¿Cómo ajustar la calidad de imagen de Genshin Impact para que sea fluida y clara? Muchos amigos encuentran que la calidad de su imagen no es muy buena cuando juegan juegos de alta definición recomendados oficialmente, se vuelven lentos. Entonces, ¿cómo se pueden ajustar para que sean fluidos y claros? El siguiente paso. Echemos un vistazo a la guía para ajustar la calidad de imagen de “Genshin Impact”.
1. Velocidad de fotogramas
Una configuración muy importante, la velocidad de fotogramas se refiere a la cantidad de fotogramas por segundo, lo que indica la cantidad de veces que el procesador gráfico puede actualizarse por segundo al procesar el campo. Una alta velocidad de fotogramas da como resultado animaciones más fluidas y realistas. En términos generales, 30 cuadros es aceptable, pero aumentarlo a 60 cuadros puede mejorar significativamente la sensación de interactividad y realismo. Sin embargo, si la velocidad de cuadros excede la frecuencia de actualización de la pantalla, solo desperdiciará potencia de procesamiento de gráficos, porque el monitor no puede funcionar a esa velocidad. Con una velocidad de actualización tan rápida, la velocidad de fotogramas que excede la frecuencia de actualización se desperdicia. Sin embargo, Genshin Impact sólo puede abrir hasta 60 fotogramas, por lo que no hay necesidad de preocuparse por este problema.
Además de la suavidad, la velocidad de fotogramas en Genshin Impact también afectará el daño de algunos personajes. Por lo tanto, todos los dispositivos aquí recomiendan al menos 60 fotogramas y, si no tienes otra opción, elige 30 fotogramas.
2. Precisión de renderizado
El renderizado se refiere al proceso de proyectar un modelo en una escena tridimensional en una imagen digital en dos dimensiones de acuerdo con el entorno, la iluminación, los materiales y los parámetros de renderizado establecidos. La precisión de la representación es simplemente el grado de finura del modelo en la escena, lo que tiene un gran impacto en la calidad de la imagen. Una computadora de alta gama puede alcanzar 1,5, aunque a simple vista no se puede ver mucha diferencia por encima de 1,0. En términos de configuración baja, elija 1.0 o 0.8 para computadoras. Debido al bajo rendimiento en los teléfonos móviles, la precisión de renderizado alta probablemente sea tan alta como la precisión de renderizado de la computadora de 1.0, por lo que se recomienda configurarla en alta. A menos que la configuración sea particularmente pobre, sería de mala educación bajar más.
3. Calidad de la sombra
Es decir, la finura de las sombras. Los detalles de las sombras en computadoras y teléfonos móviles serán más ricos. Sin embargo, este elemento requiere más configuración. Puede ajustarlo según sus necesidades. Se seleccionan computadoras y teléfonos móviles de gama baja. Puede presionar Necesita ser reducido.
4. Postefectos
Algo similar a un filtro resalta la textura de algunos elementos en la escena, pero no hay mucha diferencia en la experiencia real. Por lo tanto, las computadoras de alta gama están al máximo y las computadoras de gama baja y los teléfonos móviles pueden elegir configuraciones más bajas, que se puede aumentar según sea necesario.
5. Calidad de los efectos especiales
Literalmente hablando, afecta la riqueza de los efectos especiales de habilidades. Las computadoras de gama alta están llenas, las computadoras de gama baja son de elección media y los teléfonos móviles no se recomiendan para elegir niveles extremadamente bajos.
6. Detalles de la escena
La iluminación que afecta el ambiente, la textura de los elementos de la escena, etc. tienen un mayor impacto en la experiencia. Las computadoras de alta gama están llenas y se pueden seleccionar computadoras de gama baja y teléfonos móviles.
7. Antialiasing
Debe abrir. FSR2 y SMAA están disponibles en el lado de la computadora. Genshin Impact FSR2 actualmente está bastante bien optimizado y puede ser la primera opción. Sólo existe una opción para TAA en el teléfono móvil, simplemente actívela.
8. Desenfoque dinámico
Cuando se activa el desenfoque dinámico, la imagen continua se verá relativamente suave y fluida, pero esta función solo puede tener el efecto deseado cuando la velocidad de cuadros es baja, por lo que si elige 30 cuadros, se recomienda activarla, el específico El nivel se puede seleccionar según las necesidades.
9.Floración
Un efecto de imagen que simula el efecto de luz fuerte en la realidad, conocido como HDR pequeño, tiene poco impacto en el rendimiento y se puede activar en todos los dispositivos.
10. Densidad de multitud
Si afecta la visualización de los NPC, simplemente súbelo sin pensar. Incluso si hay NPC con los que no se puede interactuar, seguirá teniendo un gran impacto en la experiencia del juego.
11. Efectos especiales del equipo de juego multijugador.
Afecta la visualización de efectos especiales de otros jugadores en el modo en línea. El blindaje completo es una magia mágica que puede hacer que los compañeros de equipo en línea parezcan estúpidos. Puede activarse en computadoras de alta gama y reducirse según sea necesario en computadoras y teléfonos móviles de gama baja. .
Las siguientes son las opciones de configuración específicas de la computadora:
1. Sincronización vertical
Se utiliza para reducir el desgarro de la pantalla. Si esta función no está activada, se puede activar si la velocidad de fotogramas es estable y no pierde fotogramas. A las computadoras de alta gama no les importa, simplemente enciéndelas directamente.
2. Niebla volumétrica
Al simular el debilitamiento de la luz en áreas locales, se muestra la niebla regional y se aumenta el realismo de la escena. Puede activarlo cuando sea necesario (como tomar fotografías. No importa en computadoras de alta gama, simplemente enciéndalo).
3. Reflexión
Como sugiere el nombre, afecta el efecto de reflexión de la luz. No parece obvio sin contraste. No es necesario que lo enciendas en computadoras de gama baja, pero puedes encenderlo en computadoras de gama alta y todo estará bien.
4. Dispersión del subsuelo
Se refiere al proceso de transmisión de luz en el que la luz ingresa a un objeto desde la superficie, se dispersa internamente y luego emerge a través de otros vértices en la superficie del objeto. No hay ninguna mejora obvia en la imagen. No me importa la configuración alta, simplemente enciéndela y listo.
5. muestreo anisotrópico
Lo que afecta es la relación de perspectiva correcta cuando la superficie tridimensional y la pantalla están inclinadas hasta cierto punto. El rendimiento tiene poco impacto y se puede utilizar tanto con configuraciones bajas como altas.