¿Cuáles son los códigos de Pokémon Emerald Goldfinger? Hay muchos códigos de trucos que podemos usar en este juego. El uso de códigos de trucos puede ayudarnos a obtener accesorios del juego más rápido y hacer que nuestras batallas sean más fluidas. Luego, sigue al editor para conocer la "colección de códigos de trucos de Pokémon Esmeralda".
Colección de códigos de dedos dorados:
Los accesorios solo se pueden obtener modificando artículos comprados en la tienda. El método de modificación es el siguiente:
Compre artículos en la tienda de Daoji Town. Después de seleccionar la cantidad de compra, cuando el camarero le pregunte si desea comprar los accesorios, no presione A apresuradamente. Ingrese el siguiente código de trucos primero.
03005B72:XX
XX es el código del artículo (consulte la tabla a continuación). Después de ingresarlo, puede comprar el artículo y luego eliminar el truco.
lista de accesorios
pelota
0001 bola maestra
0002 Bola Monstruosa Superpoderosa
0003 Super Ball (más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (bola ordinaria)
0005 Shuffleboard (Bola especial para Shuffleboard Paradise)
0006 Pelota de tenis (un monstruo que atrapa fácilmente agua e insectos)
0007 Big Booth Ball (monstruos fáciles de atrapar en el fondo del mar)
0008 Nice Road Ball (cuanto más débil es el monstruo, más fácil es atraparlo)
0009 Libby Road Ball (pelota fácil de atrapar)
000a Dayima Ball (cuanto más larga sea la ronda, más fácil será atraparla)
000b High Cornerstone Ball (el monstruo capturado se acerca)
000c Brami Ball (bola del monstruo del tesoro)
Accesorios
000d medicina para heridas (recuperación física 20)
000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)
000f recuperación de grabación (restaurar el estado de grabación)
0010 Medicamento para descongelar (restaurar el estado de congelación)
0011 Medicina aleccionadora (restaurar el estado de sueño)
0012 Recuperación de parálisis (restaurar el estado de parálisis)
0013 Medicina de recuperación (recuperación total de la fuerza física y de todos los estados)
0014 Medicina Slow Talk (recuperación total de la fuerza física)
0015 Medicina de lesiones (recuperación física 200)
0016 Buena medicina para lesiones (recuperación física 50)
0017 Recuperación universal (toda recuperación)
0018 Película psicológica (recuperar la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Spirit Grass (recuperación total de la fuerza física después de la muerte)
001a Agua deliciosa (restaura la fuerza física 50)
001b Soda Espiritual (restaura la fuerza física 60)
001c Mili liquid (restaura la fuerza física 80)
001d Leche Mumu (restaura la fuerza física 100)
001e Polvo de poder (restaura 50 de fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Strength Root (restaura 200 de fuerza física, raíz muy amarga, reduce la intimidad de los monstruos)
0020 Polvo Universal (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Hierba de la resurrección (muerte resurrección, hierba muy amarga)
0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad de recuperación 10)
Tarjeta de fuerza de 0023 pp (el valor de 1 habilidad se restaura por completo)
0024? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0025 pp máx (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)
0026 Flying Sound Cake (Restaura todas las condiciones anormales)
0027 Blue Glass (regreso al estado inactivo, disponible ilimitadamente)
0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, utilizable ilimitadamente)
0029 Red Glass (restaura el estado decadente, utilizable ilimitadamente)
002a Black Glass (no se encontraron monstruos salvajes)
002b vidrio blanco (monstruos salvajes fáciles de encontrar)
002c Jugo de árbol (restaura la fuerza física 20)
002d Santo Sí (recuperar toda la fuerza física después de la muerte, recuperarse de un estado anormal)
002e Sal de aguas poco profundas (mira los puntales utilizados en el hoyo)
002f concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en el hoyo)
0030 Red Shard (un accesorio utilizado para intercambiar por piedras de evolución)
0031 Blue Shard (un accesorio para intercambiar piedras evolutivas)
0032 Fragmentos amarillos (accesorios para intercambiar piedras evolutivas)
0033 Fragmentos verdes (accesorios para piedras de evolución)
0034-03e? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
003f Incremento máximo (valor de fuerza física básica aumentado)
0040 Alabanza (valor de ataque básico aumentado)
0041 Luo Haifu (el valor de defensa básico aumenta)
0042 Indesi (valor base de agilidad aumentado)
0043 Limeson (valor base de ataque especial aumentado)
0044 Dulces extraños (el monstruo se actualiza a 1 nivel)
0045 aumentos de valor (aumentos de valor máximo de habilidad)
0046 Fruta de la montaña Jidao (se incrementa el valor base de la virtud)
0047 valor máximo (el valor de la habilidad aumenta al máximo)
0048? ? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipamiento)
004a Artículos de limpieza (durante la batalla... fáciles de alcanzar puntos vitales, usados para equipo)
004b Brass Power (durante la batalla... el poder de ataque aumenta, se usa para el equipo)
004c Fuerza (durante la batalla... la defensa aumenta, se usa para equipo)
004d Agilidad (durante el combate...la agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de alcanzar)
004f Incremento especial (durante la batalla... el poder del ataque especial aumenta, usado para equipo)
0050 Marioneta (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla Pequeña (escapó durante la batalla)
0052-05c? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
005d Sun Stone (Evoluciona monstruos únicos)
005e Piedra Lunar (Evoluciona monstruos únicos)
005f Piedra de Fuego (Evoluciona monstruos únicos)
0060 Thunder Stone (evoluciona monstruos únicos)
0061 Piedra de Agua (Evoluciona monstruos únicos)
0062 Coral Stone (evoluciona monstruos únicos)
0063-066? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)
0069? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
006a Perla (las hermosas perlas maduran fácilmente)
006b Big Pearl (las perlas grandes muy hermosas son difíciles de madurar)
006c Star Sand (hermosa arena roja)
006d fragmento de estrella (hermoso fragmento de rubí)
006e Perla Dorada (Venus)
006f Mind Fragment (una habilidad que puede restaurar cosas olvidadas)
0070-078? ? ? ? ? ? ? ? (???????)
0079 Correo de colores (Carta que parece un pinrat)
007a Harper Mail (Carta en forma de gaviota)
007b Flash Mail (letra con forma de Pikachu)
007c Correo mecánico (una carta que parece un pequeño imán)
007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)
007e Cross Mail (Carta en forma de ballena pipi)
007f Correo raro (carta con apariencia de monstruo)
0080 Shadow Mail (Carta que parece un monstruo perforador de paredes)
0081 Correo Tropical (Hermosa carta en forma de flor)
0082 Correo divertido (cartas con monstruos)
0083 Correo Mágico (Carta de Lujo)
0084 Correo nostálgico (Carta de 3 monstruos)
Accesorios de combate
00b3 Polvo ligero (reduce la tasa de acierto del oponente)
00b4 Flor de Piedra del Mar Blanco (recuperación de habilidad reducida)
Chaleco de competición 00b5 (después de llevarlo, la velocidad de batalla se reducirá a la mitad de la original y el valor de esfuerzo obtenido después de la batalla se duplicará)
00b6 Dispositivo de aprendizaje (el monstruo que tienes obtiene puntos de experiencia)
00b7 Uñas de profesor (ocasionalmente pueden atacar primero)
00b8 An Xianling (el monstruo retenido se acerca)
00b9 Flor de piedra marina espiritual (el monstruo retenido regresa a su estado decadente)
00ba sunkeeper (mayor poder de ataque)
00bb Prueba del Rey (a veces puede hacer dormir al oponente)
00bc polvo de plata (aumenta el poder de las habilidades de los insectos)
00bd Guard rice (el monstruo que tienes puede obtener 2 veces el dinero al participar en la batalla)
00be Clear Talisman (difícil de luchar contra monstruos salvajes)
00bf Heart Pearl (ataque especial y aumento de reputación, limitado a monstruos masculinos y monstruos con piel de madera)
00c0 Colmillo de evolución (el ataque especial aumentó: el ataque especial de Rura <Beru Clam> aumentó a 2 veces después de ser transportado, elemento de evolución de comunicación después de ser transportado)
00c1 Escalas evolucionadas (Rise of Destiny - Defensa especial de Rura <Bellu Clam> aumentada a 2 veces después de ser transportada, elemento de evolución de comunicación después de ser transportada)
00c2 Perlas de humo (pueden escapar cuando se encuentran con monstruos salvajes)
00c3 Piedra Inmutable (el monstruo que contiene no evolucionará)
Arma espiritual 00c4 (ocasionalmente capaz de defenderse)
00c5 Happy Monster Egg (los puntos de experiencia de los monstruos son más fáciles de aumentar)
Lente de enfoque 00c6 (fácil de alcanzar puntos vitales)
00c7 Ropa de Copa (Aumenta el poder de las habilidades de acero)
00c8 Restante (la fuerza física se puede restaurar lentamente entre batallas)
00c9 Dragon Scales (escamas extrañas sostenidas por monstruos dragón voladores)
00ca Electric Bead (ataque especial aumentado, limitado a Pikachu)
00cb arena blanda (aumenta el poder de las habilidades terrestres)
00cc Hard Stone (aumenta el poder de las habilidades con rocas)
00cd Miracle Seed (aumenta el poder de las habilidades con la hierba)
00ce gafas negras (aumenta el poder de las habilidades malvadas)
00cf Black Belt (mayor poder de las habilidades de lucha)
00d0 Imán (aumenta el poder de las habilidades eléctricas)
00d1 Mysterious Water Beads (aumenta el poder de las habilidades acuáticas)
00d2 Sharp Beak (aumenta el poder de las habilidades de vuelo)
00d3 aguja venenosa (aumenta el poder de las habilidades venenosas)
00d4 no derrite el hielo (aumenta el poder de las habilidades de congelación)
00d5 Curse Talisman (el poder de las habilidades fantasma aumenta)
00d6 Silver Spoon (aumenta el poder de las súper habilidades)
00d7 Carbón (aumenta el poder de las habilidades de fuego)
00d8 Dragon Fang (aumenta el poder de las habilidades del dragón volador)
00d9 Pañuelo Xiku (el poder de las habilidades normales aumenta)
00da hoja ascendente (caja extraña, para colección)
00db de caparazón vacío (la resistencia se restaurará al dañar al enemigo)
00dc elemento de marea (el poder de las habilidades de ataque de atributos de agua aumenta en 1,05 veces, y el daño causado por las habilidades de ataque de atributos de agua a uno mismo también se dividirá por 1,05; Mali (Rata de agua), Mali (Gran rata de agua)) puede ser llevado después de poner huevos para obtener Mali (Baby Water Rat)
Objeto Qi 00dd (la tasa de acierto de la habilidad del oponente se reduce a 0,95 veces, llévalo con ソーナンス (Gueran Weng) y pon un huevo para obtener ソーナノ(Happy Beast)
00de Pinzas para huevos Geely (fácil de alcanzar puntos vitales, limitadas a huevos Geely)
Objetos de madera 00df (defensa aumentada, limitada a variedades de monstruos)
Todas las máquinas en movimiento.
Mover Máquina 01:0121
Mover Máquina 02:0122
Mover Máquina 03:0123
Mover Máquina 04:0124
Mover Máquina 05:0125
Mover Máquina 06:0126
Mover Máquina 07:0127
Mover Máquina 08:0128
Mover Máquina 09:0129
Mover Máquina 10:012A
Mover máquina 11:012B
Mover Máquina 12:012C
Mover Máquina 13:012D
Mover Máquina 14:012E
Mover Máquina 15:012F
Mover Máquina 16:0130
Mover Máquina 17:0131
Mover Máquina 18:0132
Mover Máquina 19:0133
Mover Máquina 20:0134
Mover Máquina 21:0135
Mover Máquina 22:0136
Mover Máquina 23:0137
Mover Máquina 24:0138
Mover Máquina 25:0139
Mover Máquina 26:013A
Mover Máquina 27:013B
Mover Máquina 28:013C
Mover Máquina 29:013D
Mover Máquina 30:013E
Mover Máquina 31:013F
Mover Máquina 32:0140
Mover Máquina 33:0141
Mover Máquina 34:0142
Mover Máquina 35:0143
Mover Máquina 36:0144
Mover Máquina 37:0145
Mover Máquina 38:0146
Mover Máquina 39:0147
Mover Máquina 40:0148
Mover Máquina 41:0149
Mover máquina 42:014A
Mover máquina 43:014B
Mover máquina 44:014C
Mover máquina 45:014D
Mover Máquina 46:014E
Mover Máquina 47:014F
Mover Máquina 48:0150
Mover Máquina 49:0151
Mover Máquina 50:0152
0153 Máquina secreta 01
0154 Máquina secreta 02
0155 Máquina Secreta 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina secreta 06
0159 Máquina secreta 07
015A Máquina Secreta 08
0085 Árbol frutal 01
0086 árbol frutal 02
0087 árbol frutal 03
0088 Árbol frutal 04
0089 árbol frutal 05
008A Árbol frutal 06
008B árbol frutal 07
008C árbol frutal 08
008D árbol frutal 09
008E Árbol Frutal 10
008F Árbol frutal 11
0090 árbol frutal 12
0091 árbol frutal 13
0092 árbol frutal 14
0093 árbol frutal 15
0094 árbol frutal 16
0095 árbol frutal 17
0096 árbol frutal 18
0097 árbol frutal 19
0098 Árbol frutal 20
0099 árbol frutal 21
009A Árbol Frutal 22
009B árbol frutal 23
009C Árbol Frutal 24
009D árbol frutal 25
009E Árbol Frutal 26
009F Árbol Frutal 27
00A0 árbol frutal 28
00A1 árbol frutal 29
00A2 árbol frutal 30
00A3 árbol frutal 31
00A4 árbol frutal 32
00A5 árbol frutal 33
00A6 Árbol Frutal 34
00A7 Árbol Frutal 35
00A8 Árbol frutal 36
00A9 Árbol frutal 37
00AA árbol frutal 38
00AB árbol frutal 39
00AC Árbol Frutal 40
00AD Árbol Frutal 41
00AE árbol frutal 42
00AF Árbol Frutal 43
00FE toalla de mano roja
Toalla cesta 00FF
0100 toalla de mano rosa
0101 toalla de mano verde
0102 toalla de mano amarilla
0103 Bicicleta Fengma
0104 caja de monedas
0105 Detector de tesoros
0106 Caña de pescar ordinaria
0107 Buena caña de pescar
0108 Súper caña de pescar
0109 Billete de ferry
010A Pase de partido
010C Regadera Ballena Pipi
010D equipaje Tianli
Mochila 010E
010F Llave subterránea
0110 Bicicleta de pista de arena
0111 Caja Monstruo
0112 Carta de descendientes
0113 Billete de ensueño
0114 jade rojo
9115 jade azul
0116 Detector
0117 Ojos de Sandao
0118 meteorito
0119 Llave habitación 1
011A Llave habitación 2
011B Habitación 4 llave
011C Habitación 6 llave
011D clave de almacén
011E Fósil de raíz de madera
011F Fósil de uñas
0120 デボァスコ-ド
015D Paquete postal
015E Flauta Monstruosa
015F Llave de Gimnasio Llama
0160 Cupón de cambio de bicicletas
0161 Dentaduras Postizas
0162 Ámbar
0163 Llave del edificio de la Habitación Dorada
0164 Llave del Equipo Rocket
0165 Fósil de amonita
0166 fósil casco fósil
0167 Gafas demoniacas
0168 Bicicleta
0169 mapa de la ciudad
016A ¿Detector de sonido?
016B ¿Teléfono?
Caja de habilidades 016C
Bolsa de fruta de árbol 016D
016E TV
016F Billete de ferry por carretera de las islas 1, 2 y 3
0170 ¿Billete de ferry arcoíris?
0171 té
0172 ¿Boleto morado?
0173 ¿Boleto submarino?
0174 ¿Botella de colección? (El anciano de la ciudad de Shenlan recibió algo a cambio)
0175 rubí
0176 Zafiro
0177 Artículos recién agregados
0178 Artículos recién agregados
El valor de habilidad del primer PM alcanza el límite superior:
HP:020241E6:03E7
Límite de HP: 020241E8:03E7
Ataque: 020241EA:03e7
Defensa: 020241EC:03e7
Ágil: 020241F2:03e7
Ataque especial: 020241EE:03e7
Defensa especial: 020241F0:03e7
Rango del primer PM:
020241E4:XX
XX es el nivel, hexadecimal
La habilidad PM del oponente alcanza el límite superior:
HP: 0202443E: 03E7
Límite de HP: 02024440:03E7
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7
Defensa especial: 02024448:03e7
Ágil: 0202444A:03e7
Grado: 0202443C:XX (XX es el grado, hexadecimal)
El primer elfo tiene PP completo 02023D4C:63636363
1ra habilidad 02023D34:xxxx
2da habilidad 02023D36:xxxx
3ra habilidad 02023D38:xxxx
4ta habilidad 02023D3A:xxxx
tabla de códigos xxxx: (de Nintendo World)
0001 bofetada (はたく) 40 100% 35 sin efectos especiales
0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales
0003 De ida y vuelta (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Consigue dinero después de la batalla, la cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2
0007 Puño de fuego (ほのおのパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo
0008 Freezing Punch (れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo se congele
0009 Puño relámpago (かみなりパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo
000A Catch (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales
Clip 000B (はさむ) 55 100% 30 sin efectos especiales
000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) — 30% 5 muertes de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga por un turno antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Aumenta tu propio ataque en dos niveles
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Usa la máquina que puede cortar árboles y cortar césped en el mapa y transmite en secreto la máquina No. 01
0010 Wind Rises (かぜおこし) 40 100% 35 Puede golpear a enemigos voladores y su poder se duplica
0011 Batido de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efectos especiales
0012 Blowing away (ふきとばし) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, y la prioridad es -5
0013 Volando en el cielo (そらをとぶ) 70 95% 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a los pueblos que has visitado y transmite en secreto la máquina No. 02
0014 Constrict (しめつける) 15 75% 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/16 del valor máximo.
0015 Derribar (たたきつける) 80 75% 20 Sin efectos especiales
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efecto especial
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste. El poder se duplica al golpear a un enemigo más pequeño.
0018 Doble patada (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos
0019 Patada de nivel Megatón (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efectos especiales
001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 fallos. 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti.
001B Patada redonda (まわしげり) 60 85% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
001C Lanzando arena (すなかけ) — 100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
001D Protuberancia de cabeza (ずつき) 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100% 25 Sin efectos especiales
001F Ataque aleatorio (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30% 5 muertes de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efectos especiales
0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de parálisis del enemigo
0023 Tirada ajustada (まきつく) 15 85% 20 Después de usarlo durante 2 a 5 rondas, el enemigo no puede intercambiar monstruos. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/16 del valor máximo.
0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti.
0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataque incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego se confunda
0026 Sacrificio (すてみタックル) 120 100% 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0027 Wagging Tail (しっぽをふる) — 100% 30 Reduce la defensa enemiga en un nivel, ataque de dos cuerpos
0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100% 35 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Doble aguja (ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
002A Missile Needle (ミサイルばり) 14 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Stare (にらみつける) — 100% 30 Reduce la defensa enemiga en un nivel, ataque de dos cuerpos
002C Mordedura (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5, máquina No. 05
002F Cantando (うたう) — 55% 15 contra el sueño
0030 Ultrasónico (ちょうおんぱ) – 55% 20 confusión enemiga
0031 Sonic Wave (ソニックブーム) 20 90% 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP.
0032 Binding (かなしばり) — 55% 20 El enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos después de su uso.
0033 Líquido de disolución (ようかいえき) 40 100% 30 10% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos
0034 Spark (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de quemar al enemigo
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo, máquina No. 35
0036 White Mist (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti.
0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 Usa la máquina No. 03 que puede moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos y transmisión secreta en el mapa.
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100% 10 10% de probabilidad de que el enemigo se congele, máquina número 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de que el enemigo se congele, ataque de dos cuerpos, máquina número 14
003C Rayo espiritual (サイケこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo esté confundido
003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en un nivel
003E Aurora Ray (オーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel
003F Luz de destrucción (はかいこうせん) 150 90% 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después de golpear, máquina No. 15
0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Sin efectos especiales
0041 Peck de perforación (ドリルくちばし) 80 100% 20 Sin efectos especiales
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80% 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100% 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente
0044 Contraataque (カウンター) — 100% 20 El daño del ataque físico recibido se duplica y se devuelve al enemigo, prioridad -4
0045 Lanzamiento de Tierra (ちきゅうなげ) — 100% 20 El enemigo pierde HP igual a tu nivel.
0046 Poder extraño (かいりき) 80 100% 15 Úselo en el mapa para empujar rocas y transmitir secretamente la máquina No. 04
0047 Drain (すいとる) 20 100% 20 Da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100% 10 Da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90% 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. No es efectivo contra monstruos de hierba.
004A Crecimiento (せいちょう) — — 40 Aumenta tu propio ataque especial en un nivel
004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100% 10 Generalmente se carga durante una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en días soleados. La potencia se reduce a la mitad en días lluviosos.
004D Polvo venenoso (どくのこな) – 75% 35 enemigos envenenados
004E Polvo de parálisis (しびれごな) – 75% 30 parálisis enemiga
004F Polvo de hipnosis (ねむりごな) — 75% 15 contra el sueño
Petal Dance (はなびらのまい) 70 100% 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 turnos y luego se confunde.
0051 Hilo giratorio (いとをはく) — 95% 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0052 Dragon's Fury (りゅうのいかり) 40 100% 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP.
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 Después de 2 a 5 rondas de uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/16 del valor máximo.
0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100% 30 10% de probabilidad de paralizar al enemigo
0055 Cien Mil Voltios (10 Mil Voltios) 95 100% 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo, Máquina No. 24
0056 Onda electromagnética (でんじは) – 100% 20 parálisis enemiga
0057 Rayo (かみなり) 120 - 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, tasa de acierto generalmente 70%, 50% en días soleados, 100% en días lluviosos, puede golpear a enemigos voladores, máquina No. 25
0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90% 15 Sin efectos especiales
0059 Terremoto (じしん) 100 100% 10 Puede golpear a los enemigos escondidos en el suelo y el poder se duplica, todos los ataques, máquina No. 26
005A Earth Splitting (じわれ) — 30% 5 Habilidad para matar de un solo golpe que puede golpear a los enemigos que escapan al suelo. No es válida cuando el nivel del enemigo es más alto que el tuyo.
005B Excavar (あなをほる) 60 100% 10 Perfora el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en la torre de la cueva para regresar a la entrada, máquina No. 28
005C Veneno (どくどく) — 85% 10 enemigos están envenenados. La pérdida en cada ronda es 1/16 del HP máximo en comparación con la ronda anterior de la Máquina No. 06. Si el enemigo intercambia elfos, el cálculo comenzará desde el principio. .
005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo esté confundido
005E Mental Brake (サイコキネシス) 90 100% 10 10% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina No. 29
005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60% 20 contra el sueño
0060 Forma de Yoga (ヨガのポース) — — 40 Aumenta tu poder de ataque en un nivel
0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — — 30 Aumenta tu propia velocidad en dos niveles
0062 Chispa relámpago (でんこうせっか) 40 100% 30 Prioridad +1
0063 Ira (いかり) 20 100% 20 Cuando se usa continuamente, poder = 20 × número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) - - 20 Escape de la batalla, inválido en la batalla del entrenador, úsalo en el mapa para regresar a la última casa de PC que visitaste.
0065 Night Demon (ナイトヘッド) — 100% 15 El enemigo pierde HP igual a su propio nivel.
0066 Imitación (ものまね) — — 10 Solo aprende la última habilidad utilizada por el enemigo en la batalla actual, PP es 5
0067 Sonido repugnante (いやなおと) — 85% 40 Reduce la defensa enemiga en dos niveles
0068 Shadow Clone (かげぶんしん) — — 15 Aumenta tu propia tasa de evitación en un nivel, máquina número 32
0069 Autoregeneración (じこさいせい) — — 20 Recupera la mitad de tu HP máximo
006A Harden (かたくなる) — — 30 Aumenta tu propia defensa en un nivel
006B Hazte más pequeño (ちいさくなる) — — 20 Aumenta tu tasa de evitación en un nivel
006C Cortina de humo (えんまく) – 100% 20 Reduce la tasa de acierto del enemigo en un nivel
006D Weird Light (あやしいひかり) — 100% confusión de 10 enemigos
006E Esconderse en un caparazón (からにこもる) — — 40 Aumenta tu defensa en un nivel
Ronda 006F (まるくなる) — — 40 Aumenta tu propia defensa en un nivel, luego realiza este movimiento para duplicar el poder de ataque, máquina No. 40
0070 Barrera (バリア—)— —— 30 Aumenta tu defensa en dos niveles
0071 Muro de Luz (ひかりのかべ) — — 20 Durante 5 rondas, el daño de ataque especial que recibes se reduce a la mitad. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos.
0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 El estado anormal de ambas partes se levanta al mismo tiempo
0073 Reflector (Reflector) — — 20 Durante 5 rondas, el daño del ataque físico que recibes se reduce a la mitad. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos.
0074 Qiheshu (きあいだめ) — — 30 Es fácil llegar al punto vital después de su uso
0075 Restricción (がまん) — 100% 10 Sin acción durante 2 a 3 rondas, luego devuelve el doble del daño infligido al oponente durante este período
0076 Movimiento de dedos (ゆびをふる) — — 10 Usa aleatoriamente uno de todos los movimientos del juego
0077 Parrot Return (オウムがえし) — — 20 Imita los movimientos utilizados por el enemigo en la ronda actual, y definitivamente saldrá más adelante
0078 Autodestrucción (じばく) 200 100% 5 Después de su uso, tu HP se reduce a 0
0079 Bomba explosiva de huevo (タマゴばくだん) 100 75% 10 Sin efectos especiales
007A Lamer la lengua (したでなめる) 20 100% 30 30% de probabilidad de paralizar al enemigo
007B Humo (Smog) (スモッグ) 20 70% 20 40% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
007C Ataque de barro (ヘドロこうげき) 65 100% 20 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
007D Bone Strike (ホネこんぼう) 65 80% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se asuste
007E Daimonji (だいもんじ) 120 85% 5 10% de probabilidad de ser quemado por el enemigo, máquina No. 38
007F Escalada en cascada (たきのぼり) 80 100% 15 Usa el mapa para escalar la cascada y transmite en secreto la máquina número 7
0080 Shell Clip (からではさむ) 35 70% 10 Después de usarlo, el enemigo no podrá escapar durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/10 del valor total.
0081 Meteor (Speed Star) (スピ—ドスタ—) 60 —— 20 habilidades imprescindibles (excepto los enemigos que vuelan y escapan al suelo), máquina No. 39
0082 Rocket Head Burst (ロケットずつき) 100 100% 15 Carga por un turno antes de atacar
0083 Cañón (とげキャノン) 20 100% 15 2 a 5 ataques consecutivos
0084 Entangle (からみつく) 10 100% 35 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
0085 Súper Olvidadizo (ドわすれ) — — 20 Aumenta tu propia defensa especial al nivel dos
0086 Bend the Spoon (スプ—ンまげ)— 80% 15 Reduce la tasa de aciertos del enemigo en un nivel
0087 Huevo crudo (タマゴうみ) — — 10 Restaura la mitad de tu HP completo Cuando se usa en el mapa, puedes darle 1/5 de tu HP total a tus compañeros.
0088 Patada voladora con rodilla (とびひざげり) 85 90% 20 Miss. 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti.
0089 Snake Glare (へびにらみ) – 75% 30 parálisis enemiga
008A Dream Food (ゆめくい) 100 100% 15 Este movimiento solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo. Este movimiento le da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propia Máquina No. 42.
008B Humo venenoso (どくガス) – 55% 40 enemigos envenenados
008C Bomb Drop (たまなげ) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
008D Chupa sangre (きゅうけつ) 20 100% 15 Este movimiento le da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP.
008E Beso del diablo (あくまのキッス) — 75% 10 enemigos dormidos
008F God Bird (ゴッドバ—ド) 140 90% 5 Carga por un turno antes de atacar, es más fácil alcanzar el punto vital
0090 Transformación (へんしん) — — 10 La apariencia, los atributos y los movimientos se vuelven los mismos que los del enemigo, y el PP se vuelve 5
0091 Bubble (あわ) 20 100% 30 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
0092 Pyopyo Punch (ピョピョパンチ) 70 100% 10 20% de probabilidad de que el enemigo se confunda
0093 Sombrero de hongo (キノコのほうし) — 90% 15 contra el sueño
0094 Flash (フラッシュ) — 70% 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel. Cuando se usa en el mapa, puede iluminar la cueva y transmitir secretamente la máquina número 5.
0095 Psycho Wave (サイコウェイブ) — 80% 15 de poder de ataque aleatorio, hasta 1,5 veces el nivel
0096 Rebote (はねる) 000 - 40...Este movimiento...suspiro...
0097 Melt (とける) — — 40 Aumenta la propia defensa en dos niveles
0098 Pinza grande (クラブハンマ—) 90 85% 10 Puntos vitales fáciles de alcanzar
0099 Gran Explosión (だいばくはつ) 250 100% 5 Después de usarlo, tu HP se reducirá a 0
009A Random Grab (みだれひっかき) 18 80% 15 2 a 5 ataques consecutivos
009B Bone Boomerang (ホネブ—メラン) 50 90% 10 2 ataques consecutivos
009C Dormir (ねむる) — — 10 Recupera todos los HP y elimina veneno, quemaduras y parálisis, pero dormirá durante dos rondas, máquina No. 44
009D Avalancha de rocas (いわなだれ) 75 90% 10 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
009E Dientes frontales que debes matar (ひっさつまえば) 80 90% 15 20% de probabilidad de que el enemigo se asuste
009F Bianfang (かくばる) — — 30 Aumenta tu propio poder de ataque en un nivel
00A0 Texture(テクスチヤ—) — — 30 Los atributos de uno mismo se cambian aleatoriamente a una de las habilidades que uno posee.
00A1 Tri Attack (Tri Attack) 80 100% 10 La probabilidad de que el enemigo quede quemado, paralizado y congelado es del 20% cada uno.
00A2 Angry Gate (いかりのまえば) — 90% 10 El HP del enemigo se reduce a la mitad, pero no se reducirá a 0
00A3 Cut (きりさく) 70 100% 20 Fácil de golpear los puntos vitales del enemigo
00A4 Body Generation (みがわり) — — 10 Reduce tu propio HP en 1/4 de tu HP total para crear un sustituto. Cuando el enemigo ataca, si el daño que se debe infligir es menos de 1/4 de tu HP total, no será válido; de lo contrario, el sustituto será Cancelar, pero no sufrirás daño durante el turno.
00A5 Contraataque desesperado (わるあがき) 50 100%: una habilidad utilizada cuando todas las habilidades se agotan, 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti.
00A6 Sketch (スケッチ) — —— 1 solo aprende el último movimiento utilizado por el enemigo en la batalla actual.
00A7 Triangle Kick (Toro Kick) 10 90% 10 1 a 3 ataques consecutivos, el poder de ataque de los 3 ataques es 10.20.30
00A8 Mud Stick (どろぼう) 40 100% 10 Un accesorio que puede ser robado del enemigo, Máquina No. 46
00A9 Hilo de la araña (クモのす) - 100% 10 El enemigo no puede escapar mientras que el monstruo usado todavía está en el campo, pero no se puede intercambiar monstruos, lo que tiene prioridad sobre los comandos de escape e intercambio.
00aa ojo del corazón (こころのめ) - 100% seguramente golpear en 5 rondas de ataques, no se puede evitar incluso volando hacia el cielo y escapando al suelo, incluso si el enemigo intercambia monstruos, aún será válido
00AB Nightmare (あくむ) - 100% 15 solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo.
00ac Fire Car (かえんぐるま) 60 100% 25 10% probabilidad de quemar al enemigo
00ad echo (いびき) 40 100% 15 Solo puedes usarlo cuando estás dormido, 30% de posibilidades de que el enemigo tenga miedo, No. 13 máquina
00ae Curse (のろい)-10 atributos desconocidos. Cada ronda.
Lucha 00AF (じたばた) - 100% 15 Power de ataque aleatorio, hasta 1.5 veces el nivel
00B0 Texture2 (テクスチヤ —2) - - - - Después de usar textura una vez, este movimiento cambiará automáticamente a Texture2, lo que puede cambiar su propia resistencia de atributos a los ataques enemigos.
00B1 Aero BLAST (Aero Blast) 100 95% 5 Fácil de golpear puntos vitales
00B2 Sombrero de algodón (わたほうし) - 85% 40 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles
Resurrección 00B3 (きしかいせい) - 100% 15 Potencia de ataque igual a su HP perdido
00B4 Odio (うらみ) - 100% 10 El último movimiento del enemigo usa PP reducido en 2 a 5 puntos.
00b5 nieve en polvo (こなゆき) 40 100% 25 10% probabilidad de congelar al enemigo
00B6 Guardian (まもる) - 10% 10 El ataque del enemigo en esta ronda definitivamente perderá.
00B7 Sonic Punch (marzo) 40 100% 30 debe ser lo primero
00b8 Face temor (こわいかお) - 90% 10 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles
00B9 Discusión silenciosa (だましうち) 60 —— 20 habilidades imprescindibles (a excepción de los enemigos que vuelan y escapan al suelo)
00BA Angel's Kiss (てんしのキッス) - 75% 10 Confusión enemiga
00BB Taiko abdominal (はらだいこ) - - 10 Reduzca su HP en 1/2 del valor total a cambio de máximo poder de ataque
00bc Bomba de barro (ヘドロばくだん) 90 100% 10 30% probabilidad de envenenamiento enemigo, máquina No. 36
00bd Sombra de lodo (どろかけ) 10 80% 10 La tasa de golpe fija del enemigo se reduce en un nivel, la máquina No. 31
00be de cañón de tinta (オクタンほう) 65 85% 10 50% posibilidades de reducir la tasa de aciertos enemigos por un nivel
Participación de 00BF (まきびし) - 20 Cuando el enemigo intercambia monstruos, el monstruo reemplazado pierde 1/20 de su HP completo.
00c0 pistola electromagnética (でんじほう) 100 50% 5 El enemigo estará paralizado, máquina No. 07
00C1 Ver a través de (みやぶる)-100% 40 La tasa de evasión enemiga regresa a su estado original.
00C2 Diferentes rutas conducen al mismo destino (みちづれ) - 5 Si su propio HP se reduce a 0 durante el turno, el HP del enemigo también se reducirá a 0, y debe salir primero.
00C3 REQUIEM (ほろびのうた) - 5 Countdown (3 a 0) Antes del final de cada ronda. liberado.
00C4 Viento de congelación (こごえるかぜ) 55 95% 15 La velocidad fija del enemigo se reduce en un nivel, la máquina No. 16
00C5 Mikiri (みきり) - 5 El ataque del enemigo en esta ronda definitivamente se perderá.
00C6 Empuje óseo (ボーンラッシュ) 25 80% 10 2 a 5 ataques consecutivos
00C7 Bloqueo (ロックオン) - 100% El ataque golpeará en 5 rondas.
Escala 00c8 (げきりん) 90 100% 15 ataques sin control durante 2 a 3 rondas, y luego se confunde.
00C9 Sand Arashi (すなあらし) - 10 Después de 5 rondas de uso, ambas partes pierden 1/10 de su HP completo antes del comienzo de cada ronda. ineficaz contra los monstruos de la Tierra, Rock and Alloy, 37 No. Máquina
00CA GIGA Drain (ギガドレイン) 60 100% 5 Este movimiento da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar su propio HP, Máquina No. 19
00CB Paciencia (こらえる) - 100% 10 Después de usarlo, cuando sea atacado por un ataque que debería reducir su HP a 0 en la ronda, su HP será de 1 punto. Salga primero.
00cc actúa como un niño malcriado (あまえる) - 100% 20 reduce el poder de ataque del enemigo en dos niveles
00CD Rolling (ころがる) 30 90% 20 ataques sin control durante 5 rondas, y el poder de ataque se duplica en cada ronda.
00Ce Blade Strike (みねうち) 40 100% 40 Cuando el HP del enemigo puede reducirse a 0, el HP del enemigo también permanecerá en 1 (útil al atrapar monstruos)
00CF Bluff (いばる) - 90% 15 El enemigo está confundido y el poder de ataque aumenta en dos niveles, la máquina No. 34
00d0 beber leche (ミルクのみ) - 10 restaura 1/2 de su HP completo.
00d1 chispa (スパ - ク) 65 100% 20 30% probabilidad de paralizar al enemigo
Corte de cadena 00d2 (れんぞくぎり) 10 95% 20 Si se usa continuamente, la potencia de ataque se duplicará en cada ronda, la señorita comenzará desde el principio, la máquina No. 49
00d3 Alas de aleación (はがねのつばさ) 70 90% 25 10% probabilidad de elevar un nivel de defensa, máquina No. 47
00D4 Diferencia de ojos negros (くろいまなざし) - 100% 5 El enemigo no puede escapar mientras que el monstruo utilizado todavía está en el campo.
00d5 Obsesionado (メロメロ) - 100% 15 Esto solo se puede usar si el enemigo es del sexo opuesto. .
00d6 Sleep Talk (ねごと) - 10 Solo puedes usarlo cuando duermes.
00d7 La campana de recuperación (いやしのすず) - 5 Retire los propios estados de envenenamiento, quemaduras y parálisis.
00d8 Paz a reembolsar un favor (おんがえし) - 100% 20 Cuanto mayor sea la intimidad del monstruo, mayor es su potencia de ataque, máquina No. 27
00d9 regalo (prezente) (プレゼント) - 90% 15 posible ataque, poder de ataque que varía de 40.80.120, también puede restaurar los 80 puntos HP del enemigo
00DA Badang (やつあたり) - 100% 20 Cuanto menor sea la intimidad del monstruo, mayor es su potencia de ataque.
00dB Protección misteriosa (しんぴのまもり) - 5 No caerá en un estado anormal durante 5 rondas, y aún así será efectivo después de intercambiar monstruos.
00dc Compartir el dolor (いたみわけ) - 100% 20 El HP de ambas partes se suma y luego se divide por igual.
00dd Star Flame (せいなるほのお) 100 95% 5 50% de posibilidades de quemar al enemigo.
00de Magnitud (magnitud) - 100% 30 El poder de ataque es igual al cuadrado del número aleatorio (4 a 10) que aparece al atacar.
00df Puño explosivo (ばくれつパンチ) 100 50% 5 El enemigo estará en el caos, máquina No. 01
00e0 Mega Horn (メガホ - ン) 120 85% 10 Sin efectos especiales
00e1 soplando el aliento del dragón (りゅうのいぶき) 60 100% 20 30% probabilidad de parálisis enemiga, máquina No. 24
00E2 Botón Touch (バトンタッチ) - 40 Puede intercambiar monstruos con usted y el efecto auxiliar puede durar.
00E3 Aplausos (アンコ - ル) - 100% 5. Cuando el enemigo ataca nuevamente en 2 a 6 rondas después de su uso, solo puede usar el último movimiento utilizado por el enemigo.
00e4 Pursuit (おいうち) 40 100% 20 El enemigo aún puede golpear al intercambiar monstruos y el poder de ataque se duplica.
00E5 Rotación de alta velocidad (こうそくスピン) 20 100% 40 puede deshacerse de los efectos especiales de los seis movimientos de estrangulamiento, opresión, vórtice en llamas, remolino, enredo y alojamiento.
00E6 Sweet Breath (あまいかおり) - 100% 20 La tasa de evitación del enemigo se reduce en un nivel.
00E7 Tail de hierro (アイアンテ - ル) 100 75% 15 30% probabilidad de defensa enemiga reducida en un nivel, máquina No. 23
00e8 Garra metálica (メタルクロ -) 50 95% 35 10% de posibilidades de aumentar su poder de ataque en un nivel
00E9 Lanzamiento personal (あてみなげ) 70 100% 10 Si atacas desde atrás, tu ataque en la segunda ronda golpeará.
00EA Asahi No Sunshine (あさのひざし) - —5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego.
Fotosíntesis 00EB (こうごうせい) - 5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego.
00EC Moonlight (つきのひかり) - 5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego.
00ed Potencia de despertar (めざめるパワ -) - 100% 15 Los atributos y la potencia de ataque son aleatorias, la máquina No. 10
00ee Cross Chop (クロスチョップ) 100 80% 5 Puntos vitales fáciles de golpear
00EF Tornado (たつまき) 40 100% 20 30% probabilidades de que el enemigo se asuste, golpeando enemigos voladores y duplicando el poder de ataque
00f0 orando por la lluvia (あまごい)-5 Después de 5 rondas de uso, el medio ambiente cambiará al clima lluvioso, el poder de ataque de los movimientos a base de agua aumentará en 1/2, el poder de ataque de los movimientos a base de fuego será Reducido en 1/3, la tasa de golpes de rayos se convertirá en 100%, y el ataque de rayos solares se reduce a la mitad, y la cantidad de recuperación de estos tres movimientos de la síntesis de sol, luz de luna y foto de la mañana se reduce a la mitad, la máquina No. 18
00f1 Nihonbare (にほんばれ)-5 Después de 5 rondas de uso, el medio ambiente se vuelve soleado. La tasa de golpes se convierte en 50%, y no hay necesidad de almacenar rayos solares.
00f2 Dientes de descanso (かみくだく) 80 90% 15 30% probabilidades de que la defensa especial enemigo se reduzca al nivel 2
00f3 capa de espejo (espejo- コ-ト)-100% 20 El daño especial de ataque que recibes se duplica y se remonta al enemigo, y definitivamente saldrá después
00f4 AutoSugestion (じこあんじ) - 10 Los efectos auxiliares agregados por el enemigo también se agregan a usted mismo, Máquina No. 09
Velocidad de 00f5 (しんそく) 80 100% 5 debe salir primero
00f6 Potencia original (げんしのちから) 60 100% 5 10% probabilidad de que todas las habilidades se actualicen en un nivel
00f7 Bola de sombra (シャド - ボ - ル) 80 100% 15 30% de posibilidades de que la defensa especial enemiga se reduzca al nivel 2, la máquina No. 30
00f8 Predicción futura (みらいよち) 80 90% 15 Ataque después de 2 vueltas de uso
00F9 Rock Break (いわくだき) 20% 15 50% de posibilidades de reducir la defensa del enemigo por un nivel.
00fa Uzumaki (うずしお) 15 70% 15 Después de 2 a 5 rondas de uso, el enemigo no puede escapar. .
00FB Rush Out (ふくろだたき) 10% 15 Todos los monstruos en el equipo realizarán este ataque una vez. no atacar.
00FC con los ojos vendados (ねこだまし) 40 100% 10 Se puede usar en la primera ronda.
00FD ruidoso (さわぐ) 50 100% 10 El estado de sueño de todos los monstruos en ambos lados se libera.
00Fe Almacenamiento de energía (たくわえる) - - 10 máximo tres veces de almacenamiento de energía
00FF liberación de energía (はきだす) 100 100% 10 El daño aumenta a medida que aumenta el número de cargas de almacenamiento de energía.
0100 Inhalación de energía (のみこむ) - 10 Recupere su propio HP.
0101 Viento caliente (ねっぷう) 100 90% 10 10% de posibilidades de quemar al enemigo, se pueden usar en el estado congelado y se puede usar para descongelar y atacar con dos cuerpos
0102 Avance (あられ) - 10 Después de 5 rondas de uso, ambas partes pierden 1/16 de su HP máximo antes del inicio de cada ronda.
0103 Provocación (いちゃもん) - 100% 15 Después de usarlo, el enemigo no puede usar la misma habilidad continuamente, la máquina No. 41
0104 Incite (おだてる) - 100% 15 El enemigo está confundido, pero el ataque especial se actualiza por un nivel
0105 Fuego fantasma (おにび) - 75% 15 quemaduras enemigas
0106 Regalo de despedida (おきみやげ) - 100% 10 Después de usarlo, su HP se reducirá a 0, y todas las habilidades del enemigo se reducirán en un nivel.
0107 Sora Yuanqi (からげんき) 70 100% 20 La potencia se duplica cuando caes en un estado anormal, la máquina No. 42
0108 Qihe Fist (きあいパンチ) 150 100% 20 Charge primero y luego atacar (la carga debe ser lo primero y el ataque debe ser el último).
0109 Awakening (きつけ) 60 100% 10 El daño del enemigo se duplicará mientras esté en el estado paralizado, pero la parálisis del enemigo se levantará.
010a por favor no me golpees (このゆびとまれ) - —— 20 debe ser lo primero y transferir todos los ataques de todos los monstruos del oponente para ti mismo
010b Power of Nature (しぜんのちから) - 95% 20 Las habilidades utilizadas cambian a medida que cambia el entorno
010C CARGA (じゅうでん) - 100% 20 Después de su uso, la potencia de sus habilidades eléctricas se duplica.
Provocación 010D (ちょうはつ) - 100% 20 El enemigo no puede usar habilidades auxiliares para la ronda actual utilizada, Machine No. 12
010E Ayudante (てだすけ) - 100% 20 Después del uso, el daño de ataque de los compañeros aumenta en 1/2
Truco 010F - 100% 10 intercambio de artículos equipados por ambas partes
0110 Vista (なりきり) - 100% 10 Copiar las características del oponente.
0111 Haga un deseo (ねがいごと) ——— Recupere la 1/2 de su HP máximo al final de 10 rondas.
0112 Cat's Hand (ねこのて) - - 20 Use al azar una de las habilidades de otros monstruos en el equipo
0113 Enraizado (ねをはる) - 20 Recuperar 1/8 de su HP máximo en cada ronda.
0114 Fuerza bruta (ばかぢから) 120 100% 5 Después de su uso, su ataque y defensa se reducirán en un nivel.
0115 Reflexión mágica (Reflexión de mascota) - 100%15 Alimentar tu estado anormal al enemigo
0116 Reciclaje de accesorios (リサイクル) - 10 Recicla el equipo de consumo y los accesorios que ha utilizado para que puedan usarse nuevamente
0117 venganza (リベンジ) 60 100% 10 Si sale más tarde y es atacado en la misma ronda, el daño al enemigo se duplicará.
0118 Watt Cut (かわらわり) 75 100% 15 puede romper el escudo reflectante y la pared de luz del oponente, Máquina No. 31
0119 bostezo (あくび) - 100% pone al enemigo a dormir al comienzo de 10 rondas
011a derribar (はたきおとす) 20 100% 20 Los accesorios equipados por el enemigo se invalidan.
011b imprudente (がむしゃら) - 100% 5 puedes golpear solo cuando el HP del enemigo es mayor que el tuyo, y el HP del enemigo se reduce a lo mismo que el tuyo.
011c Fuego de respiración (ふんか) 150 100% 10 10% posibilidades de quemar al enemigo, el poder disminuye con la disminución de HP, ataque de dos cuerpos
011D Intercambio característico (スキルスワップ) - 100% 10 intercambio característico entre ambas partes, las características de 44 monstruos no se pueden intercambiar, la máquina No. 48
011E Sello (ふういん) - 100% 10 El enemigo no puede usar las habilidades que puede usar.
011F Recuperación mental (リフレッシュ) - - 20 Retire el estado anormal de uno
0120 Resentimiento (おんねん) - 100% 5 Si su HP se reduce a 0 debido al ataque del oponente durante la ronda, el PP de la última habilidad del enemigo utilizada se reducirá a 0 puntos.
0121 robo (よこどり) - 100% 10 Los cambios de habilidad y los efectos de recuperación utilizados por el enemigo se transfieren a usted mismo, y debe ir primero.
0122 Potencia secreta (ひみつのちから) 70 100% 20 30% de posibilidades de producir efectos adicionales.
0123 Buceo (ダイビング) 60 100% 10 Buce bajo el agua en la primera ronda, ataque en la segunda ronda y transmite secretamente la máquina No. 08
0124 Ataque repentino (つっぱり) 15 100% 20 2-5 ataques consecutivos
0125 Color protector (ほごしょく) - 100% 20 Atributos propios cambian con los cambios en el entorno
0126 Firefly (ほたるび) - - 20 Aumento de su propio ataque especial al nivel dos
0127 rejilla (ラスターパージ) 70 100% 5 50% probabilidad de que la defensa especial enemigo se reduzca en un nivel
0128 Mist Ball (error) 70 100% 5 50% probabilidad de reducir el ataque especial enemigo por un nivel
0129 Feather Dance (フェザーダンス) - 100% 15 Reduzca la velocidad enemiga en dos niveles
012A Dizzy Dance (フラフラダンス) - 100% 10 Todos los monstruos en ambos lados están confundidos
012B Fire Kick (ブレイズキック) 85 90% 10 10% posibilidades de quemar al enemigo, fáciles de golpear puntos vitales
012c jugando en el lodo (どろあそび) - 100% 15 Después del uso, el daño eléctrico se reduce a la mitad
012d Bola de hielo (アイスボール) 30 90% 20 ataques sin control durante 5 rondas, el poder se duplica cada vez, y la señorita cuenta desde el principio
012E Arm (ニードルアーム) 60 100% 15 30% probabilidades de que el enemigo se asuste
012f Sloth (なまける) - - 10 Recuperar 1/2 de su HP máximo
0130 agudos (ハイパーボイス) 90 100% 10 Sin efectos especiales, ataque de dos cuerpos
0131 Colmillo de veneno (どくどくのキバ) 50 100% 15 30% probabilidad de que el oponente sea envenenado
0132 Garra colapsante (ブレイククロー) 75 100% 20 50% de posibilidades de reducir la defensa enemiga por un nivel
0133 Buración explosiva (ブラストバーン) 150 90% 5 No puedes actuar en la siguiente ronda después del golpe.
0134 Cañón de agua de alta presión (ハイドロカノン) 150 90% 5 No puedes actuar en la siguiente ronda después de golpearlo.
0135 COMET FIST (コメットパンチ) 100 85% 10 20% de posibilidades de actualizar su ataque por un nivel
0136 miedo (おどろかす) 30 100% 15 30% probabilidades de que el enemigo tenga miedo
0137 Bola meteorológica (ウェザーボール) 50 100% 10 Potencia y atributos Cambio con los cambios climáticos
0138 Aromaterapia (アロマセラピー) - - 5 Retire el estado anormal de todos los monstruos amigables
0139 LLIMO FALSO (うそなき) - 100% 20 Defensa especial enemiga reducida al nivel 2
013A Slash de vacío (エアカッター) 55 95% 25 Puntos vitales fáciles de golpear
013b Quema (オーバーヒート) 140 90% 5 10% de posibilidades de que el enemigo sea quemado.
013c olor (かぎわける) - 100% 40 tasa de evitación enemiga retornos al estado original, sin atributos, luchar contra las habilidades de atributo puede golpear a los monstruos fantasmas enemigos
013D Bloqueo de roca (がんせきふうじ) 50 80% 10 La velocidad del enemigo definitivamente caerá en un nivel, la máquina No. 39
013E Viento plateado (ぎんいろのかぜ) 60 100% 5 Hay una probabilidad del 10% de mejorar todas sus habilidades en un nivel
013F Sound de metal (きんぞくおん) - 85% 40 Reduce la defensa enemiga en dos niveles
0140 flauta de hierba (くさぶえ) - 55% 15 enemigos para dormir
0141 Tickle (くすぐる) - 100% 20 El ataque y la defensa del enemigo se reducen en un nivel.
0142 Energía cósmica (コスモパワー) - - 20 Aumente su propia defensa y defensa especial por un nivel
0143 Spray de agua (しおふき) 150 100% 10 La potencia disminuye a medida que disminuye HP, Ataque de dos cuerpos
0144 Luz de señal (シグナルビーム) 75 100% 15 10% de posibilidades de confundir al oponente
0145 Sombra Fist (シャドーパンチ) 60 —— 20 habilidades imprescindibles
0146 Poder sobrenatural (じんつうりき) 80 100% 30 10% posibilidades de que el enemigo tenga miedo
0147 Tiansheng Fist (スカイアッパー) 85 90% 15 puede golpear enemigos voladores
0148 Sand Hell (すなじごく) 15 70% 15 Después de usarlo durante 2 a 5 rondas, el enemigo no puede intercambiar monstruos.
0149 Absoluto cero (ぜったいれいど)-30% 5 Mata de un solo golpe
014A Corriente turbia (だくりゅう) 95 85% 10 30% probabilidades de que la tasa de aciertos del enemigo caiga en un nivel, ataque de dos cuerpos
014B de ametralladora de semillas (タネマシンガン) 10 100% 30 2 a 5 ataques consecutivos, máquina No. 09
014C Swallow Return (つばめがえし) 60 - 20 Habilidad de ganancia imprescindible, Máquina No. 40
014D aguja de carámbano (つららばり) 10 100% 30 2 a 5 ataques consecutivos
014E Muro de hierro (てっぺき) - - 15 Aumenta tu propia defensa en dos niveles
014F Sin pasaje (とおせんぼう) - 100% 5 El enemigo no puede escapar mientras que el monstruo que se usa todavía está en el campo.
0150 FAR BARK (とおぼえ) - - 40 Aumenta tu propio ataque por un nivel
0151 Garra de dragón (ドラゴンクロー) 80 100% 15 Sin efectos especiales, máquina No. 02
0152 Planta endurecida (ハードプラント) 150 90% 5 No puedes actuar en la siguiente ronda después de ser golpeado.
0153 Gigantic (ビルドアップ) - - 20 Actualice su propio ataque y defensa, Máquina No. 08
0154 Leap (とびはねる) 85 85% 5 Vuela a gran altitud en la primera ronda, ataque en la segunda ronda, 30% de posibilidades de paralizar al enemigo
0155 Jet de lodo (material) 55 95% 15 La velocidad del enemigo se reducirá en un nivel.
0156 cola venenosa (ポイズンテール) 50 100% 25 10% posibilidades de que el enemigo sea envenenado, fácil de golpear puntos vitales
0157 Solicitud (ほしがる) 40 100% 40 elementos que pueden robar equipos enemigos
0158 descarga eléctrica de alto voltaje (ボルテッカー) 120 100% 15 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará para ti
0159 Magic Leaf Slash (Mascuit) 60 —— 20 habilidades imprescindibles
015a jugando con agua (みずあそび) - 100% 15 Después del uso, el daño del fuego se reduce a la mitad
015B Meditación (めいそう) - - 20 Actualice su propio ataque especial y defensa especial, Máquina No. 04
015C Blade Blade (corte de hoja) 70 100% 15 Puntos vitales fáciles de golpear
015d Dragon Dance (りゅうのまい) - - 20 Aumente su ataque y velocidad en un nivel
015E Explosión de roca (ロックブラスト) 25 80% 10 2-5 ataques consecutivos
015F Onda de descarga eléctrica (でんげきは) 60 —— 20 Debe golpear, máquina No. 34
0160 Onada de agua (みずのはどう) 60 100% 20 20% probabilidad de caos enemigos, máquina No. 03
0161 Deseo roto (はめつのねがい) 120 85% 5 Solo ataca después de 2 turnos después de su uso.
0162 Boost mental (サイコブースト) 140 90% 5 Después del uso, su ataque especial se reducirá en dos niveles.
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Tianyuan Town: 02031f84: 0001
Dodge Town: 02031f84: 0002
SHANMU CIUDAD: 02031F84: 0003
Feiyin Town: 02031f84: 0004
Ceniza volcánica Ciudad taoísta: 02031f84: 0005
Xida Town: 02031f84: 0006
Gina Town: 02031f84: 0007
Ciudad de Tianyuan: 02031f84: 0008/02031f84: 0000
Ciudad de Kayi: 02031f84: 0100
Silver Leaf City: 02031f84: 000a
Ciudad de Jinshui: 02031f84: 000b
Ciudad de Richuan: 02031f84: 000c
Ciudad de Atian: 02031f84: 000d
Ciudad de Dagoku: 02031f84: 000e
Ciudad de Shuanglu: 02031f84: 000f
Los primeros cuatro reyes: 02031f84: 0010
House del abuelo en barco: 02031f84: 0011
Familia de cuatro: 02031f84: 0012
Dónde tomar el teleférico: 02031F84: 0013
Dónde obtener TM28 en Volcanic Ash Town: 02031f84: 0014
Casa de reproducción: 02031f84: 0016
Área de la guarnición: 02031f84: 0017
Falls de meteoritos: 02031f84: 0018
Es la habitación en la que puedes ingresar cada vez que desafías un Templo Taoist: 02031F84: 001d
Obtenga la casa que recoge cenizas volcánicas: 02031f84: 001e
Fruta de viejos: 02031f84: 001f
El Instituto de Investigación donde obtuvo el pequeño monstruo eléctrico: 02031f84: 0020
Redime de Evolution Stone: 02031f84: 0021
Cueva de buceo: 02031f84: 3810
Road to Champions (carga de combate): 02031f84: 3811
Mira el agujero: 02031f84: 3812
Planta de energía no tripulada: 02031f84: 3815
Desconocido: 02031f84: 3819
Neverland: 02031f84: 381a
La cueva donde Gulaton y Sea Emperor Fang fueron capturados previamente: 02031F84: 4210
Barco abandonado: 02031f84: 4211
Habitación con llave en el barco abandonado: 02031f84: 4217
New World Battle Tower: 02031f84: 4219
Phoenix y Lucia Capture Ubicación: 02031f84: 421a
4. Otros
A través de las paredes:
80937b15 015E46E3
78DA95DF 44018CB4
No hay enemigos:
02037274 0000
Coma 1 dulce y obtenga los 5 valores de concurso de belleza:
02025F45: FF
02025F46: FF
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02025F48: FF
02025F49: FF
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