivio desbordante de Essedora]
El aumento del daño no físico se cambió a una reducción del tiempo de reutilización.
El afijo de daño de Chispa explosiva aumentó en un 50 %.
El daño de Lightning Nova activado aumenta en un 100%
Cada 100 puntos de inteligencia aumenta el daño del rayo en un 50% [x].
【Marca de llama】
El afijo del nivel de habilidad de incineración aumentó en un 50 %.
Se reemplazó el afijo de daño no físico con una reducción del costo de maná.
【Alumno del Dharma】
Golpe de suerte: el afijo de recuperación de recursos se reemplaza con un aumento de daño del 315% del valor normal.