¿Cómo jugar al Mago del Reino del Bosque? El mago tiene dos conjuntos de direcciones de talentos (salida de gran alcance, control remoto del equipo), que son adecuadas para jugadores con diferentes escenarios de combate y diferentes pasatiempos; el mago es la profesión más adecuada para limpiar mobs en un rango en el desarrollo inicial. proceso, además del poder de combate. Además, el poder de ataque y la inteligencia son los atributos preferidos. Luego, sigue al editor para conocer la guía de juego de la guía mágica en "Forest Kingdom".
Lectura recomendada por el editor : Guía de selección de carrera en "Forest Kingdom"
1. Posicionamiento profesional mágico + recomendaciones de selección
El mago es una profesión exportadora de hechizos de largo alcance. Su núcleo es el daño grupal y el control grupal. Su papel en el equipo es el control y la exportación. Tiene una gran capacidad para eliminar monstruos y también puede usar habilidades de control para controlar a los oponentes.
Los magos generalmente se centran en el control de exportaciones. Los guerreros a los que les gusta el juego de cometas pueden probar esta profesión.
Características de la profesión mágica.
2. Facción de habilidades básicas mágicas + método combinado
Hay 5 habilidades importantes de Magic. Según las características de las habilidades, se pueden dividir en 2 direcciones de habilidades básicas, objetivos derivados y direcciones de control. Los guerreros pueden activar las ramas correspondientes asignando puntos de habilidad. Puede presionar Realizar ajustes según sus preferencias personales.
[Opción 1] Orientación de exportación
(1) Posicionamiento del programa
El plan de exportación es adecuado para el escenario de exportación principal. En los escenarios de la versión grupal PVE (como: trama del juego, Torre Archigu, Prueba del Guerrero, Prueba Shura, Grieta de Equipo, etc.), el guerrero debe desempeñar el papel clave de exportación, por lo que. al agregar habilidades, debería tener más capacidades de salida mejoradas.
Jugabilidad de prueba de guerrero
(2) Planes recomendados para agregar puntos
Plan de adición de puntos de habilidad
Se dará prioridad a sumar puntos a habilidades posteriores:
Bajo la premisa de los planes relevantes para agregar puntos, las prioridades para agregar puntos a cada rama de habilidades son: Agua corriente> Bloqueo de tiburón blanco> Zona de pesca de cosecha> Seguimiento de bomba de lluvia> Altibajos mágicos (versión avanzada)
(3) Métodos operativos de apoyo
El objetivo principal de este plan es mejorar la exportación. Durante la operación, puedes liberar habilidades en el siguiente orden: Primero Magic Ups and Downs (aumenta el daño, mejora el golpe crítico), luego libera Water Rush (inmoviliza al oponente para evitar el caos). y luego suelta Harvest Fishing Ground (daño grupal). Si el oponente se queda, activa la mejora de precisión), luego suelta White Shark Block (daño alto, canta durante 1 segundo) y finalmente lanza la bomba de lluvia de rastreo (continua durante 1.5). segundos, se pueden golpear 2 bombas adicionales en caso de fluctuaciones mágicas).
Consejos: Durante el período de mejora de los altibajos mágicos, ¡puedes aplicar de forma cruzada las habilidades del espíritu felino y disfrutar de las ventajas!
Demostración del plan de habilidad mágica.
Visualización del efecto mágico de altibajos.
【Opción 2】Dirección de control
(1) Posicionamiento del programa
El plan de control es más adecuado para escenarios de resistencia en línea (exportación de operaciones remotas). La guía mágica puede controlar bien al oponente y permitir que los compañeros aprovechen al máximo sus puntos fuertes. Las habilidades de control bien posicionadas pueden reducir en gran medida la presión sobre los guardias del escudo y los médicos espirituales. En el juego PVP/GVG (resistencia del jugador/resistencia del equipo, como: Valley Coliseum, Glory League), la guía mágica del flujo de control juega un importante papel de contención.
Juego en equipo en Abyss Arena
(2) Planes recomendados para agregar puntos
Plan de adición de puntos de habilidad
Se dará prioridad a sumar puntos a habilidades posteriores:
Bajo la premisa de los planes de suma de puntos relevantes, la prioridad para agregar puntos a cada rama de habilidades es: bomba globo> aceleración mágica> bomba de lluvia bloqueadora> pesca de reducción de velocidad> desgarro de tiburón blanco
PD: el nivel de habilidad afecta la precisión de los efectos negativos. Por lo tanto, en el plan de control, el enfoque de agregar puntos mágicos no está en la exportación. Se recomienda dar prioridad a las habilidades con efectos de control.
El efecto de control muestra
(3) Métodos operativos de apoyo
El objetivo principal de este plan es mejorar el control y ayudar a los compañeros a curarse. Las habilidades deben liberarse de acuerdo con la situación específica de la guerra. Para los combos, las habilidades pueden liberarse en el siguiente orden:
La magia acelera la iniciativa (aumenta la popularidad, mejora los hechizos malignos, los hechizos malignos pueden reducir las posibilidades del oponente de resistir el estado negativo y luego coloca una pesquería de desaceleración (un solo oponente dentro del rango se ralentiza en un 80%, múltiples oponentes se ralentizan); en un 40%), y luego de acuerdo con la reducción de velocidad. El número de oponentes en la pesquería depende de las siguientes habilidades. Si hay varios oponentes, usa White Shark Tear (que inflige daño grupal instantáneamente y elimina una ola de oponentes, si hay un solo oponente, usa Puffer Bomb (que causa 2 daños altos y un efecto de inmovilización adicional). La bomba de lluvia bloqueadora es una reducción instantánea de velocidad única (dura 2 segundos, 70%) y se puede usar en forma transversal.
Demostración del plan de habilidad mágica.
3. Métodos de entrenamiento mágico.
(1) Objetivos de entrenamiento
Entre los atributos de cinco dimensiones de un mago, la "sabiduría" es el más importante y determina directamente el nivel de los ataques con hechizos y los golpes críticos. Para el hechizo mágico principal que cumple con el posicionamiento en línea, los dos atributos de ataque con hechizo y golpe crítico son los más importantes, seguidos por los hechizos malignos y la resistencia al golpe crítico.
Por lo tanto, en el proceso de mejorar el poder de combate, los principales requisitos de atributos de cinco dimensiones que el mago debe obtener son: inteligencia. Los otros atributos básicos que deben obtenerse se priorizan de la siguiente manera: ataque > golpe crítico > hechizo maligno > resistencia al golpe crítico. > volumen de sangre > Defensa > Velocidad > Pop > Deseos.
(2) Dar sugerencias de formación
①Búsqueda de entrada de equipo
La entrada del equipo consta de tres partes, atributos básicos, atributos adicionales y lenguaje del árbol de la suerte:
1) Los atributos básicos son fijos y el valor aumenta con el nivel de equipo (oro>púrpura>azul) y el nivel de equipo.
2) Se pueden transferir atributos adicionales a través de la herencia de atributos. Primero, elija una entrada dorada con un alto índice de poder de combate. Si la calidad de la entrada es similar, se recomienda: Inteligencia = Ataque con hechizos = Golpe crítico > Precisión > Resistencia al golpe crítico > HP. > Defensa > Bloqueo > Reducción de daño del jefe/élite > Daño al jefe/élite aumentado > Vida del partido > Daño a los jugadores aumentado/reducido.
3) El lenguaje del árbol de la suerte se puede cambiar mediante el intercambio de lenguaje del árbol, y la posibilidad de producir equipo dorado se determina identificando el lenguaje del árbol. Primero, elija el lenguaje del árbol con una puntuación de poder de combate más alta. se recomienda: Inteligencia = Ataque > Golpe Crítico > Volumen de Sangre > Velocidad > Deseos > Pop > Reparación de Hechizos.
Composición de atributos del equipo
② Alineación básica recomendada para la batalla principal Mao Ling
¿Qué espíritus de gato se usarán en la etapa inicial? Priorizar: nivel de espíritu de gato (rojo>dorado>púrpura)>índice de evolución del espíritu de gato>atributo de alta inteligencia (el 100% del valor del atributo principal del gato de batalla se le otorga adicionalmente al personaje)> efectos de habilidad adicionales (ráfaga única), asistencia, control de desventajas, etc.), los recordatorios especiales son:
1) Al alimentar y actualizar, el sistema guiará la actualización de los espíritus de los gatos que ya han luchado de forma predeterminada, y el 100% de los materiales de modelado se pueden devolver a través de la función de reinicio;
2) El espíritu del gato de nivel rojo puede lograr el efecto de cadena en una estrella, mientras que el gato dorado/gato morado debe actualizarse a dos estrellas antes de poder lograr el efecto de cadena, y el gato azul no puede lograr el efecto de cadena;
3) Entre los tres espíritus felinos en batalla, el primero no puede activar el efecto en cadena de la habilidad. Se recomienda que el espíritu felino con alto poder de combate y la capacidad de activar el efecto en cadena de la habilidad se coloquen en el segundo y tercer lugar. posiciones;
Composición de la alineación de Mao Ling
4) Lucha contra más Archigupta para abrir la posición de batalla cooperativa, actualiza la posición de batalla principal para poder luchar contra una gran cantidad de espíritus felinos de nivel superior y mejora los atributos de los personajes (el 30% de los atributos de los espíritus felinos cooperativos serán transformado y actualizado al personaje).
Posición de batalla de la asociación de espíritus felinos
③Recomendación de tarjeta
¿Qué cartas están en qué cartas en la etapa inicial? Priorizar: poder de combate máximo de la carta (afectado por el grado de la carta y la calificación de estrellas de la carta) > conjunto de cartas (cuando los extremos son similares, intenta juntar 2/3/4 cartas) Conjunto de cartas Efecto) > Requisitos de atributos de combate reales (Magic primero selecciona bendiciones de atributos ofensivos), los obsequios de eventos y las tarjetas generadas a partir de fragmentos también recuerdan seleccionar primero las cartas con bendiciones de ataque ofensivo/crítico (como Nighthawk, Deer Spirit Warrior, espera).
Las cartas recomendadas que cumplen con los requisitos de atributos mágicos en la etapa inicial son las siguientes:
Aquí también hay un conjunto de planes de tarjetas que son básicamente fáciles de restaurar para su referencia:
Referencia del plan de tarjeta
Los anteriores son los planes de entrenamiento de la guía mágica recomendados para los Warriors esta vez. Aunque la guía mágica se introduce básicamente después de la mitad del juego, su impacto en el juego general y el "campo de batalla" es particularmente importante.