¿Qué tal Caludion Corazón de Pastor? Todos los jugadores tienen curiosidad por saberlo, por eso hoy el editor les traerá una introducción a Caludion, el Corazón del Pastor.
1. Los monstruos muy fuertes pueden ser directamente t0. El volumen de leche de la habilidad es exactamente el mismo que el de una mariposa, con un multiplicador de ataque máximo de 4 veces. Sin embargo, la habilidad no causa daño, pero puede controlar al oponente y eliminarlo. , y es inmune al control amistoso.
2. La velocidad de ataque inicial del árbol está entre Spider y Nebula, con una velocidad de ataque entre 0,77 y 0,71, lo que facilita alcanzar la velocidad de ataque completa. Recomiendo traer el tiempo de reutilización de la velocidad de ataque, la velocidad de ataque de armas y armaduras y otros tiempos de reutilización.
2. En términos de coordinación de alineación, pertenece a Butterfly, que es adecuado para cooperar con monstruos convocados como esposas, grifos y pulpos. También puedes juntar árboles y mariposas, pero puede que esto no sea suficiente azul.
4. El hombre árbol tiene una velocidad de ataque rápida y puede tomar la ruta de salida de ataque normal. Ser un adc es como una araña.
5. Clasificación de habilidades del árbol 1: tipo de recuperación de sangre + tipo de estado (el tipo de estado incluye: aturde a los enemigos, elimina el estado anormal de los compañeros de equipo, los compañeros de equipo son inmunes al estado anormal durante el tiempo de la habilidad, autoinmunidad pasiva al estado anormal) 2 categoría de habilidad: tipo de aficionado.
6. La regeneración de sangre del árbol es exactamente la misma que la de la mariposa. En segundo lugar, el estado pasivo del árbol puede resolver instantáneamente el estado anormal. Aunque el estado anormal aún se muestra, aún puedes lanzar habilidades. Elimina directamente el estado anormal de todos los compañeros de equipo durante la duración de la habilidad. Inmune a condiciones anormales, 1 habilidad dura 12 segundos.
7. Clasificación de habilidades del saltamontes 1: tipo de invocación + tipo de beneficio + tipo de daño real. Se puede convocar de forma cronometrada. El pequeño saltamontes convocado tiene el 10% de sus propios atributos. Cada enemigo puede convocar hasta 5 saltamontes a sus pies. Cada habilidad puede tener un máximo de 5 saltamontes. Puede convocar a 10 saltamontes. En otras palabras, sólo un jefe en el campo puede convocar a 5 saltamontes.
8. La diferencia entre la habilidad 2 y la araña es que la segunda habilidad del saltamontes causa daño real a un solo objetivo, mientras que la araña causa daño real a un grupo. La segunda habilidad de Grasshopper es muy extraña. Está dividida en tres etapas. La primera etapa es 30+20% y dura 5 segundos. La segunda etapa es 60+40% y dura 5 segundos. que dura 5 segundos Incluso si hay más de 5 segundos entre cada etapa. También se puede acumular en 10 segundos. Hay un requisito, debe ser el mismo monstruo.
9. La fuerza del saltamontes se establece tentativamente en t1, que puede cooperar con la leche del grupo. El HP de ataque es muy importante, seguido de la sensibilidad y la velocidad de ataque es muy, muy lenta. Es más lento que la chica serpiente. Definitivamente no podrá alcanzar la velocidad de ataque, por lo que definitivamente es un paquete de enfriamiento maestro.
10. El saltamontes debe morir para tener un mayor alcance, por lo que no hay necesidad de protección. Pero si quieres amamantar, puedes amamantar, por lo que también es posible saltamontes + árbol o mariposa.
11. El daño real de cada pequeña explosión de saltamontes después de la muerte es 1,8 veces el daño de alcance después de 4 segundos. 10 saltamontes tienen un daño total de 18 veces, lo que está cerca del aumento de un avión grande. Es un atacante grupal muy fuerte. , pero frente a los niveles con menos jefes y monstruos son un poco peores.
12. En segundo lugar, de esta imagen se infiere que el ataque del pequeño saltamontes es daño de alcance, pero el pequeño saltamontes solo tiene un 10% de ataque corporal. Probaré si es un verdadero daño de alcance.
13. La Mamá Activada es bastante satisfactoria, sin daños, con retroceso y regeneración de sangre. Debe considerarse un monstruo muy bueno en la etapa inicial. Todavía es un poco más débil en la etapa posterior, pero debe recolectarse. Se puede canjear por el Mumu activado durante los eventos.
14. Finalmente, me gustaría agregar que el hombre árbol da prioridad a la agilidad de ataque, el saltamontes ataca primero el volumen de sangre y la mamá activada necesita los cuatro elementos.