Un juego de caja de arena con un ciclo económico interno. Las ratas se dividirán en clases según la cantidad de propiedad y la satisfacción de las necesidades. La constitución se puede utilizar para ajustar los precios, pero los precios internos no fluctuarán naturalmente. Las telas de araña se pueden utilizar como colectores de rocío y la arcilla se puede utilizar como macetas para trasplantar plantas silvestres. Los ferrocarriles y los ascensores pueden aumentar considerablemente la velocidad de movimiento.
Se convierte en un juego sandbox económico de circulación interna , donde los jugadores pueden construir su propio sistema económico en el juego.
Los ratones en el juego dividirán las clases según la cantidad de propiedad y la satisfacción de las necesidades. Los jugadores deben ajustar las políticas económicas de acuerdo con las necesidades de las diferentes clases.
Los jugadores pueden utilizar la constitución para ajustar los precios, pero los precios internos no fluctuarán naturalmente, lo que requiere que los jugadores lleven a cabo una planificación y regulación razonables.
Además, los jugadores también pueden usar telas de araña para hacer recolectores de rocío y se puede usar arcilla para hacer macetas para trasplantar plantas silvestres. Todas estas son formas de mejorar la eficiencia económica.
Además, los jugadores también pueden construir ferrocarriles y ascensores para aumentar considerablemente la velocidad de movimiento, lo que ayudará a acelerar la circulación de recursos y bienes, mejorando así los beneficios económicos.
Mediante el uso razonable de estos mecanismos, los jugadores pueden establecer un sistema económico completo para lograr la máxima utilización de los recursos y un desarrollo económico estable.