¿Cómo luchar contra Catwoman en la Operación Isla Fengyun? Todos los jugadores tienen curiosidad por saber, por eso hoy el editor les traerá una introducción a los métodos de lucha reales de Catwoman en la Operación Isla Fengyun.
1. Nivel Catwoman T1, es muy fácil ingresar a la final siempre que no pierdas el tiempo, puedas anotar de manera constante, no seas débil en la final y puedas ser muy sigiloso.
2. El equipo de dos filas apenas es T1 y el equipo de cuatro filas es T3. Este héroe es un tonto cuando juega en grupo.
3. Lucha con habilidad en lugar de apresurarte y luchar de frente. Si luchas de frente, descubrirás que no solo no podrás vencer a Sickle Monkey en un duelo, sino que ni siquiera podrás vencer a Long Yinzi.
4. Pide un deseo y elige el primero. Esto puede mejorar el estallido de Catwoman.
5. En el estado sigiloso, comience con la habilidad 1 - habilidad 2 - movimiento final (el veneno del movimiento final se acumula de antemano) - mueva el clon de la habilidad 3. En este momento, depende de la situación. tiene salud residual, corre directamente con el clon. Sube y pelea. Si la salud del oponente aún es más de la mitad, aléjate y dispara con un arco y una flecha. En este momento, tu clon subirá y lo arrastrará. Puedes disparar alrededor de 2 flechas. Después de disparar, la habilidad está básicamente en CD. Continúa disparando el siguiente conjunto. Ten en cuenta que si el oponente es un mono y una hoz, incluso si tienes poca salud, debes alejarte primero. y usa el clon para engañar al oponente en su último movimiento; de lo contrario, aún podrá matarte.
6. Otra forma de jugar es comenzar con un arco y una flecha. El primer ataque de Catwoman en estado de sigilo pasivo causará daño adicional. Esto también se puede activar con un arco y una flecha. Esta también es una razón importante para elegir el primero. pidiendo un deseo. Usa el arco y la flecha para gastar uno o dos golpes y luego carga hacia adelante para golpearlo, lo que básicamente puede llevar unos segundos.
7. Si alguien más te golpea primero, no entres en pánico. Usa la habilidad 1 para correr a un lugar donde no haya nadie cerca. En este momento, te vuelves invisible, luego liberas un clon para atraer el fuego, usas otro polvo de invisibilidad tú mismo y luego te trasladas a un lugar seguro para tomar medicamentos.