Muchos jugadores han encontrado algunos problemas en el juego, lo que ha provocado que el progreso del juego se retrase mucho. Entre los muchos problemas, el que más preocupa a los jugadores es la habilidad Cataclysm de Al'Akir en World of Warcraft. Si quieres acelerar el progreso del juego, no debes perderte esta guía que te presenta el editor de Source Code.com. No hablemos demasiado y sigamos.
1. La primera etapa
1. Tormenta de hielo
Aparece una pequeña tormenta de nieve en el campo, que se mueve aleatoriamente y crea hielo en su camino. Los objetivos en el hielo sufrirán 15.000 puntos de daño cada 0,5 segundos.
Explicación: Mientras persista la ventisca, el hielo permanecerá.
2. Choque estático
Interrumpe todo lanzamiento de hechizos (sin provocar que los hechizos de este sistema no puedan lanzarse) y causa 1000 puntos de daño natural al lanzador durante 5 segundos.
Descripción: Se desconoce el mecanismo de activación de esta habilidad, pero no representa una gran amenaza.
3. Descarga eléctrica
Guía al primer objetivo de odio que no esté dentro del alcance cuerpo a cuerpo, causando daño natural que aumenta con el tiempo.
Descripción: Después de ser derribado de la plataforma, estaba básicamente muerto antes de regresar. El primer objetivo agresivo se detendrá automáticamente cuando regrese al alcance cuerpo a cuerpo.
4. Se desata el viento violento
Inflige de 28275 a 31725 de daño a todos los objetivos en la plataforma y los derriba. 5 segundos para lanzar.
5. Rayo
Usado una vez cada 30 segundos, el daño natural AOE en forma de cono en direcciones aleatorias causará entre 19.000 y 21.000 puntos de daño natural al objetivo multiplicado por el número total de personas afectadas por el AOE.
Nota: El cono es muy ancho, por lo que el equipo debe estar muy extendido.
6. Conjunto de ciclones
Crea una fila de 6 huracanes que giran alrededor de la plataforma. Las personas atrapadas en ellos sufrirán un total de 40.000 puntos de daño natural y serán arrastradas por el huracán a una cierta distancia.
Nota: El ancho de 7 huracanes es el radio de combate de la plataforma, por lo que solo hay 1/7 de espacio para esconderte cada vez.
2. La segunda etapa
Cuando el volumen de sangre del jefe cae por debajo del 80%, ingresa a la segunda etapa. En comparación con la primera etapa, ya no hay [Ice Storm], [Wind Burst] y [Lightning Strike].
1. Lluvia ácida
Durante toda la duración de la segunda etapa, cada capa de 500 puntos de daño natural por segundo se causará a todos los miembros del equipo, con una capa acumulada cada 15 segundos y no hay límite superior para la acumulación.
Nota: El ancho de 7 huracanes es el radio de combate de la plataforma, por lo que solo hay 1/7 de espacio para esconderte cada vez.
2. Invoca al espíritu de la tormenta
Invoca a un elfo de tormenta. El elfo de tormenta tiene alrededor de 300k de salud y tiene un aura permanente que causa de 2375 a 2625 puntos de daño natural por segundo a todas nuestras unidades en un radio de 10 metros.
3. Devolver
Después de la muerte del Storm Elf, el daño de Al'Akir aumentará en un 10%. Este efecto se puede acumular y dura 20 segundos.
3. La tercera etapa
Cuando el volumen de sangre del jefe cae por debajo del 30%, ingresa a la tercera etapa. En este momento, la plataforma colapsa y todos obtienen una ventaja que aumenta su velocidad de vuelo en un 300% y vuelan en el aire para luchar. Las habilidades del jefe en esta etapa son:
1. Cadena de relámpagos
Los rayos en cadena se lanzan con frecuencia, causando de 14250 a 15750 puntos de daño natural al objetivo y saltando a otros objetivos cercanos. El daño aumenta en un 30% con cada salto.
2. Pararrayos
Lanza una desventaja sobre un objetivo aleatorio, lo que hace que cause de 4750 a 5250 puntos de daño natural por segundo a objetivos amigos dentro de un radio de 10 yardas del rango horizontal y dentro de 5 yardas del rango vertical después de 5 segundos. Dura 5 segundos
3. Nube de tormenta
Invoca nubes de tormenta dentro del rango horizontal de un objetivo aleatorio, causando de 47500 a 52500 puntos de daño natural por segundo a todos los objetivos dentro de este rango horizontal. Las nubes de tormenta duran 30 segundos.
4. Se desata el viento violento
Derriba a todos los objetivos y les inflige entre 38000 y 42000 p. de daño de Naturaleza. Igual que P1, pero hace más daño.