Este es todo el contenido que el editor ha recopilado para ti hoy para brindarte información relacionada con World of Warcraft. Finalmente, espero que este artículo pueda ayudarte. ¡Los amigos que estén interesados no se lo deben perder!
Frenético: el general Umbris entra en un estado frenético cuando su salud está por debajo del 30%. Su velocidad de ataque aumenta en un 50% y el daño físico causado aumenta en un 50%.
Blitz: el general Ambryth corre hacia la posición de un enemigo aleatorio. Si golpea a los jugadores que encuentra en el camino, les causará daño físico y los derribará.
Herida sangrante: un ataque violento que causa daño con arma al objetivo, más 7400 a 8600 (9250 a 10750 en modo heroico) puntos de daño adicional cada 2 segundos, con una duración de 10 segundos, o hasta que la salud se recupere hasta superar el 90% del máxima salud hasta.
Asedio terrestre: un violento temblor del suelo causa de 34125 a 35875 (58500 a 61500 en modo héroe) puntos de daño y los aturde durante 4 segundos.
Invoca a algunos cavernícolas malvados que usan las siguientes habilidades:
Perforación de garras: causa de 487 a 512 (975 a 1025 en modo heroico) de daño físico cada 3 segundos durante 6 segundos. Apilable.
La maldición de Modgud: ¡Sufre la maldición de Modgud! Infecta a los enemigos en un radio de X metros con la enfermedad de Modgud al morir.
Enfermedad de Modgud: se libera la maldición de Modgud, lo que causa de 11700 a 12300 (19500 a 20500 en modo heroico) de daño de las sombras a los enemigos dentro de X yardas cada X segundos y reduce su velocidad de movimiento en un 50 %, con una duración de 10 segundos.
1. Al comienzo de la batalla, algunos troggs vendrán a perturbar la situación. Habrá 5 monstruos que no sean de élite a la vez. El tanque deberá hacer todo lo posible para retener a los minions para que sus compañeros de equipo puedan matarlos.
2. El general Ambryth cargará contra un jugador aleatorio. Habrá una advertencia del sistema antes de la carga. Después de la advertencia, lanzará un hechizo y luego cargará. Todos los jugadores deben evitar el daño de cada carga. Alguien morirá una vez.
3. Las habilidades de asedio terrestre también se usan en jugadores aleatorios, lo que causará daño de área y aturdimiento. También tienen un tiempo de lanzamiento y se pueden dispersar con anticipación.
4. La habilidad de traumatismo por sangrado causará daño por sangrado continuo, a menos que el volumen de sangre se restablezca por encima del 90%, el trauma por sangrado continuará causando daño al jugador. La profesión de curación necesita aumentar la sangre de inmediato, y los jugadores con DEBUFF también pueden usar pociones para restaurar la sangre rápidamente.