¿Cuáles son los equipos de energía legendarios en Diablo 4? Hay bastantes equipos de poder legendarios en Diablo 4. Cada equipo tiene diferentes atributos y el equipo también se divide en muchos tipos. Así que sigamos al editor de Nick para aprender sobre el equipo legendario en Diablo 4. Una colección completa de equipos poderosos. .
El poder de la ira ardiente
Extraer poder · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Mientras estás furioso, infliges {#} puntos de daño de fuego a los enemigos cercanos cada segundo.
El daño infligido aumenta en un 25% mientras estás en estado violento y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Este efecto dura hasta 5 segundos.
Poder de ira demoníaca
Extraer poder · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Después de generar 100,0 puntos de ira, tu siguiente habilidad principal generará un demonio de polvo, que causará {#} puntos de daño a los enemigos detrás del objetivo.
El poder de la ira sin fin
Extraer poder · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Por cada punto de ira que generes cuando estés en plena ira, tu siguiente habilidad principal aumentará el daño en un x[1-2]%, hasta un máximo de x[15-30]%.
El poder del desgarro violento
Código Energético · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Cuando infliges daño directo mientras estás furioso, infliges un [20-30] % del daño base aplicado (como daño de sangrado adicional) al objetivo durante 5,0 segundos.
Completa las Llanuras del Lamento en las Llanuras Secas para desbloquear
El daño infligido aumenta en un 25% mientras estás en estado violento y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Este efecto dura hasta 5 segundos.
Poder sísmico
Extraer poder · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Earth Trample crea un golpe que hace temblar el suelo y causa {#} puntos de daño físico al enemigo durante 4 segundos. Mientras estás dentro de Earthshaking Slam, infliges un aumento de daño x[5-15]%.
El poder del rompecráneos
Extraer poder · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Aturdir a un enemigo sangrante causa un [22-40]% del daño hemorrágico total como daño físico.
El poder de los ecos de los ancestros.
Código Energético · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Golpe de suerte: cuando se invoca al Ancestro en tu barra de acción, cuando usas Tajo volador, Piedra voladora o Torbellino para causar daño al enemigo, hay hasta un [40-50]% de probabilidad de invocar a un Ancestro para lanzar el misma habilidad.
Completa la Cisterna Antigua en Haveze para desbloquearla.
El poder del boxeador
Código Energético · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Después de que el enemigo sea dañado por una patada o una carga, si muere dentro de los próximos 2,0 segundos, explotará y causará {#} puntos de daño a los enemigos circundantes.
Completa el Refugio Encantado en Havezer para desbloquearlo.
El poder del demonio del polvo
Extraer poder · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Torbellino dejará atrás un demonio de polvo que causará {#} puntos de daño a los enemigos circundantes.
El poder del acoso enojado
Extraer poder · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Después de gastar 100,0 puntos de ira, tu próxima habilidad de dominio de armas causa un daño x[82-100]% mayor.
Poder del deseo de muerte
Código Energético · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Gana {#} espinas mientras estás furioso.
Juega la historia de Thorgren para desbloquearla.
El daño infligido aumenta en un 25% mientras estás en estado violento y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Este efecto dura hasta 5 segundos.
El poder del aterrador torbellino
Código Energético · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Por cada segundo que se canalice Torbellino, su probabilidad de golpe crítico aumentará en un +[3-8]%, hasta un máximo de +[9-24]%.
Completa el castillo de Garland Stone en Thorgren para desbloquearlo.
El poder del látigo del viento.
Extraer poder · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Lanza Double Sweep dos veces en 1,5 segundos para generar un Dust Devil, que inflige {#} de daño a los enemigos detrás del objetivo.
El poder de los boxeadores de élite
Código Energético · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Cada vez que una habilidad principal causa daño directo a un enemigo, tu próxima carga o habilidad de corte volador causa un x[15-20]% más de daño, hasta un máximo de un x[225-300]%.
Completa el Asilo de Herejes en Kejkistan para desbloquearlo.
El poder del poder ancestral
Código Energético · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
El Martillo de los Ancestros vibra hacia afuera, causando un [32-50] % de daño al enemigo.
Completa las Ruinas Hundidas en Thorgren para desbloquear
El poder del rompetierras
Código Energético · Bárbaro · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Después de cambiar de arma 10,0 veces, tu próximo ataque suprimirá y aumentará el daño de supresión en un x[30-50]%.
Completa el taller de Morgan en Havezer para desbloquearlo.
Overpower inflige daño adicional según la suma de tu salud actual y tu salud fortificada.
El poder del maestro de armas
Extraer poder · Bárbaro · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Obtienes un uso adicional de tu habilidad Dominio de armas.
Golpe de suerte: usar dominio de armas para dañar a un enemigo tiene hasta un [32-50]% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.
El poder de la lucha imprudente
Código Energético·Bárbaro·General
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Golpe de suerte: cuando se usan habilidades básicas para dañar a un enemigo, existe una probabilidad máxima de [22-40]% de extender la duración de la ira en 1 segundo. Si se produce un golpe crítico, la duración extendida se duplica.
Completa el Santuario de Hakan en Kejkistan para desbloquearlo.
El daño infligido aumenta en un 25% mientras estás en estado violento y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Este efecto dura hasta 5 segundos.
El poder del apasionante torbellino
Extraer poder · Bárbaro · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Whirlwind atrae periódicamente a los enemigos a tu lado.
El poder de la anemia
Código Energético·Bárbaro·General
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Golpe de suerte: infligir daño directo a enemigos sangrantes tiene una probabilidad máxima de [20-30] % de aturdirlos durante 2,0 segundos.
Completa Co Dragan Barracks en Broken Peaks para desbloquear
Poder portador de suerte
Extraer poder · Bárbaro · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Cuando se activan todas las bonificaciones de daño de las armas humanoides, la probabilidad de un golpe de suerte aumenta en un x[12-20]%.
El poder de la sangre de hierro
Código Energético · Bárbaro · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Por cada enemigo sangrante cercano, obtienes un [2-4]% de reducción de daño, hasta un [10-20]%.
Completa Ruinas Olvidadas en Kejkistan para desbloquear
El poder de los guerreros de hierro
Código Energético · Bárbaro · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Piel de acero también te otorga imparable y una reducción de daño del [10-20]%.
Completa los campos de carroña en las llanuras secas para desbloquear
Cuando sea imparable, todos los efectos restrictivos de tipo control se eliminarán y bloquearán.
El poder del entumecimiento y el mal humor.
Código Energético · Bárbaro · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Cuando el enfado está al máximo se dan {#} puntos de refuerzo por cada punto de enfado generado.
Completa la Fortaleza Hereje en Havezer para desbloquearla.
El personaje fortalecido recibe un 10% menos de daño. Cuando el valor de refuerzo obtenido exceda la vida actual, serás fortalecido.
El poder del Bul-Katho
Código Energético · Bárbaro · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Flying Slash crea un golpe que hace temblar el suelo y causa {#} puntos de daño físico en 4 segundos. Mientras estás dentro de Earthshaking Slam, obtienes un [5-15]% de reducción de daño.
Completa Aspecto de la Luz en Havezer para desbloquear
El poder del berserker firme
Extraer poder · Bárbaro · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Tiro de suerte: cuando infliges daño directo mientras estás furioso, tienes un 35 % de posibilidades de ganar hasta {#} puntos de fuerza.
El daño infligido aumenta en un 25% mientras estás en estado violento y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Este efecto dura hasta 5 segundos.
El personaje fortalecido recibe un 10% menos de daño. Cuando el valor de refuerzo obtenido exceda la vida actual, serás fortalecido.
El poder del golpe templado
Código Energético · Bárbaro · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Después de cambiar de arma 6,0 veces, gana {#} puntos de Fuerza.
Completa las catacumbas profanadas en Broken Peaks para desbloquearlas.
El personaje fortalecido recibe un 10% menos de daño. Cuando el valor de refuerzo obtenido exceda la vida actual, serás fortalecido.
Poder de frenesí de batalla
Extraer poder · Bárbaro · Otro
Después de cambiar de arma 10,0 veces, se obtendrá un efecto violento que durará [1-2,5] segundos.
El daño infligido aumenta en un 25% mientras estás en estado violento y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Este efecto dura hasta 5 segundos.
El poder de hacer eco de la ira
Código Energético · Bárbaro · Recursos
anillo
Tu habilidad Grito de batalla genera [2-4] ira por segundo mientras está activa.
Completa las Cavernas del Viento Termal en Kejkistan para desbloquearlas.
El poder del paso Qingtian
Extraer poder · Bárbaro · Recursos
anillo
Cada vez que Air Slash golpea a un enemigo, su tiempo de recuperación se reduce en [3-5] segundos, hasta 9 segundos.
El poder de la ira despiadada
Código Energético · Bárbaro · Recursos
anillo
Matar a un enemigo con una habilidad básica reembolsa el [10-20] % de su coste de ira base. La habilidad sólo se puede activar una vez por lanzamiento.
Completa el Osario Sagrado en Broken Peaks para desbloquearlo.
El poder del guerrero despiadado
Código Energético · Bárbaro · Recursos
anillo
Todas las bonificaciones de daño obtenidas de la pasiva crítica del Arma Humanoide aumentan la tasa de generación de ira en un x[20-36]% mientras está activa.
Completa las Minas Kalibel en Thorgren para desbloquearlas.
El poder de la ira violenta
Extraer poder · Bárbaro · Recursos
anillo
Gana [3-6]{/u} puntos de ira cada segundo mientras estés en el estado violento {u}.
El daño infligido aumenta en un 25% mientras estás en estado violento y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Este efecto dura hasta 5 segundos.
El poder del jefe intrépido
Extraer poder · Bárbaro · Recursos
anillo
Cuando lanzas la habilidad Grito de guerra, el tiempo de reutilización de la habilidad se acorta en [1-1,9] segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6,0 segundos.
disipar el poder
Código Energético · Bárbaro · Recursos
anillo
Golpe de suerte: cuando Cortar inflige daño directo a al menos un enemigo sangrante, tienes una probabilidad máxima de [30-50] % de ganar 20,0 de ira.
Completa Darkwood en Shattered Peaks para desbloquearlo.
El poder de la loca guerra del clan Bear
Extraer poder · Bárbaro · Recursos
anillo
Matar a un enemigo mientras estás furioso tiene un 40,0 % de probabilidad de aumentar el efecto de reducción del tiempo de reutilización de tus habilidades de combate en un [16-32] % durante 2,0 segundos.
El daño infligido aumenta en un 25% mientras estás en estado violento y la velocidad de movimiento aumenta en un 15%. Este efecto dura hasta 5 segundos.
El poder del pisoteo duradero
Código Energético · Bárbaro · Movimiento
Amuleto[+50%], Botas
Dañar a un enemigo con una patada o un pisotón restablece el tiempo de reutilización de Air Slash.
Se desbloquea después de completar el osario en Dry Plains.
El poder del bailarín del rayo
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Cuando golpea una tormenta, se generarán 3.0 rayos voladores para perseguir a los enemigos dentro del alcance, causando {#} puntos de daño por rayo.
El poder del lobo terrible
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Grizzly Rage ahora te transforma en un hombre lobo terrible. Mientras te transformas en un hombre lobo, obtienes una bonificación de velocidad de movimiento de +[15-25]% en lugar de reducción de daño, y una bonificación de reducción de costo espiritual de [30-50]%. Además, matar enemigos te cura un 10,0% de tu salud máxima.
El poder de la multitud
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Gana 1 compañero adicional. Además, las habilidades de tu compañero infligen un x[10-20]% de daño adicional.
El poder de la piedra que cambia de forma
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Rolling Stone ahora es una habilidad central y consume 60,0 puntos de poder espiritual, lo que causa un [80-100]% de daño normal.
El poder de la bestia perdida
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Mientras corre, Claw Tear buscará enemigos envenenados cercanos y les infligirá inmediatamente [60-90]% del daño por veneno.
El poder de la tormenta
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Por cada segundo que dura el huracán, sus daños aumentan un x[7-15]%.
Completa la cueva ciega en Haveze para desbloquearla.
Poder de trituración de piedras
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Las habilidades terrestres causan un x[30-40]% de daño crítico adicional a los enemigos controlados por la multitud.
Juega la historia de Thorgren para desbloquear
Sobrecarga de energía
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Golpe de suerte: al infligir daño de rayo, existe una probabilidad máxima de [10-20] % de sobrecargar al objetivo con carga durante 3,0 segundos. Cualquier daño directo que le inflijas al objetivo hace que emita un pulso, lo que inflige {#} de daño adicional a los enemigos cercanos.
Completa Sailor's Sanctuary en Thorgren para desbloquearlo.
El poder del equilibrio natural
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Lanzar una habilidad Tormenta aumenta el daño crítico infligido por tus habilidades de Tierra en un x[30-45]% durante 4,0 segundos.
Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta en un +[8-12]% durante 4,0 segundos.
El poder de transformarse en cobrador de deudas
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Cuando se usan habilidades de hombre oso para causar daño a un enemigo envenenado, el [120-150]% del daño por veneno se infligirá inmediatamente y el efecto de envenenamiento se consumirá.
Completa el Powwow de brujería en Kejkistan para desbloquearlo.
Poder de transformación de vibraciones
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Earth Spike dispara púas en línea recta y tiene un tiempo de reutilización de [1,5-2,5] segundos.
El poder de pisotear la tierra.
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Pisotear ahora invoca 6,0 pilares de deslizamiento de tierra durante su duración, lo que inflige un [70-80]% de daño normal. Trample ahora también se trata como una habilidad mágica natural y terrestre.
El poder de Stormclaw
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Un golpe crítico con Claw Tear causará un [20-30]% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.
Completa las minas Anika en Shattered Peaks para desbloquearlas.
El poder de las réplicas
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Cada Púa de Tierra en Deslizamiento de Tierra ataca dos veces, causando un [6-12]% de daño adicional por golpe.
El poder del terrible ursino
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Shatter ahora también se considera una habilidad terrestre. Después de lanzar Smash, Geological Spikes seguirá infligiendo {#} daño durante 2,0 segundos.
Completa Beverly Sakala en Havezer para desbloquear
El poder del contraataque
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Según tu valor de Fortificación, tus habilidades principales causan hasta un x[20-40]% más de daño.
Completa Seaside Abyss en Dry Plains para desbloquear
El personaje fortalecido recibe un 10% menos de daño. Cuando el valor de refuerzo obtenido exceda la vida actual, serás fortalecido.
Poder de onda de choque
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Aplastar creará una onda de choque que se propaga hacia adelante, causando un [60-100]% de daño a los objetivos en el camino.
El poder de la cabeza de lobo
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Tu compañero lobo ahora es un compañero hombre lobo. Los compañeros hombres lobo infligen un +[75-100]% más de daño y propagan mordeduras rabiosas.
El poder del aullador nocturno
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Bloody Roar aumenta la probabilidad de golpe crítico en un +[5-10]%. Además, Bloody Roar también afectará a los compañeros y jugadores cercanos durante 3,0 segundos.
Completa la Ciudad Prohibida en Shattered Peaks para desbloquearla.
El poder de la naturaleza salvaje
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Las habilidades de hombre lobo se tratan como habilidades de Tormenta, y las habilidades de Ursine se tratan como habilidades de Tierra con el efecto pasivo clave Ira de la Naturaleza.
El poder del pastor
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Por cada compañero activo, el daño causado por las habilidades básicas aumenta en un x[6-8]%.
Completa el risco empapado de sangre en Dry Plains para desbloquearlo.
El poder del ursino furioso
Código de Energía · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
La duración de Grizzly Rage aumenta en [1-5] segundos. Además, dar un golpe crítico mientras Grizzly Rage está activo aumenta tu daño crítico en un x10% mientras dure.
Completa la Puerta Infinita en Havezer para desbloquearla.
El poder de la furia del páramo
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Tus compañeros obtienen bonificaciones de la clave pasiva Animalistic Rage.
El poder del buscador del viento
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
El tornado perseguirá hasta [1-3] objetivos.
Poder conductor de Runesmith
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
El golpe crítico causado por la habilidad de tormenta que lanzas llenará el aire a tu alrededor con una carga eléctrica durante [1-2] segundos, disparando periódicamente rayos que causan {#} puntos de daño por rayos a los enemigos dentro del alcance. Los golpes críticos adicionales extienden la duración de este efecto.
El poder de las tormentas poderosas
Extraer poder · Druida · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
La clave pasiva Earth Force también se aplica a tus habilidades de Tormenta.
El poder del lobo codicioso
Códice de Energía · Druida · Recursos
anillo
Después de usar Claw Tear para destruir al enemigo, tu siguiente habilidad de hombre lobo genera un x[20-30]% de poder espiritual adicional y aumenta el daño infligido un x[20-30]%.
Completa las Ruinas del Tormento en Shattered Peaks para desbloquear
poder de desactivación
Códice de Energía · Druida · Recursos
anillo
Cuando te golpean mientras estás en forma ursina, tienes un [20-30] % de probabilidad de ganar 1,0 de poder espiritual.
Completa Hell in the Broken Peaks para desbloquear
El poder de la brisa tranquila
Códice de Energía · Druida · Recursos
anillo
Lucky Hit: Wind Shear tiene un máximo de [5-10]% de probabilidad de restaurar completamente tu poder espiritual.
Completa el Laberinto sonriente en las llanuras secas para desbloquearlo.
Poder equilibrado
Extraer poder · Druida · Recursos
anillo
Cuando se activa Grizzly Fury, tu límite de poder espiritual aumenta en [30-50] puntos y tu velocidad de generación de poder espiritual aumenta en un x20%.
El poder de las arenas movedizas
Código de Energía·Druida·General
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
El daño causado por las habilidades terrestres ralentiza al enemigo en un [25-50]% durante 5,0 segundos.
Completa Feral Lair en Thorgren para desbloquear
El poder del aullido oscuro
Extraer poder · Druida · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Rugido desmoralizador ahora es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido desmoralizador inmovilizará a los enemigos envenenados durante [2-4] segundos.
Poder balístico
Código de Energía·Druida·General
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Cuando tienes Fortificar, nivel de habilidad Tierra +2.
Completa Whispering Pines en Thorgren para desbloquear
El personaje fortalecido recibe un 10% menos de daño. Cuando el valor de refuerzo obtenido exceda la vida actual, serás fortalecido.
El poder del cambiavientos
Código de Energía·Druida·General
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Mientras Hurricane está activo, tu nivel de habilidad Shapeshift aumenta en +2.
Juega la historia de Kejkistan para desbloquear
Poder simbiótico
Extraer poder · Druida · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Después de que la pasiva de Nature's Wrath Key activa una habilidad gratuita, el tiempo de reutilización de tu habilidad no definitiva del tipo opuesto se reduce en [4-8] segundos.
El poder de las piedras curativas
Código Energético · Druida · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
La duración de Earth Barrier aumenta en 6 segundos. Además, matar a un enemigo con una habilidad de Tierra repondrá {#} puntos de escudo para la barrera de tu Barrera de Tierra activada.
Completa los Archivos Sellados en Dry Plains para desbloquearlos.
La barrera absorbe una cierta cantidad de daño de todas las fuentes.
El poder del Skinwalker
Código Energético · Druida · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Gana {#} de salud cuando usas una habilidad de transformación que cambia tu forma. Si tienes plena salud, ganas la misma cantidad de Fuerza.
Completa Vanishing Echoes en Kejkistan para desbloquearlo.
El personaje fortalecido recibe un 10% menos de daño. Cuando el valor de refuerzo obtenido exceda la vida actual, serás fortalecido.
El poder de la repulsión del torbellino
Código Energético · Druida · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Whirlwind Armor también proporciona reducción de daño físico. Además, aplicarás Whirlwind Armor a todos los aliados cercanos.
Completa la bóveda colapsada en Kejkistan para desbloquearla.
poder fuerte
Código Energético · Druida · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Obtienes un [10-15]% de reducción de daño al transformarte en un hombre lobo.
Completa Walker Barracks en Havezer para desbloquearlo.
Poderes de guardia terrestre
Extraer poder · Druida · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Por cada enemigo que controles en el grupo, tu próxima barrera terrestre obtendrá un [15-25] % de valor de bonificación, hasta un máximo de 100,0 %.
poder de prisa
Extraer poder · Todas las clases · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Los golpes críticos que utilizan habilidades básicas aumentan tu velocidad de ataque en un +[15-25]% durante 5,0 segundos.
El poder del corazón tan quieto como el agua.
Código de energía · Todas las clases · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Por cada segundo que permaneces quieto, el daño infligido aumenta en un x[5-10]%, hasta un x30,0%.
Juega la historia de Thorgren para desbloquear
poder arrogante
Extraer poder · Todas las clases · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Mientras tengas una barrera activa, infliges un x[15-25]% más de daño.
La barrera absorbe una cierta cantidad de daño de todas las fuentes.
El poder del castigo
Código de energía · Todas las clases · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Los enemigos a distancia tienen un 8,0% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2,0 segundos al golpearte. Infliges un x[20-40]% más de daño a los enemigos aturdidos.
Completa la mina abandonada en Kejkistan para desbloquearla.
Poder apresurado
Código de energía · Todas las clases · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Las habilidades básicas obtienen +[15-30]% de bonificación de velocidad de ataque.
Completa el Salón del Entierro en Dry Plains para desbloquearlo.
El poder del maestro de las ventajas
Código de energía · Todas las clases · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Cuando se lanza la habilidad, puede causar un aumento de daño de hasta x[10-20]% según la cantidad de recursos principales disponibles. La bonificación máxima se obtiene cuando los recursos principales están llenos.
Completa el antiguo Stonehenge en Thorgren para desbloquearlo.
Poder listo para atacar
Código de energía · Todas las clases · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Atacar a un enemigo con una habilidad básica aumenta el daño de tu siguiente habilidad principal lanzada en un x[5-10]%, hasta un x30,0%.
Completa Root Gap en Thorgren para desbloquear
El poder explosivo de la acupuntura
Código de energía · Todas las clases · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
El daño de espinas infligido tiene un [20-40]% de probabilidad de dañar a todos los enemigos a tu alrededor.
Juega a través de la historia de Kejkistan para desbloquear
Poder de golpe
Extraer poder · Todas las clases · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Tu probabilidad de asestar un golpe crítico a un enemigo herido aumenta en un x[10-20]%. Mientras estés sano, obtendrás un x[20-40]% de bonificación de duración del control de masas.
El poder del explotador
Extraer energía · Todas las clases · Universal
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
La duración de tu control de masas aumenta en un +20,0%. Mientras un enemigo es imparable, el daño que le infliges aumenta en un x[20-50]%.
Cuando sea imparable, todos los efectos restrictivos de tipo control se eliminarán y bloquearán.
El poder de la adversidad compartida
Código de Energía · Todas las profesiones · General
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Golpe de suerte: cuando golpeas a un enemigo controlado por un grupo, el efecto de control de grupo tiene una probabilidad máxima de [30-50]% de extenderse a otro enemigo no afectado.
Completa Aniquilación en Havezer para desbloquear
escapar del poder
Código de Energía · Todas las profesiones · General
Amuleto[+50%], Botas, Cofre, Guantes, Casco, Mano bruta
Herirte mientras estás bajo control de multitudes te otorgará imparable durante 4,0 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de [20-40] segundos.
Completa la Puerta Kadra en Shattered Peaks para desbloquearla.
Un personaje resulta herido cuando su salud está por debajo del 35%.
Cuando sea imparable, todos los efectos restrictivos de tipo control se eliminarán y bloquearán.
Poder de la luz de las estrellas
Extraer energía · Todas las clases · Recursos
anillo
Por cada 25,0% de tu vida curada, ganas [10-20] puntos de tu recurso principal.
El poder del eclipse lunar
Código de Energía · Todas las Clases · Recursos
anillo
Cuando controlas a un enemigo, restauras [1-4] puntos de tu recurso principal.
Completa Warrior's End en Dry Plains para desbloquear
Absorber poder
Extraer energía · Todas las clases · Recursos
anillo
Tienes una bonificación de +8,0 % para esquivar la probabilidad contra enemigos afectados por efectos de daño en el tiempo. Cuando esquivas, obtienes [5-10] de tu recurso principal.
El poder del coraje
Código Energético · Todas las Clases · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Las habilidades básicas otorgan una reducción de daño del 20,0 % durante [2-6] segundos.
Completa Black Canyon en Dry Plains para desbloquear
El poder del protector
Código Energético · Todas las Clases · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Infligir daño a enemigos de élite te otorga una barrera que absorbe hasta {#} puntos de daño durante 10,0 segundos. Este efecto solo puede activarse una vez cada 30 segundos.
Completa los Archivos Perdidos en Shattered Peaks para desbloquearlos.
La barrera absorbe una cierta cantidad de daño de todas las fuentes.
poder protector
Extraer poder · Todas las clases · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Ser golpeado mientras no tienes salud invocará una burbuja mágica a tu alrededor durante [3-5] segundos. Mientras está en esta burbuja mágica, el jugador es inmune a todos los ataques. Sólo puede tener efecto una vez cada 90,0 segundos.
Un personaje está en estado de salud cuando su salud es superior al 80%.
Los personajes inmunes no reciben daño y todos los efectos restrictivos de tipo control se eliminan y bloquean.
El poder de la desobediencia
Código Energético · Todas las Clases · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Al infligir cualquier tipo de daño, obtienes un x[0,25-0,5]% de bonificación de armadura durante 4,0 segundos, acumulándose hasta un x[25-50]%.
Completa el Salón de la Plaga en Kejkistan para desbloquearlo.
Rodeado por el poder de los sabios
Extraer poder · Todas las clases · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Cada enemigo cercano puede restaurar {#} puntos de vida por segundo, hasta un máximo de 50 puntos de vida por segundo.
Desvía el poder de la barrera.
Código Energético · Todas las Clases · Defensa
Amuleto[+50%], Pecho, Casco, Pantalones, Mano bruta
Cuando tienes una barrera activa, hay un [7-13]% de posibilidades de ignorar el daño directo de enemigos distantes.
Completa la Fortaleza Perdida en Havezer para desbloquearla.
La barrera absorbe una cierta cantidad de daño de todas las fuentes.
El poder del cazador del viento
Código de Energía · Todas las Clases · Móvil
Amuleto[+50%], Botas
Causar un golpe crítico otorga un +[8-16]% de bonificación de velocidad de movimiento durante 1,0 segundos, hasta 6 segundos.
Completa las Ruinas de Shifta en Kejkistan para desbloquearlas.
Poder del caminante fantasma
Código de Energía · Todas las Clases · Móvil
Amuleto[+50%], Botas
Mientras eres imparable y durante 4,0 segundos después de que finaliza el efecto, obtienes +[10-25]% de velocidad de movimiento y puedes moverte libremente entre enemigos.
Juega la historia de Thorgren para desbloquear
Poder de las sombras definitivo
Extraer poder · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Bonestorm y Bloodtide también son habilidades oscuras, que causan daño de las sombras y obtienen efectos adicionales:
- Los enemigos afectados por Tormenta de huesos reciben {#} puntos de daño durante 2,0 segundos.
- Marea sangrienta profana el suelo por el que pasa, lo que inflige {#} daño de las Sombras durante 4,0 segundos.
El poder de los muertos locos
Extraer poder · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Cada vez que tus súbditos invocados infligen daño a un enemigo, obtienen una bonificación de velocidad de ataque de +[10-14]% durante 3,0 segundos, hasta un máximo de +[30-42]%.
poder dividido
Código de Energía·Nigromante·Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
El ataque principal de Bone Spear hace que los enemigos detrás del primer enemigo golpeado sean vulnerables durante [1,5-2,5] segundos. Los fragmentos de hueso de Bone Spear infligen un [50-100] % de daño adicional a los enemigos vulnerables y también los penetran.
Juega la historia de Dry Plains para desbloquear
Los enemigos en estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
El poder de la oscuridad
Código de Energía·Nigromante·Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
Prisión de huesos crea un charco de plaga que inflige un [50-100] % de daño adicional durante 6,0 segundos.
Completa las Cavernas Frostscar en Havezer para desbloquearlas.
Poder de descomposición
Extraer poder · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], Guantes, Anillo, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Mano secundaria
La desintegración se puede encadenar a hasta 2,0 objetivos adicionales. Cuando se descompone con los cadáveres, hay una posibilidad de [30-60]% de formar cadáveres a los pies de todos los objetivos afectados.
Empoderando al Reaper
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Los golpes críticos causados por la corte tienen una probabilidad [del 10-20]% de crear un grupo de tizón a los pies del objetivo, causando daños adicionales [20-60]%. Este efecto solo puede activar una vez cada 3.0 segundos.
Completa el abismo inundado en Thorgren para desbloquear
El poder del bance de sangre
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Para cada enemigo empalado, el daño infligido por la lanza de sangre a su objetivo primario aumenta en X [15-25]%.
Toque completo de la misericordia en los picos rotos para desbloquear
El poder de la sangre sedienta
Extraer potencia · nigromante · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando la lanza de sangre golpea a un enemigo que ha sido perforado, hay una posibilidad de [10-20]% de lanzar una lanza de sangre a los enemigos cercanos.
Poder empapado de sangre
Extraer potencia · nigromante · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
La niebla de sangre deja un sendero que dura 4.0 segundos y causa {#} Daño de la sombra cada segundo a los enemigos que se encuentran en él. Su velocidad de movimiento ya no se ralentiza mientras la niebla de sangre está activa.
El poder de la maldición
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Dependiendo de la distancia recorrida, el espíritu óseo se ocupa de X [15-25]% aumentó el daño.
Completa la guarida en Thorgren para desbloquear
El poder de explotar huesos
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando se destruye parte de la jaula ósea o su duración expira, causará {#} puntos de daño a su alrededor.
Completa el camino de la visión ciega en las llanuras secas para desbloquear
El poder del comandante inflexible
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Mientras que Army of the Dead está activo, la velocidad de ataque de sus secuaces se incrementa en +[70-100]% y el daño tomado se reduce en un 90%.
Desbloqueado completando el santuario sin rostro en Havezer
El poder del dominio de la línea de sangre
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando arrojas zarcillos de muerte, obtienes +[10-20]% de posibilidad de ataque crítico durante 6.0 segundos. Tratas X [30-60]% de daño crítico adicional a los enemigos dañados por los zarcillos de muerte.
Completa la gruta caída en Kejkistan para desbloquear
El poder de las espuelas de los dientes
Extraer potencia · nigromante · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
El pasivo clave de la esencia ósea también aumenta el daño crítico de la habilidad de sus huesos en +1.0% por cada punto de esencia que tiene (50.0 puntos y más), hasta un aumento máximo de +[30-40]%.
Hueso fuerte energía eólica
Extraer potencia · nigromante · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Bone Storm consume hasta 8 cadáveres y extiende su duración en hasta [4-8] segundos.
Potencia de tazón
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Después de que el efecto pasivo de la descomposición de la sombra inflige 10.0 daños a un enemigo, el daño que causas aumenta en x [50-120]% durante 6.0 segundos.
Completa el agarre de Arkhan en Havezer para desbloquear
El poder de la tortura
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Tu daño a la sombra se ocupó de los enemigos afectados tanto por la agilidad como por el hierro Maiden aumenta en X [30-40]%.
Completa las cuevas de Ulduar en Kejkistan para desbloquear
El poder de la descomposición
Extraer potencia · nigromante · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cada vez que la Key Passive de la Sombra de sombra causa daño a un enemigo, el daño del siguiente marchitamiento de la sombra aumenta en X [20-40]% durante 10.0 segundos, hasta 5.0 veces.
poder sangriento
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
La oleada de sangre Nova explotará nuevamente después de un breve retraso, y el daño causado se reducirá en X [60-70]%.
Completa el final de Frost en picos destrozados para desbloquear
Poder de marea
Extraer potencia · nigromante · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
La marea sanguínea lanza dos ondas adicionales, cada una causando x [50-60]% menos de daño que el anterior.
El poder de Rathma designado
Extraer potencia · nigromante · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cada vez que su habilidad de sangre causa especialización, ganas +[20-50]% de velocidad de ataque durante 4.0 segundos.
La dominar es daños adicionales basados en la suma de su salud actual y su salud fortificada.
El poder de la muerte temprana
Extraer potencia · nigromante · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando el efecto de curación excede el 100.0%del límite superior de la salud, cada punto porcentual aumenta el daño de supresión causado por su próximo ataque de supresión en +0.5%, hasta [20-60]%.
La dominar es daños adicionales basados en la suma de su salud actual y su salud fortificada.
Sacrificio de poder
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Su bono de sacrificio aumenta en [15-25]%.
Completa las Ruinas de Eridu en Havezer para desbloquear
El poder de controlar cadáveres
Código de energía · Nigromante · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Sus esqueletos infligen daños en el aumento de los vivos, hasta [20-30]% después de 10.0 segundos.
Juega la historia de Thorgren para desbloquear
Potencia energética del cadáver
Extraer potencia · nigromante · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
El consumo de un cadáver aumenta el daño de su próxima habilidad central en X [5-10]%, hasta X [25-50]%.
El poder de la bruman de sangre explosiva
Extraer potencia · nigromante · general
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
La niebla de sangre desencadenará explosiones malvadas en los cadáveres circundantes. Cuando la niebla de sangre detona un cadáver, su tiempo de enfriamiento se acorta en [0.2-0.5] segundos.
El poder del vacío
Extraer potencia · nigromante · general
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Cuando se crea un área arruinada y profanada, atrae a los enemigos cercanos a él.
El poder de Frostbringer
Extraer potencia · nigromante · general
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Cada 10.0 segundos, su mago de esqueleto FROST arroja una tormenta de nieve, que otorga {#} de daños por heladas durante 6.0 segundos y se congeló continuamente enemigos en un 8%.
Los enemigos congelados se mueven más lento. Congelarse a un enemigo repetidamente lo congelará.
Poder viscoso
Extraer potencia · nigromante · general
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Su número máximo de magos esqueléticos aumenta en 2.
El poder del flebotomista
Extraer potencia · nigromante · general
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Su número máximo de guerreros esqueléticos aumenta en 2.
Potencia de tortura
Código de energía · Nigromante · General
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Los enemigos afectados por tu Maiden de hierro tienen una probabilidad [15-25]% de ser inconscientes durante 1.0 segundos cuando inflige daño directo.
Completa el túnel abandonado en Kejkistan para desbloquear
Potencia de carne picada
Energy Codex · Nigromancer · Recursos
anillo
Gane [10-20] puntos de alma cuando se use descomposición para generar cadáveres.
Nostrava completa en picos destrozados para desbloquear
El poder de la tortura
Energy Codex · Nigromancer · Recursos
anillo
El uso de la habilidad ósea para causar un golpe crítico aumenta la velocidad de recuperación del alma en x [20-30]% para [Aftix ". Valor de afijo 0"] segundos.
Asilo negro completo en picos destrozados para desbloquear
El poder de la carne desnuda y la sangre
Extraer potencia · necromante · recursos
anillo
Lucky Hit: cuando se usa la habilidad de White Bones para golpear a un enemigo vulnerable, hay un máximo del 10.0% de posibilidades de generar [30-50] puntos de esencia.
Los enemigos en un estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
Poder de sangre rápida
Energy Codex · Nigromancer · Recursos
anillo
El orbe de salud reduce el tiempo de reutilización de su capacidad final en [0.5-1] segundos.
Completa el Iron Keep In Haveze para desbloquear
El poder de la sangre creciente
Energy Codex · Nigromancer · Recursos
anillo
Cuando el valor de la salud está lleno, la bola de vida da [10-20] puntos de alma.
Completa Street Betrayer en llanuras secas para desbloquear
potencia corporal
Energy Codex · Nigromancer · Recursos
anillo
Su títere tiene una posibilidad de [1-4]% de reducir su enfriamiento restante en 2.0 segundos, y el títere tiene una probabilidad [0.5-2]% de generar un cadáver cuando daña a un enemigo con un ataque básico.
Completa los dolmens abordados en Kejkistan para desbloquear
Poder de réquiem
Energy Codex · Nigromancer · Recursos
anillo
Obtiene [3-5] puntos de espíritu máximo para cada minion activo.
Juega la historia de Thorgren para desbloquear
Potencia de tormenta de escudo
Extraer potencia · nigromante · defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Cada vez que la tormenta ósea causa daño a un enemigo, obtendrás una barrera igual al [2-5]% de tu vida base, durando 10.0 segundos.
La barrera absorbe una cierta cantidad de daño de todas las fuentes.
El poder de los huesos endurecidos
Extraer potencia · nigromante · defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Cuando tiene 7.0 o más secuaces, la reducción del daño de sus secuaces aumenta en [15-20]%.
El poder del embalsmero
Extraer potencia · nigromante · defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
El consumo de un cadáver tiene una probabilidad [del 20-30]% de generar un orbe de salud.
Poder de rebote
Extraer poder · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Rapid Fire tiene una posibilidad de [30-45]% de recuperarse a otro objetivo.
Imitar el poder de la infusión
Extraer poder · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Su clon de sombras también imitará el efecto de infusión aplicado a sus habilidades.
La lanza una habilidad de infusión aumenta el daño otorgado por su clon de sombra activo por X [8-16]% durante 5.0 segundos.
Potencia de disparo de acrobacias
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
El tiro penetrante dañando a un enemigo dividirá 2 flechas adicionales en ambos lados. Las flechas divididas tratan [10-25]% del daño base del disparo penetrante, y no se dividirá.
Completa la barrera de la fe en Havezer para desbloquear
El poder que rodea la cuchilla
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Las puñaladas con cuchillos afilados causan daño a los enemigos dentro de un círculo a su alrededor y causan un mayor daño X [8-15].
Completa la cantera abandonada en picos destrozados para desbloquear
Poder de sombra explosivo
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando se eliminan las sombras de Shadow Veil, active una explosión a su alrededor, tratando {#} Daño de sombras.
Lamento completo de los antiguos en las llanuras secas para desbloquear
El poder de la sorpresa
Extraer poder · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando se usa Dodge o Shadow Step, deja caer una cadena de granadas de aturdimiento que explotan, tratando {#} daño físico al enemigo y los atraviesas durante 0.5 segundos.
El poder del tramposo
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Caltrops también dejará caer una cadena de granadas de aturdimiento explosivos, con un total de {#} daño físico al enemigo y los aturdirá durante 0.5 segundos.
Completa el bastión de la fe en las llanuras secas para desbloquear
El poder de la infusión inestable
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando lanza una habilidad de infusión, desencadene una explosión de infusión a su alrededor, tratando {#} puntos de daño del mismo tipo y aplicando el mismo tipo de efecto de infusión.
Juega la historia de Dry Plains para desbloquear
El poder del bailarín de la cuchilla
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
La cuchilla giratoria regresa a usted y lo rodea por un corto período de tiempo. Según la distancia que regresa la cuchilla, el daño causado por el borde de la cuchilla puede ser de hasta [20-30]% del daño devuelto.
Juega la historia de Thorgren para desbloquear
El poder de los alquimistas de veneno
Extraer poder · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Lucky Blow: Usar la habilidad de infusión de sombra para dañar a un enemigo envenenado tiene hasta un 75% de posibilidades de crear una explosión de veneno, infligiendo {#} Daño de veneno al objetivo y enemigos circundantes en 5.0 segundos.
El poder del alquimista de hielo
Extraer poder · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Lucky Blow: Uso de la habilidad de infusión de sombra para causar daño a los enemigos congelados o congelados tiene un máximo 75.0% de posibilidades de liberar una explosión, causando {#} de daños por heladas al objetivo y en los enemigos circundantes, lo que hace que sufran de Frostbite de 15.0 %.
Los enemigos congelados se mueven más lento. Congelarse a un enemigo repetidamente lo congelará.
Potencia de corte de sombra
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando lanza a Dash, se generará un clon de sombra en su ubicación que también lanzará a Dash, tratando [25-35]% del daño base.
Completa la cueva sinuosa en Thorgren para desbloquear
El poder de la tormenta de flecha
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Lucky Shot: su habilidad de tirador tiene un máximo de 10.0% de posibilidades de llover flechas en la ubicación del enemigo, causando {#} puntos de daño físico en 3.0 segundos. Puede tener hasta 5.0 flechas activas activas al mismo tiempo.
Completa las madrigueras aulladoras en Thorgren para desbloquear
El poder de la explosión del veneno
Extraer poder · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Lucky Hit: cuando la habilidad de infusión de veneno golpea críticamente, hay un máximo 10.0% de posibilidades de generar un grupo de veneno, causando {#} puntos de daño de veneno en 3.0 segundos. Mientras esté en la piscina de veneno, su habilidad de infusión de veneno no tiene tiempo de tiempo de reutilización ni limita la cantidad de veces que se puede usar.
El poder de la volea y la crack
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Las flechas disparadas al azar tienen un [15-25]% de posibilidades de dividirse en 2 flechas cuando se recuperan.
Completa la cueva de las sombras en Havezer para desbloquear
El poder del receptor explosivo
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Hit Lucky: causar daño directo a los enemigos afectados por sus habilidades de trampa tiene un máximo [30-50]% de posibilidades de hacerlos vulnerables durante 3.0 segundos.
Juega a través de la historia de Peaks destrozada para desbloquear
Los enemigos en un estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
Poder vengativo
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Lucky Hit: hay una posibilidad máxima de [30-50]% de aumentar la oportunidad de golpes críticos en +3.0% al poner al enemigo en un estado vulnerable, que dura 3.0 segundos, hasta +9%.
Inferno completo en Kejkistan para desbloquear
Los enemigos en un estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
El poder de los especuladores
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando rompes el sigilo, dejas caer una serie de granadas de aturdimiento explosivas a tu alrededor, que se ocupa de un total de {#} daño físico a los enemigos y las atastas durante 0.5 segundos.
Juega a través de la historia de Kejkistan para desbloquear
El poder de la corrosión
Código de energía · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Tus habilidades de infusión son más efectivas contra los enemigos vulnerables por X [20-40]%.
Juega a través de la historia de Kejkistan para desbloquear
Los enemigos en un estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
El poder del enlace
Extraer poder · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
El uso de una habilidad de agilidad reduce el tiempo de reutilización de su próxima habilidad de engaño en un 20%. El uso de una habilidad de engaño aumenta el daño de su próxima habilidad de agilidad en X [10-30]%.
Potencia del infiltrado
Extraer poder · Ranger · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
La trampa de veneno ya no rompe el sigilo, y no desencadena el tiempo de enfriamiento o el tiempo de despliegue mientras usted está sigiloso. Después de dejar sigilo, se activarán todas las trampas de veneno, y cada trampa colocada hará que el tiempo de reutilización de la trampa de veneno sea [5-8] segundos.
Flash Freeze Power
Extraer poder · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Cada vez que esquivas un ataque de un enemigo congelado o congelado, obtienes una barrera que absorbe {#} puntos de daño durante 5.0 segundos, hasta un máximo de {#} puntos de daño.
La barrera absorbe una cierta cantidad de daño de todas las fuentes.
Los enemigos congelados se mueven más lento. Congelarse a un enemigo repetidamente lo congelará.
Poder de la capa de sombra
Código de energía · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Obtenga una capa libre de sombra de cortina de sombra cada 3.0 segundos mientras está quieto. Cada pila de sombras de cortina de sombra te da [2-4]% de reducción de daño.
Ruinas de ghoa completas en Havaze para desbloquear
Poder extremadamente traicionero
Código de energía · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Use habilidades de agilidad para causar daño directo a los enemigos atónitos para obtener un efecto sigiloso, que dura 4.0 segundos. El lanzamiento de un ataque para romper el efecto sigiloso le brinda una bonificación de reducción [del 15-45]% a la duración de los efectos limitados de control, que dura 4.0 segundos.
Juega la historia de Thorgren para desbloquear
Los enemigos aturdidos no pueden atacar o usar habilidades, pero aún pueden moverse.
El poder de la ofrenda cruel
Extraer poder · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Cada vez que la explosión generada por la clave de persecución daña a un enemigo, restaurará los puntos {#} de tu vida, hasta un máximo de {#} puntos de vida.
El poder del maestro de escape
Extraer poder · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Después de recibir daño de los enemigos cercanos, arrojas una granada de humo y esquivas los siguientes ataques [2-7] durante 10.0 segundos. Este efecto solo puede entrar en efecto una vez cada 100.0 segundos.
Energía de robo de energía
Extraer poder · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Cada nivel del efecto pasivo clave de Pursuit le permite obtener {#} puntos de vida por segundo.
El poder del mentiroso
Código de energía · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
El daño que te da en los enemigos controlados por la multitud se reduce en [15-25]%. Cuando un enemigo controlado por grupo te causa daño directo, tu velocidad de movimiento aumenta en +15.0% durante 2.0 segundos.
Complete el aliento de Luban en Thorgren para desbloquear
El poder de la esencia de la vida de sifón
Código de energía · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Huelga de la suerte: el daño a los enemigos vulnerables que usan habilidades centrales tienen hasta una probabilidad [del 10-20]% de dejar caer una poción curativa.
Complete la garganta de Leviatán en Havezer para desbloquear
Los enemigos en un estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
Poder de la sombra
Extraer poder · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Lucky Hit: los éxitos críticos que usan la habilidad del tirador tienen hasta una probabilidad [30-50]% de otorgar una sombra gratuita de cortina de sombra.
El poder del crepúsculo mortal
Extraer poder · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Obtenga sigilo durante 4.0 segundos al evadir a un enemigo afectado por la infusión de sombras. El lanzamiento de un ataque para romper el sigilo le otorgará una bonificación de matar [1-5]% a su máxima salud, durando 4.0 segundos.
El poder de la amenaza errática
Extraer poder · Ranger · Defensa
Amuleto [+50%], cofre, casco, pantalones, poco a poco
Cuando tienes dos efectos pasivos de combate cuerpo a cuerpo clave al mismo tiempo, si te golpean un enemigo cercano, tu oportunidad de esquivar aumentará en +[1-5]%. Dodge exitoso restablece este bono.
Evocando poder
Código de energía · Ranger · Recursos
anillo
Use habilidades básicas para causar daño a los enemigos de élite y generar [3-7] puntos de energía.
Completa la capilla carmesí en los picos destrozados para desbloquear
Poder odioso
Código de energía · Ranger · Recursos
anillo
Matar a un enemigo vulnerable aumenta su tasa de regeneración de energía en X [50-70]% durante 4.0 segundos.
Ciudad completa a la deriva en llanuras secas para desbloquear
Los enemigos en un estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
El poder de la energía explosiva
Código de energía · Ranger · General
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Tu habilidad de granadas cuenta como una habilidad de trampa. Cada vez que pones una trampa o arrojas una granada, ganas +[10-18]% de velocidad de movimiento durante 3.0 segundos.
Completa la choza abandonada en picos destrozados para desbloquear
El poder del humo rápido
Extraer potencia · Ranger · General
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Automáticamente arroja una granada de humo después de correr. Cada vez que un enemigo se sorprende de esta manera, el enfriamiento de Dash se acortará en [0.25-0.35] segundos, hasta [0.75-1.05] segundos.
Los enemigos aturdidos no pueden atacar o usar habilidades, pero aún pueden moverse.
El poder del estrangulador
Extraer potencia · Ranger · General
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Lucky Blow: tratar el daño directo a los enemigos vulnerables tiene hasta un [25-45]% de posibilidades de impresionarlos durante 2.0 segundos.
Los enemigos en un estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
Los enemigos aturdidos no pueden atacar o usar habilidades, pero aún pueden moverse.
El poder del hielo venenoso
Extraer potencia · Ranger · General
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Los enemigos congelados continuarán sufriendo un 20% de congelación cada segundo cuando se envenenen por infusión de toxina. El daño por el veneno que se ocupa de enemigos congelados aumenta en x [10-25]%.
Los enemigos congelados se mueven más lento. Congelarse a un enemigo repetidamente lo congelará.
Potencia de congelación
Extraer potencia · Ranger · General
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Después de ser golpeado por su habilidad de granada, un enemigo congelado tiene la posibilidad de ser congelado de inmediato durante 2.0 segundos, igual al doble de su oportunidad crítica. Tu daño crítico contra enemigos congelados aumenta en x [10-25]%.
Los enemigos congelados se mueven más lento. Congelarse a un enemigo repetidamente lo congelará.
El de merodeador podría
Extraer potencia · Ranger · Movimiento
Amuleto [+50%], botas
Shadow Step tiene un uso adicional. Matar a un enemigo con el paso de la sombra reembolsará un uso, y el daño del paso de la sombra se incrementará en x [1-6]% durante 2.0 segundos, hasta un máximo de x [5-30]%.
El poder de los recuerdos congelados
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Avalanche Key Passive ahora funciona para 1.0 moldes adicionales.
El poder de la energía abundante
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Los destellos explosivos tienen una posibilidad de [20-30]% de ser entregados a un enemigo adicional.
Poder de rotura de hielo
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Si un enemigo muere mientras está congelado, el daño causado por la explosión causado por la clave de descanso de hielo pasiva aumenta en x [30-40]%.
El poder de las tres maldiciones
Código de energía · Asistente · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
El daño por éxito crítico de Meteor a objetivos sanos aumenta en X [35-50]%.
Juega a través de la historia de Havezer para desbloquear
Un personaje está en un estado saludable cuando su salud es superior al 80%.
Poder de adherencia estática
Código de energía · Asistente · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Las bombas de carga que lanzarás tienen una posibilidad de [15-25]% de sentirse atraídos por los enemigos, y su duración se extiende en un 300.0%.
Completa las Cavernas de la Desolación en Thorgren para desbloquearlas.
El poder de la órbita de escarcha
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Después de que la bola de escarcha llegue a su destino, permanecerá en su lugar y explotará 2.0 veces adicionales, causando [20-30]% de daño.
Poder de serpiente
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Puede tener un 1.0 hidras adicional, pero la duración de las hidras se reduce en [20-30]%.
El poder de destruir el cielo y la tierra
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Mientras dure la llama infernal, una corriente de meteoros caerá, causando {#} daños de fuego cuando golpean el suelo. Tu meteorito enraizará al enemigo durante 3 segundos.
El poder de la incineración
Código de energía · Asistente · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Mientras canaliza incinerado, el daño de su quema aumenta en x [20-30]%.
Completar el control de la luz en picos destrozados para desbloquear
El poder del fuego antiguo
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Si bien ambas bonificaciones de la cruel pasiva de la llave de Essu están activas, su velocidad de ataque aumenta en [40-50]%.
El poder de devorar fuego
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando un enemigo recibe daño con el tiempo que excede su salud total, el daño ardiente que se trata aumenta en X [30-40]%.
El poder de las estrellas destrozadas
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Los meteoritos caen alrededor del hechizo de meteorito, causando {#} puntos de daño por fuego al impacto. Tus meteoritos también queman enemigos que golpean, tratando {#} puntos de daño ardiente durante 6.0 segundos.
Potencia glacial
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando lanza Blizzard, periódicamente generará picos de hielo que explotan, tratando {#} puntos de daño. Tus picos de hielo infligen un mayor daño a los enemigos congelados.
El poder de la cola de heladas
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando se activa la armadura de hielo, deja explosiones de picos de hielo a su paso, tratando {#} puntos de daño. Tus hielo espigan enemigos congelados en un 10%.
Los enemigos congelados se mueven más lento. Congelarse a un enemigo repetidamente lo congelará.
El poder de penetrar hielo
Código de energía · Asistente · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma con una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Los fragmentos de hielo penetran [4-3] veces, y para cada golpe enemigo posterior, el daño causado se reduce en [20-25]%.
Completa el pozo de los muertos en los picos rotos para desbloquear
El poder de morder hielo
Código de energía · Asistente · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando congelas a un enemigo, hay una oportunidad [25-35]% de hacerlos vulnerables durante 3.0 segundos.
Juega la historia de Dry Plains para desbloquear
Los enemigos en un estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
Poder de marejada ciclónica
Código de energía · Asistente · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Si bien tienes una barrera, tu daño a los enemigos vulnerables aumenta en x [11-20]%.
Blackstone completo guarde en llanuras secas para desbloquear
Los enemigos en un estado vulnerable reciben un 20% más de daño.
La barrera absorbe una cierta cantidad de daño de todas las fuentes.
El poder de la tundra de la helada
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando se activa la congelación profunda, se forman picos de hielo explosivos dentro del rango, causando {#} puntos de daño por heladas. El radio de explosión de sus picos de hielo aumenta en un 50%.
La potencia de la corriente superpéldica
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
La corriente inestable tiene una posibilidad de [10-20]% de lanzar una habilidad de carga eléctrica adicional.
Poder gravitacional
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Ball Lightning te rodea, pero su daño se reduce en [10-20]%.
El poder del señor del mago
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Para cada enemigo cercano, la reducción del daño de la clave de control del trueno de Weir se incrementa en [20-30]%, hasta [60-90]%.
El poder de dividir la energía
Código de energía · Asistente · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Lightning Spear tiene una posibilidad de [11-20]% de generar una lanza de rayos adicional cuando la lanza.
HEKMA STATURADO COMPLETO en Kejkistan para desbloquear
La potencia del cable inquebrantable
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Chain Lightning tiene una posibilidad de [25-35]% de ser entregado 2.0 veces adicionales.
Poder estabilizador
Extraer potencia · asistente · ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Si bien la corriente inestable no está activa, su habilidad de carga eléctrica tiene una probabilidad [del 5-10]% de activar un elenco libre.
Poder elementalista
Código de energía · Asistente · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Cuando la habilidad de núcleo o control se lanza cuando el valor de maná no es inferior a 100.0 puntos, la posibilidad crítica aumenta en +[20-40]%.
Cuevas pálidas completas en llanuras secas para desbloquear
El poder del control
Código de energía · Asistente · Ataque
Talismán [+50%], guantes, anillo, arma de una mano, arma de dos manos [+100%], fuera de mano
Su daño contra enemigos enraizados, aturdidos o congelados aumenta en X [25-35]%.
Complete la biblioteca sumergida en Kejkistan para desbloquear
El poder de las cenizas vinculantes
Extraer potencia · mago · general
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Fire Shield te permite pasar por los enemigos sin obstáculos. Los enemigos que caminan a través del escudo de fuego mientras está activo puede estar enraizado [2-3] segundos.
El poder de quemar extremidades.
Código de energía · Asistente · General
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Después de que termina la inmovilización, el enemigo se ralentiza en [25-35]% durante 4.0 segundos.
COMPLETO Earthwound in Havezer para desbloquear
El poder de la buena suerte
Extraer potencia · mago · general
Amuleto [+50%], botas, pecho, guantes, casco, poco a poco
Si bien tiene una barrera activa, su oportunidad de ataque de la suerte aumenta en +[10-20]%.
La barrera absorbe una cierta cantidad de daño de todas las fuentes.
雪卫的威能
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
在你自己的暴风雪中时, 你受到的伤害降低[10-15]%。
进行哈维泽的剧情以解锁
冰霜闪击威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
冰霜新星获得额外一层使用次数, 但每有一层, 冷却时间延长[30-40]%。
冰雪帷幕威能
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
施放寒冰甲使你变得不可阻挡, 持续[2-3] 秒。
在索格伦中完成萨拉特的巢穴以解锁
不可阻挡时会解除并阻止所有控制类限制效果。
裹覆威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
当深度冻结激活时, 你每秒恢复[10-20]% 你的生命与法力上限。
坚定之威能
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
承受直接伤害有[2-6]% 几率重置你的一个防御技能的冷却时间。
在凯基斯坦中完成Putrid Aquifier以解锁
永生威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
被群控或易伤的敌人对你造成的伤害降低[20-25]%。
易伤状态下的敌人受到的伤害提高20%。
带电威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
收集爆裂电花也会使你的移动速度提高+[10-15]%, 持续4.0 秒。
在索格伦中完成马杜克斯哨所以解锁
拾起爆裂电花会周期性对附近敌人造成伤害。
火焰行者的威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
接触到你的火墙时给予你+[15-25]% 移动速度加成, 持续4.0 秒。
在破碎群峰中完成邪教徒避难所以解锁
跃动导体之威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
使用传送术后获得[20-25]% 移动速度加成, 持续3.0 秒。
在干燥平原中完成科姆多神殿以解锁
纵火威能
能量法典· 巫师· 资源
anillo
幸运一击: 燃烧伤害有最多[5-10]% 几率恢复10.0 点法力。
在凯基斯坦中完成圣徒之墓以解锁
充能威能
能量法典· 巫师· 资源
anillo
连锁闪电每次从你身上弹开, 获得[4-6] 点法力。
在破碎群峰中完成冰川极点以解锁
奇才的威能
能量法典· 巫师· 资源
anillo
使用有冷却时间的技能可以恢复[15-25] 点法力。
在哈维泽中完成女巫水域以解锁
专注之威能
萃取威能· 巫师· 资源
anillo
你在前3.0 秒内未受到伤害, 你的法力回复速度提高x[10-20]%。
效率之威能
能量法典· 巫师· 资源
anillo
施放基础技能使你下一个核心技能的法力消耗减少[10-20]%。
在索格伦中完成多姆海纳地道以解锁