La trama de Saint Gotergart's Evening Bell es muy rica y emocionante. Diferentes historias sucederán en diferentes direcciones, y la selección de la trama en el juego también es muy importante. A continuación, el editor te brindará la guía completa de la trama de Saint Gotergart's Evening Bell.
Si Ashland (policía) vence a Tuna (sospechoso) o no, no afecta el resultado.
Que Xie Weirette (cantante) se quede o abandone el banquete no afectará el resultado, pero desencadenará diferentes diálogos de la trama.
(Después de ver todas las tramas, automáticamente ingresarás al día siguiente)
La compra de un periódico por parte de Lezile (el viajero) desencadenará el complot de encuentro y transacción con el "Buscador de la Verdad", y también desencadenará el diálogo después de que Heseno (el sacerdote) descubra el periódico que dejó atrás.
No habrá trama mencionada anteriormente si no compras el periódico.
En la trama donde Purley (Hunter) y Shimoa (miembro del grupo mayoritario) van a la taberna, eligen no detener a Shimoa (elegir detener a Shimoa desencadenará el punto de muerte).
Después de que Elif (Secretaria) negocie con el "Buscador de la Verdad", aparecerá la opción de salir con Shuwart (Erudito).
Las dos opciones actualmente no tienen un impacto especial en la trama, pero desencadenarán diálogos diferentes.
Después de la fecha, Showalter sabrá sobre la salida de Elif.
Al elegir no tener una cita, Showalter no se enteraría.
En la trama donde Ashland (la policía) negocia con los pescadores, ir a cenar desencadenará un nuevo punto de la trama y aumentará el número de pistas del caso.
Saltarse la cena puede evitar directamente un punto de muerte al tercer día (también puedes evitarlo comiendo).
Ir o no no tiene un impacto especial en la trama actual.
En la trama en la que Laverne va a entregar ropa a su compañero de cuarto, elige tomar el camino principal (tomar el camino pequeño activará el punto de muerte).
Después de ser atrapado, elige quedarte quieto (escapar activará el punto de muerte).
(Después de ver todas las tramas, automáticamente ingresarás al día siguiente)
Cheverette (cantante) regresa sigilosamente a la mansión y elige trepar la cerca para regresar (quedarse quieto activará el punto de muerte).
En la trama del caso de investigación de Aslan, si Aslan cena el segundo día, elegirá resolver el incidente del ataque (continuar con la investigación para un jugador activará el punto de muerte).
Si no has cenado, puedes elegir a tu antojo y no se activará el punto de muerte (la investigación de una sola persona aumentará las pistas sobre el caso).
Al resolver el incidente del ataque, ninguna de las tres opciones al enfrentarse a Himoa (miembro del partido mayoritario) desencadenará el punto de muerte, pero puede tener un impacto en la trama posterior.
Las dos opciones cuando Perley (Hunter) y Geller (Asesino) pelean no afectan el resultado.
En el diálogo entre Lezlie (el viajero) y el jefe de Duran Gang, si se entrega o no el libro de contabilidad no afecta el resultado.
Si Elif (Secretaria) tiene una cita con Shuwart, se desencadenará el complot de la cita. De lo contrario, se activará el complot de reunión.
En la trama de citas, hay una opción de "Decírselo a Showalter". Si lo cuentas, obtendrás nuevas pistas, pero si no lo cuentas, no lo harás.
Durante la escena del encuentro, Elif aprende automáticamente las pistas.
Las dos opciones no tienen ningún impacto en la trama actual.
1. En el escenario donde Purey (Hunter) y Shimoa (miembro del grupo mayoritario) van a la taberna, elige detener a Shimoa. (Segundo día)
2. No impidas que Laverne (médico) le dé ropa a tu compañero de cuarto. En la trama, elige tomar el camino estrecho. (Segundo día)
3. No te detengas y toma el camino correcto, pero Laverne (médico) decidió escapar después de ser secuestrada. (Segundo día)
Severette decidió quedarse donde estaba cuando regresó a hurtadillas a la mansión. (Tercer día)
Ashland (Policía) cenó en la casa del pescador (Día 2) y decidió continuar la investigación solo. (Tercer día)
be1: El médico murió en el camino a manos de su hermano mayor.
Evita que Shimoa actúe en el hipódromo subterráneo y inevitablemente llegarás al final. O si intentas escapar después de ser atrapado por tu hermano menor, tu hermano menor tendrá que matar al médico.
be2: Después de ser capturado por su hermano, lo encarcelaron en el sótano y lo mataron.
Si no detienes a Shimoa en el hipódromo subterráneo y no les abres la puerta a tus hermanos al tercer día, los hermanos que regresan silenciarán al médico.
be3: jc fue asesinado por Deer Hunter Gang
Vaya a Quay Street mientras investiga el asesinato, cene con los trabajadores, continúe la investigación al día siguiente y luego ingrese al final.