Cómo derrotar a Ancient Ersha, el demonio interior Gu Ersha en Throne of Tides en World of Warcraft es un contenido popular recientemente lanzado en el juego. Muchos jugadores y usuarios tienen algunas preguntas sobre la estrategia para completar el juego World of Warcraft. A continuación, el editor de Sourcecode.com presentará cómo luchar contra el demonio interior Gu Ersha de Throne of Tides en World of Warcraft.
Inflige 100% de daño de arma como daño de fuego. El efecto de Ember Strike causará entre 1885 y 2115 puntos de daño de Fuego cuando el objetivo reciba daño cuerpo a cuerpo. Dura 10 segundos.
Provoca de 18850 a 21150 puntos de daño por fuego en un cono frente al lanzador. Además, estos objetivos sufrirán 2000 puntos de daño por fuego por segundo durante 10 segundos.
Lanza lava a un objetivo aleatorio, causando 18850 a 21150 de daño por fuego y derribándolo. (El modo heroico causará entre 56550 y 63450 de daño por fuego).
Dispara una púa a la ubicación de un jugador aleatorio. Una vez que la púa llega a esa ubicación, se dispersará y disparará un grupo de púas más, lo que causará entre 1885 y 2115 p. de daño cada 0,5 segundos a todos los enemigos en un radio de 0 yardas. Dura 10 segundos.
Protege al lanzador con un escudo que absorbe el daño de los hechizos. Además, cuando el lanzador recibe daño de hechizos, se cura tres veces la cantidad absorbida durante 3 segundos.
Salta sobre la cabeza de un jugador enemigo aleatorio y lo domina. La víctima tendrá mayor salud, daño y curación durante el tiempo que lo domine. El efecto dura 1 minuto o la salud de la víctima se reduce a menos del 50%.
El lanzador invoca un área de niebla de 10 yardas a su alrededor. Cualquier enemigo dentro de la niebla no podrá atacar ni lanzar hechizos contra el lanzador. Además, mientras estén en la niebla, recibirán de 471 a 528 puntos de daño de las sombras cada 0,5 segundos durante 20 segundos.
Provoca un dolor insoportable a todos los enemigos circundantes y recibe entre 1885 y 2115 puntos de daño de las sombras cada segundo durante 10 segundos.
1. En la etapa P1, los jugadores luchan contra el chamán controlado. Las únicas cosas que necesitan atención son las salpicaduras de lava que el chamán lanza en el cono frontal y las puñaladas en el suelo que se disparan en direcciones objetivo aleatorias. alejar al BOSS de la multitud. Esto último requiere un poco de atención y es fácil de evitar.
2. En la etapa P2, lucharás contra la criatura parecida a un pulpo que saltó del chamán. Este tipo saltará aleatoriamente sobre la cabeza de una persona y usará todas sus habilidades. Al igual que P1, solo necesitas vencer al jugador hasta 50. El % de puntos de vida puede reducirlo.
3. Además, este monstruo pulpo rociará regularmente agua verde para hacer que aparezca un círculo verde bajo sus pies. Los jugadores que se encuentren dentro del círculo verde se verán obligados a no utilizar ninguna habilidad y sufrirán daños naturales. Solo podrán escapar de la influencia huyendo. Al mismo tiempo, el pulpo conectará a cada miembro del equipo con una conexión negra, lo que hará que todo el equipo reciba daño de las sombras cada segundo. Es una habilidad de daño grupal, y la presión del tratamiento en este momento es relativamente alta. Modo H.
4. Después de lanzar el círculo verde, T debe alejarlo del círculo verde lo antes posible para escapar de la influencia de esta habilidad.
5. Además, cuando el volumen de sangre del monstruo pulpo sea bajo, se colocará un escudo. Este escudo convertirá el daño recibido en tres veces la cantidad de curación, por lo que debe disiparse o robarse lo antes posible.