Recientemente, muchos jugadores han pedido ayuda a los señores feudales y a los aldeanos sobre qué hacer si no mueven mercancías. A continuación, el editor de Source Code.com se lo explicará en detalle.
Posible motivo 1: El almacén no se ha construido o el almacén se ha construido pero no hay personal dispuesto a hacerse cargo.
1. Si no hay almacén, los recolectores no tomarán la iniciativa de recolectar los materiales una vez finalizada la recolección, sino que quedarán esparcidos por todo el lugar.
2. Si se construye un almacén pero no se dispone de la mano de obra correspondiente, el almacén no podrá funcionar con normalidad.
3. La solución es establecer uno o más almacenes en ubicaciones apropiadas según las necesidades y disponer de mano de obra para la gestión.
Posible razón 2: Más allá del alcance de la influencia del edificio
1. Después de todo, este juego es un juego orientado a la agricultura que se basa en la planificación, y la planificación y el diseño razonables son la clave.
2. Si la ubicación del edificio no es razonable, provocará congestión vial y reducirá la eficiencia del trabajo, o directamente perderá efectividad si excede el alcance.
3. Si el juego no está bien planificado en la etapa inicial, será necesario corregirlo. Será muy incómodo encontrar problemas más adelante en el desarrollo.