1. Comprender los conceptos básicos de diseño
-Clasificación del mapa : según el número de sitios de tala, el mapa se divide en tres bosques, cuatro bosques y cinco bosques. Puede juzgar mirando el punto verde en la esquina superior izquierda o la ubicación de minas y lagos. y bosques.
-La diferencia entre tener madera y sin madera : si el privilegio "Tierra sin madera" está activado será un mapa sin madera, en caso contrario será un mapa con madera. Ajustes en la distribución inicial y posterior: en la primera etapa se trataba principalmente de edificios residenciales, y en la posterior se derribaron edificios auxiliares para liberar a la población para el entrenamiento militar.
2. Habilidades prácticas de diseño .
-Cuarteles/Graneros/Almacenes/Puntos comerciales/Edificios industriales y agrícolas : elija una ubicación que coincida con el área de la cuadrícula de colores para garantizar cuatro instalaciones de defensa.
-Etiquetas de edificios especiales : "Li" representa la capilla, "小" representa la pequeña mezquita y "Tu" representa el templo de tierra. Preste atención a los nombres correspondientes.
- Ubicación del muelle/edificio religioso : El muelle está construido en el lugar de la zona de pesca, y el Templo Sandstorm y la Capilla Persa están construidos sobre la tienda de vinos y la alfombra respectivamente, que se pueden reemplazar más adelante.
-Planificación de carreteras : basándose en la costa, las minas y los bosques, primero construya la carretera principal en la zona residencial y luego amplíela a otras áreas.
3. Evaluación y sugerencias del juego.
-La importancia del diseño : un buen diseño puede mejorar la experiencia del juego y los jugadores deben tener un conocimiento profundo de las diversas funciones del edificio.
-Pasos de diseño : primero comprenda la función del edificio y luego ajuste gradualmente el diseño de acuerdo con las características y necesidades del mapa.
Preguntas frecuentes de los usuarios:
1. P: ¿Cómo determinar el tipo de madera de un mapa?
R: Verifique la cantidad de puntos verdes en la imagen pequeña en la esquina superior izquierda del mapa o compare la distribución de los recursos del mapa.
2. P: ¿Cuáles son los requisitos para el diseño de tiendas en áreas residenciales?
R: De acuerdo con el orden de desbloqueo de las tiendas, construya la cuadrícula numerada correspondiente para garantizar que haya cuatro instalaciones de defensa.
3. P: ¿Es necesario conservar todos los edificios auxiliares en el diseño posterior?
R: No. Principalmente conservan residencias, tiendas, defensas, palacios, milagros, estanques de peces y áreas mineras, y el resto puede ser demolido.