En el juego Dungeon and Fighter, habrá un nuevo evento de vinculación de SNK en este evento. Los jugadores pueden elegir el modo arcade, el modo desafío y el modo PvP de duelo de monstruos en el modo mazmorra del juego, y los jugadores pueden usar sus personajes para enfrentarse. desafíos, también puedes mejorar el nivel de tu personaje.
Canal exclusivo
Puedes pasar al canal exclusivo a través de la misteriosa carta de invitación, un nuevo NPC en el Hotel Celia o mediante la ventana de selección de canal.
Área de duelo de monstruos
Ingresa al canal exclusivo y muévete al área de duelo de monstruos.
Se agregaron nuevos señores monstruos y personajes SNK.
Optimización del sistema (en comparación con la temporada anterior)
1. Optimizar el tiempo de captura de las fortalezas.
Dependiendo del número de nuestras tropas en la fortaleza, la velocidad de captura cambia.
2. Se agregó un método para restaurar la salud.
Al permanecer cerca de nuestra torre de guardia, la salud se recuperará lentamente.
Cuanto más tiempo permanezcas cerca de la Torreta del Guardián, más salud recuperarás, pero no puede exceder el 10% a la vez.
La salud restaurada en la torre del guardián no puede exceder el 50% de la salud máxima.
sistema de recompensas
Cuando matas o ayudas a matar a un monstruo neutral de tamaño mediano o superior antes de morir, la recompensa se activará cuando derrotes a un jugador que haya activado la recompensa, podrás obtener puntos adicionales y puntos de experiencia;
Los jugadores con recompensas activadas se pueden ver a través de la tecla TAB y se mostrarán en la barra de salud personal del jugador en el juego.
Ajustes a las reglas de penas y sanciones
Para ajustar la situación de ser castigado durante el juego normal, se aumenta el tiempo necesario para sancionar.
Se agregaron puntos de penalización al salir de la ventana de selección de personaje.
Durante el juego, si no hay una batalla normal o un ataque a monstruos o jugadores de otros equipos, se sumarán puntos de penalización.
Los puntos de penalización afectarán el tiempo de emparejamiento y la adquisición de recompensas para los participantes posteriores.
Optimización de la velocidad de movimiento del monstruo.
Efecto agregado: aumenta gradualmente la velocidad de movimiento cuando no se ataca o se recibe un golpe durante un período de tiempo.
Este efecto termina al atacar o usar una habilidad/al ser golpeado.