• Tipo de especie : Un Digimon mamífero, famoso por sus grandes orejas y alas icónicas.
• Capacidad de vuelo : Aunque su velocidad de vuelo es de sólo 1 km/h, su imagen de volar desesperadamente es bastante popular.
• Características : Sencillo y leal, siguiendo estrictamente las enseñanzas, poseedor de poder divino.
• Antecedentes genéticos : Los factores genéticos de los antiguos Digimon les confieren habilidades especiales.
• Efecto : Causa 100% de daño a un solo enemigo, tiene un 75% de probabilidad de envenenarlo y pierde salud en cada ronda, con una duración de 3 rondas.
• Valor práctico : Esta es una habilidad que puede causar daño directo y debilitar al oponente, y es adecuada para controlar la situación en el campo.
• Efecto : Ataca a un solo enemigo 4 veces seguidas, con un 40% de daño cada vez y un 50% de posibilidades de ser envenenado. El valor de salud también se reduce en cada ronda y dura 3 rondas.
• Evaluación de poder : el movimiento especial proporciona una mayor frecuencia de golpes y el efecto de envenenamiento puede debilitar continuamente al oponente y mejorar la durabilidad de la batalla.
• Barumon (Patamon) tiene una fuerza media a alta en "Digimon New Age". Su combinación de habilidades tiene tanto poder explosivo como capacidad de control, lo que requiere ciertas tácticas de equipo.
• Adecuado para jugadores de estrategia : Para los jugadores a quienes les gusta formular tácticas y son buenos usando habilidades de control, Balumon es una buena opción.
Preguntas frecuentes de los usuarios
1. P: ¿Es Balumon fácil de controlar?
R: Sí, sus habilidades pueden envenenar al enemigo y reducir su libertad de movimiento.
2. P: ¿Cómo equilibra Balumon la producción y el control?
R: Es necesario organizar el orden de liberación de habilidades de manera razonable, asegurándose de usar habilidades normales para causar envenenamiento primero y luego usar habilidades especiales para causar mucho daño en momentos críticos.
3. P: ¿Cuál es su posición en el equipo?
R: Como Digimon de control, Balmon es adecuado para apoyar o debilitar a los enemigos del equipo.