¿Cuáles son los contenidos específicos de lo que significa qwer de League of Legends? Creo que es posible que muchos amigos aún no lo sepan. Para ayudarlo a ahorrar un tiempo valioso, el editor de Source Code Network ha recopilado estrategias relevantes para compartir con usted. Amigos que lo necesitan, ¡vengan y echen un vistazo!
Respuesta : Q: primera habilidad, W: segunda habilidad, E: tercera habilidad, R: último movimiento.
A continuación, presentemos en detalle a Jhin en League of Legends.
Habilidades pasivas
1. Jhin tiene cuatro balas, y la última bala definitivamente dará un golpe crítico y causará un daño equivalente a un porcentaje de la salud perdida del objetivo.
2. Después de disparar cuatro balas, Jhin necesita cierto tiempo para recargar.
3. El daño de golpe crítico de Jhin es del 150% y no se ve afectado por la bonificación de velocidad de ataque, pero puede obtener bonificaciones de poder de ataque adicionales de equipos y runas que aumentan la velocidad de ataque y los golpes críticos.
4. También puede proporcionar una bonificación de velocidad de movimiento de 2 segundos en caso de un golpe crítico.
Habilidad Q (primera habilidad )
1. Jhin lanza granadas al enemigo objetivo, causándole daño físico.
2. Luego rebota hacia objetivos cercanos que no se vean afectados por esta habilidad.
Habilidad W (segunda habilidad )
1. Jhin dispara desde larga distancia. La bala se detiene después de alcanzar al primer héroe enemigo, causando un 75% de daño a los minions y monstruos salvajes en el camino.
2. Si el héroe enemigo golpeado por "Deadly Brilliance" es dañado por Jhin o sus compañeros de equipo en los primeros 4 segundos
3. Si estás encima de la trampa de loto, serás encarcelado, lo que le dará a Jhin una bonificación de velocidad de movimiento durante los golpes críticos.
Habilidad E (tres habilidades )
1. Jhin coloca una trampa de loto invisible en el área objetivo, que dura 3 minutos. Después de que el enemigo la active, su posición quedará expuesta durante 4 segundos.
2. Cuando Jhin mata a un héroe enemigo, se generará una trampa de loto que explotará donde murió el héroe.
Habilidad R (movimiento definitivo )
1. Jhin prepara el arma, permanece estacionario y recibe 4 súper balas. Cada súper bala explota después de alcanzar al primer héroe enemigo y se ralentiza en un 80%.
2. Por cada 1% del HP del objetivo perdido, el daño de Super Shot aumentará en un 3%. El cuarto disparo causará un daño crítico del 200%* (1 + daño crítico adicional).